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JuFa Art

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A member registered Mar 12, 2014 · View creator page →

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Merci bien mademoiselle DuDimanche.

Je suis un peu confus par ce jeu.

La mécanique me semblait fouillis juste me poser face à une personne et masher ma touche espace jusqu'à ce qu'une main attrape le perso et que le jeu finisse par m'indiquer que trop d'âmes ont été "mangées".

D'ailleurs, ça me paraît bizarre en rapport avec le thème car on joue un "démon" et des âmes en Enfer gagnent la rédemption car elle se font torturer.
Et quand trop d'âmes ont été "dévorées" on perd la partie. Cela va un peu à l'encontre de l'imagerie employée.

Vu qu'on est un démon, il serait plus logique que notre torture fasse que les âmes soient dévorées et qu'on perde lorsque trop d'âmes ont été sauvées par la main divine.

A mon avis cela participe à la confusion générale autour de ce jeu.


Mais quoiqu'il en soit, félicitations pour avoir réalisé et proposé cette entrée durant ce week-end !

Probablement mon entrée favorite de tout le jam.

Beaucoup d'idées et de contenus. Belle musique et sons, graphismes simples, colorés et de bon ton.

L'utilisation du thème en précisant que le Paradis est l'Enfer pour notre personnage est bien trouvée et amenée.
L'écran "vengeance" entre les niveaux avec le défilé des victimes rejoignant l'actuel Enfer est bien pensé/trouvé aussi.

Le seul reproche que je ferais c'est que lorsque l'on perd, on doit reprendre au tout début, perdant toute sa progression. C'est ce qui m'a le plus gêné et frustré, mais autrement du tout bon.

Félicitations pour avoir réalisé et proposé cette entrée pendant ce week-end.

La voix de départ installe une ambiance et semble indiquer que quelque chose de fumant se prépare, et malheureusement rien.

Pour en avoir discuté avec toi, je sais que tu n'as pas passé beaucoup de temps sur cette entrée en vue des actualités du week-end, mais c'est dommage tout de même.

Cela rend tout le boulot fait sur l'écran lors de la promenade caduque et l'arrivée auprès du Boss inerte, bien qu'amusante et inattendue laisse le joueur sur sa faim.

Je serais curieux de rejouer à ce jeu un jour où le boss ne fait pas grève pour voir ce qu'il en est de son antre et des dangers qu'elle peut contenir.

Néanmoins félicitations pour avoir réalisé et proposé une entrée jouable lors de ce week-end !

Une belle entrée.

La musique est effectivement bien faite et le contraste avec la musique/son de victoire/complétion du niveau récompense le joueur.

Je ne suis pas un super fan de la gestion de la disparition du personnage. L'idée est bonne, mais la mise en place me semble un peu hasardeuse, ajoutant peut-être une difficulté qui n'a pas lieu d'être.

Un bug existe au niveau de la reprise au dernier niveau qui fait que lorsque l'on reprend le jeu il nous indique niveau 1, alors qu'il affiche un niveau différent. Et le gros soucis et qu'après avoir réussi ce niveau plus avancé, le niveau suivant est forcément le niveau 2 et on doit refaire sa progression parmi des niveaux qu'on a déjà fait. Frustrant.

Félicitations pour avoir réalisé et proposé cette entrée pendant ce week-end.

J'ai aimé la façon dont vous avez tenté de traiter le thème au travers de la culture nordique/viking.

Mécaniquement j'ai quelques reproches à effectuer, le principal étant qu'on ne puisse pas "sauter" l'intro (pour la seconde session de jeu c'est dommage, et artistiquement elle contient un écran piqué dans un jeu 8 bits qui jure avec le reste.

Je trouve dommage qu'on n'ai pas un petit marqueur ou indicateur lorsque l'on clique-droit pour se déplacer indiquant où l'on va (comme dans les MOBA/RTS) cela ajouterait un vrai plus et n'est pas trop compliqué à ajouter.

J'ai été coincé au niveau de la déesse des étoiles, ne sachant et comprenant pas trop quoi faire. Je ne suis pas sûr de quel mot faire avec les runes, et si l'on essaye d'aller au-delà, la caméra se bloque sur le background d'une façon qui paraît très bugguée, cela est bien dommage.

Autrement félicitations pour avoir réalisé cette entrée pendant ce week-end.

C'est super de faire un jeu avec ses enfants.

Mécaniquement le jeu est loin d'être parfait, la réalisation laisse un peu à désirer et mon principal reproche serait un sérieux manque de feedback envers le joueur et ne pas comprendre la raison qui pousse à faire deux fois le niveau.

Certes c'est l'enfer, mais 100 niveaux générés aléatoirement se suffisent à eux-mêmes.

Quoiqu'il en soit, je comprends le peu de temps mis dans le jeu et au moins votre équipe de choc a pu proposer un jeu jouable en ce laps de temps et malgré l'actualité.
Félicitations pour ça et continuez de bosser avec vos filles vous faites une super équipe !

Malheureusement, le manque d'un système de scoring fait qu'actuellement le jeu n'a pas vraiment d'objectif/but.
Certes on a une condition de défaite (toucher l’extrémité gauche de l'écran ce qui est d'ailleurs un peu frustrant si on se retrouve coincé car "on se voit mourir" avec le scrolling) mais on a pas de condition de victoire ou de véritable objectif/progression. Et malheureusement pour un jeu, il faut la condition de défaite ET la condition de victoire pour proposer un challenge intéressant au joueur.

L'ambiance rétro sinon est bien réalisée et mécaniquement le jeu fonctionne et le soin apporté pour éviter de ne pas avoir de possibilité du tout d'avancer (possible avec une génération strictement aléatoire) est appréciable.

Félicitations d'avoir réussi à proposer cette entrée durant ce week-end.

Mécanique assez simple, des graphismes plutôt bien faits, mais un petit manque d'ambiance.
Il semble manquer quelque chose aussi pour bien notifier au joueur que le jeu est terminé lorsque l'on atterrit tout en bas. Les contrôles fonctionnent toujours et le seul choix est de recharger la page pour reprendre au début.

La boucle de jeu n'est pas bien fermée à ce niveau là.

Un bel effort cependant et félicitations d'avoir fourni un jeu pendant ce week-end !

Mécanique intéressante d'amener un "mob" en tant "qu'offrande"/nourriture.
La mécanique de modification de la gravité elle n'est pas si innovante que ça (d'autres jeux l'ont déjà fait) mais certes le fait de l'ajouter à la mécanique de nourriture, apporte un petit vent de fraîcheur.

J'aurais aimé des checkpoints ou quelque chose qui permette d'arrêter de jouer et reprendre au début du niveau à ma session suivante. Pas forcément évident à ajouter en un week-end, mais ça aurait été utile.

Un indicateur de progression aurait été intéressant aussi (en complément de la remarque précédente).
Savoir combien de niveau il reste à parcourir, pour savoir si ça vaut le coup de se prendre la tête à pousser ou pas.


Félicitations pour avoir fourni un jeu durant ce week-end !