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Les retours sont plutôt unanimes là dessus. A l'origine la caméra suivait la rotation du joueur. Ça fonctionnait pas trop mal sur la première itération mais quand on a intégré la map définitive avec la profondeur c'était un peu vomi ^^. On a donc freeze la caméra et mis les contrôles sur la todolist mais on a jamais pu dépiler. 

On pensait plutôt partir sur une rotation contrôlée par le second joystick par contre car il y a effectivement une question d'angle de braquage mais avec le recul tu as peut-être raison, laisser de coté l'angle de braquage pour le perso et utiliser directement la direction du joystick aurait pu être un meilleur choix (au passage ça aurait également évité le bug de satellisation que tu as rencontré).

En tout cas on s'est vraiment bien amusés et on est très contant que des gens y jouent et apprécient l'ambiance.

Merci à toi pour ce retour.