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juleegh

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Ehqlxhqkdhqf 🙈🙈❤️ 

(1 edit)

I loved the art direction of the game and the story was interesting. The mechanic of how the conversiation progress was the most interesting thing for me. I´m really happy to see that tehre is people trying to innovate how we manage conversation in games and the place they have in them.

My only critique is that I felt it was a bit slow pased and that sometimes I had to click twice for it to register the interaction.

You have a great future if you keep exploring this game ideas.

This was a really fun experience ;3 If you polish more the platforming controls it will be great. In particular I felt that  it was hard to control the strenght of the jump and that after a big jump the floor was a bit too slippery, more than it should, especially with so small platforms.

I did like the idea and the art, tho sometimes it was difficult to diferentiate my character from the background. I think that you could do a cool game if you keep polishing it. The biggest thing I think can help improve this game is to have a more intersting first 5 min as it can be a bit too slow.

I liked it. It was weird and I guess i would have liked more things to happen. In the end, I assume the experience you wanted to share came across and that{s what matters.

The idea seems very interesting and it works well wiithout any major bugs.

Indeed, the executable was not uploaded properly. I corrected it, you should be able to play it now, thank you so much!

(1 edit)

Gracias! Y nosotros temíamos que estaba fácil jajaja, muchas gracias por tu feedback, lo tendremos en cuenta para que no se nos vuelva a ir la mano en proyectos futuros :)

Gracias! Si, el tercero nos quedó demasiado hardcore, yo casi no pude jajaja

Muchas gracias!! <3

El concepto de la mecánica me gustó bastante, sin embargo tengan cuidado con las rotaciones de cámara ya que pueden producir mareos. El hecho de que uno avanza rotando todo se ve del carajo, pero no es necesario rotar cada uno de los elementos de la escena para dar esa sensación. La escena del final (rojo/verde) nojoda, del carajo!

No entendí un carajo pero igual me encontré jugándolo varias veces. Algo tiene atractivo, me gustaría volverlo a jugar sin los bugs y con objetivos visibles, por ejemplo una barra de progreso y de vida o algo así

No estuvo muy abstracto, pero nos divertimos jugándolo :) La verdad no les hace falta mucho las monedas, se siente como obligando a hacer backtracking, pero sin ellas es suficientemente divertido. El personaje quedó lindo

Estéticamente tiene muchísimo potencial, el ambiente es bueno. Sin embargo no hay ningún trade off por las acciones, no gano mucho con matar enemigos pues puedo huir facil y pintar los cuadros se vuelve insignificante cuando uno se da cuenta que son un chilion. La mecanica tiene mucho potencial, solo con que nivelen las condiciones de victoria y los objetivos parciales tendrian un gran juego