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turbo.tartine

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Héhé ! On peut imaginer ce qu'on veut. Mais y'en a pour tous les goûts, si tu arrives à manger toutes les tortillas tu aura droit à des apéricubes.

(1 edit)

Les retours sont plutôt unanimes là dessus. A l'origine la caméra suivait la rotation du joueur. Ça fonctionnait pas trop mal sur la première itération mais quand on a intégré la map définitive avec la profondeur c'était un peu vomi ^^. On a donc freeze la caméra et mis les contrôles sur la todolist mais on a jamais pu dépiler. 

On pensait plutôt partir sur une rotation contrôlée par le second joystick par contre car il y a effectivement une question d'angle de braquage mais avec le recul tu as peut-être raison, laisser de coté l'angle de braquage pour le perso et utiliser directement la direction du joystick aurait pu être un meilleur choix (au passage ça aurait également évité le bug de satellisation que tu as rencontré).

En tout cas on s'est vraiment bien amusés et on est très contant que des gens y jouent et apprécient l'ambiance.

Merci à toi pour ce retour.

Merci beaucoup pour vos retour ! Avoir le déplacement et la direction sur le même joystick c'est assez compliqué effectivement. Il faut se familiariser avec le système pour arriver à ne pas s’arrêter en voulant tourner plus. On s'en est rendu compte relativement tôt dans le développement. On l'a noté mais on a jamais réussi à passer sur la tâche. On avait peur aussi que sur des manettes un peu exotiques le joystick secondaire ne soit pas mappé pareil que sur nos contrôleurs à nous et que ça empêche certaines personnes de jouer. Il aurait fallu tester avec plusieurs manettes et faire un wrapper mais on a manqué de temps. Je fixerai ça des que les votes seront terminés.