Merci beaucoup ! Parfois c'est bien aussi quand c'est simple ^^
Jean Charpentier
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Ouch.... It's been a whiillleeee... :D
I think I've found this on https://opengameart.org
I hope it's help ;).
Ton lien d'ajout à la Jam : https://itch.io/jam/5153/add-game/186343?token=yrbORzOD4htVzdoOpHuUMM5Nxo
Salut tout le monde, j'ai eu des empêchements le week end dernier ayant conduits à la non ouverture des uploads pour les jeux hors deadline.
J'invite donc les participants à la Jam n'ayant pas envoyés leurs jeux à temps à copier le lien itch.io de leur jeu en réponse à ce message.
Je vous explique rapidement la procédure :
1° Vous uploadez votre jeu sur votre compte développeur itch.io
2° Vous le publiez en mode "Public" /!\ IMPORTANT /!\
3° Vous copier le lien (pas juste le nom !) vers votre jeu en réponse à ce message
4° J'enverrai à chacun un lien vous permettant d'ajouter votre jeu à la Jam pour qu'il apparaisse quand même
5° J'ai ajouté une semaine à la durée des votes, faites la promo de vos jeux !
Salut les Jammeurs !
Apparemment pas mal de personnes ont eu des soucis pour envoyer leurs jeux dans les temps, soit à cause d'une mauvaise connexion, soit par manque de maitrise de la plateforme itch.io.
Concernant le manque de temps, c'est une des contraintes des Gamejams ! Il faut penser a envoyer une version du jeu bien avant la fin du week end ! Sinon on risque de ne rien proposer, et donc d'avoir passé 48h à créer un jeu auquel peu de personnes ne jouerons ! Rien n’empêche ensuite de mettre à jour durant les dernières heures, mais avoir au moins une version publiée permet de s'assurer une place dans le classement final ! Je l'ai d’ailleurs répété à maintes reprises sur Youtube ou les réseaux sociaux ;)
Concernant les soucis liés à la plateforme Itch.io, là encore, un peu de prévision permet de passer outre. 20 jeux ont tout de même été mis en ligne, donc la plateforme en elle-même n'a pas eu de soucis particuliers. Cela fait aussi partit des contraintes d'une Jam, préparer la publication du jeu, etc...
De mon côté, j'aurais du faire une vidéo explicative sur itch.io, chose que je vais faire dans les jours à venir. J'ai une part de responsabilité dans ces soucis, mais l’intérêt des Gamejams est justement de se débrouiller seul. Vous êtes un peu fautifs aussi quand même :p.
Bref, tout ça pour dire que je pense réouvrir les uploads le week end prochain (27, 28 et 29 octobre) pour les personnes ayant eu des problèmes, le but étant avant tout de s'amuser et d'apprendre, je ne veux pas décourager tous les créateurs pour qui s'était la première Jam.
Cependant, afin de ne pas défavoriser les créateurs ayant rendus leurs compositions dans les temps, les jeux proposés le week end prochain seront déclassés, après les premiers jeux. Ils seront tout de même affichés sur la page de la Jam, et jouable par les visiteurs, ils auront aussi droit aux votes, mais leurs positions seront diminuées. Ca me parait être la meilleure solution pour contenter tout le monde.
J'espère en tout cas que cette expérience vous a plu, et si vous souhaitez voir d'autres Gamejam organisées par la chaîne, nous pourrons en faire ;).
Un debrief avec les participants est à l'étude un mardi soir en direct, avoir leurs retours, ce qu'ils ont réussi, les problèmes rencontrés, etc...
Thank you for your comment.
This game is just a demonstration of a series of video tutorials I made on my youtube channel. it's not a real full game.
AI is realy bad, sounds are not perfects, but all of this aim to help noobies in game development to learn the basics :).