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jrmariano

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A beautiful and elegant bedtime storygame that makes us dream of telling stories to our children and to other young at heart dreamers like ourselves.

I'm really eager to see it evolve into a play-as-you read children's book. :)

Parabéns, ficou bem interessante.

Já estou a pensar como o posso usar por exemplo num próximo encontro de RPG de Santarém: ou o usar com Cidade Obscura (tem regras para fantasmas) ou fazer uma versão do Na Floresta (o que era engraçado, no minimo) mas para algo mais fantasia e horror.

Já que os inícios são os mais delicados dos momentos vejo-me assim seguro para anunciar que não vou concluir este projeto no fim do prazo do RPGénesis.

Espero eventualmente acabá-lo e desejo a continuação de um bom trabalho para os restantes. ;)

O Nexus é um jogo narrativo sobre os membros de uma sociedade estratificada do futuro que ousam desafiar o papel que o destino lhes atribui quando os coloca num planeta inóspito que estás prestes a ser o clarão que vai iluminar o universo.

Seguem também umas inspirações "aleatórias" para o Incidente Antillias, que ganhou o nome graças ao planeta inóspito coberto de água a ser descrito nos exemplos de jogo.




Provavelmente será "Nexus - o Centro do Universo". :)

Excelente preparação, André. Venha daí esse projeto!

O "Cidade Obscura" foi desenvolvido na Semana de Editor do RPGénesis 2013 e é um mini-RPG baseado em World of Dungeons sobre grupos de figuras monstruosas e as suas conspirações sobrenaturais para chegarem ao topo da Grande Cidade.

O "Numis - Crónicas das Moedas Mágicas" foi o meu projeto para o RPGénesis 2011 e é um jogo narrativo sobre viagens a incontáveis mundos futuros à procura de uma solução brilhante para um problema do nosso mundo.


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Olá a todos! Eu sou o João Mariano, professor de Inglês e já jogo, leio e penso RPGs desde cerca de 1995. Originalmente de Setúbal vivo agora em Almeirim  facto que deu o nome ao blogue Sopa do RPG (infelizmente adormecido). Também cheguei a produzir um podcast chamado Ludonautas (e totalmente inspirado pelo do Jogador-Sonhador) que se tornou um vidcast com emissões em direto no Youtube. Além disso sou um dos fundadores do grupo de Roleplayers de Lisboa bem como ajudei a criar algumas comunidades portuguesas de RPGs nas redes sociais.

O RPGénesis foi a grande iniciativa que me impeliu a ir criando RPGs de mesa desde que participei na edição de 2011 com um projeto chamado Numis e mais tarde com o Cidade Obscura e de lá para cá acabei por criar mais uns quantos. De momento estou a desenvolver um jogo narrativo de criação de comics de super-heróis chamado Heróis Modernos.

Estejam à vontade para me contactarem online e para trocarmos impressões sobre os RPGs que estão a desenvolver ou outras questões que vos interessarem.

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Hi there! I'm João Mariano, an English teacher from Portugal, and as I like to say I have been playing, reading, and thinking about tabletop roleplaying games since 1995. I'm from Setúbal but I live in Almeirim, next to Santarém. Besides creating a blog about RPGs (Sopa do RPG) back in the day I've also created a podcast called Ludonautas that eventually became a live vidcast on Youtube. I'm also a founder of the Roleplayers de Lisboa (a Lisbon-based RPG fan community) and helped create some roleplaying games communities on different social networks.

RPGénesis was in fact the community challenge that helped me to start creating RPGs since I entered it back in 2011 with a project called Numis. After that I even submitted another game called Cidade Obscura. Lately I've been working on a super-hero comic creating story game called Heróis Modernos. 

Please do reach me online in order to exchange some ideas about the projects you've been developing for RPGénesis and any other topics you would like to discuss. ;)

A real cool concept that reminds me of the fun I had while playing the Dungeon Keeper videogames back in the day with a really cool twist on the traditional Dungeon Mastering dynamic.

The thematic correspondence of the Keepers' roles with parts of the body that the Dungeon Heart gives life to is really great as well as the streamlined dice mechanics.

I hope to try it out and see how an enterprising and sadistic Keeper I can be. ;)

At first read this game just begs us to go through a symbolic and intimate narrative journey into becoming a Mage in a fantastical world.

I hope to do it as soon as possible.

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What a nice concept made real for such a surreal adventure! Keep up the good work. :)