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Jean Charpentier

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Ton lien d'ajout à la Jam : https://itch.io/jam/5153/add-game/186343?token=yrbORzOD4htVzdoOpHuUMM5Nxo

Salut tout le monde, j'ai eu des empêchements le week end dernier ayant conduits à la non ouverture des uploads pour les jeux hors deadline.
J'invite donc les participants à la Jam n'ayant pas envoyés leurs jeux à temps à copier le lien itch.io de leur jeu en réponse à ce message.
Je vous explique rapidement la procédure :
1° Vous uploadez votre jeu sur votre compte développeur itch.io
2° Vous le publiez en mode "Public" /!\ IMPORTANT /!\
3° Vous copier le lien (pas juste le nom !) vers votre jeu en réponse à ce message
4° J'enverrai à chacun un lien vous permettant d'ajouter votre jeu à la Jam pour qu'il apparaisse quand même
5° J'ai ajouté une semaine à la durée des votes, faites la promo de vos jeux !

Salut les Jammeurs !
Apparemment pas mal de personnes ont eu des soucis pour envoyer leurs jeux dans les temps, soit à cause d'une mauvaise connexion, soit par manque de maitrise de la plateforme itch.io.
Concernant le manque de temps, c'est une des contraintes des Gamejams ! Il faut penser a envoyer une version du jeu bien avant la fin du week end ! Sinon on risque de ne rien proposer, et donc d'avoir passé 48h à créer un jeu auquel peu de personnes ne jouerons ! Rien n’empêche ensuite de mettre à jour durant les dernières heures, mais avoir au moins une version publiée permet de s'assurer une place dans le classement final ! Je l'ai d’ailleurs répété à maintes reprises sur Youtube ou les réseaux sociaux ;)

Concernant les soucis liés à la plateforme Itch.io, là encore, un peu de prévision permet de passer outre. 20 jeux ont tout de même été mis en ligne, donc la plateforme en elle-même n'a pas eu de soucis particuliers. Cela fait aussi partit des contraintes d'une Jam, préparer la publication du jeu, etc...
De mon côté,  j'aurais du faire une vidéo explicative sur itch.io, chose que je vais faire dans les jours à venir. J'ai une part de responsabilité dans ces soucis, mais l’intérêt des Gamejams est justement de se débrouiller seul. Vous êtes un peu fautifs aussi quand même :p.

Bref, tout ça pour dire que je pense réouvrir les uploads le week end prochain (27, 28 et 29 octobre) pour les personnes ayant eu des problèmes, le but étant avant tout de s'amuser et d'apprendre, je ne veux pas décourager tous les créateurs pour qui s'était la première Jam.
Cependant, afin de ne pas défavoriser les créateurs ayant rendus leurs compositions dans les temps, les jeux proposés le week end prochain seront déclassés, après les premiers jeux. Ils seront tout de même affichés sur la page de la Jam, et jouable par les visiteurs, ils auront aussi droit aux votes, mais leurs positions seront diminuées.  Ca me parait être la meilleure solution pour contenter tout le monde.

J'espère en tout cas que cette expérience vous a plu, et si vous souhaitez voir d'autres Gamejam organisées par la chaîne, nous pourrons en faire ;).

Un debrief avec les participants est à l'étude un mardi soir en direct, avoir leurs retours, ce qu'ils ont réussi, les problèmes rencontrés, etc...

As tu bien mis ton jeu en mode "Public" ?

Salut, il faut passer ton jeu en mode "Public" sinon tu ne peux pas le partager sur la Jam.
Je note ton problème, je réfléchis à une solution équitable pour que vous puissiez remettre vos jeux pour tous ceux qui ont eu des soucis.

Si tu as bien un compte Développeur (gratuit) ça se fait facilement, comme su rla vidéo :(

Une fois le jeu sur ton dashboard, reviens sur la page de la Jam, clique sur le bouton Submit Game, et sélectionne le dans la liste déroulante en haut de la fenetre qui est apparue ;).

Si elles sont libres de droit et que tu le cite ;).

C'est ca :)
Après c'est tout simple, il y a le bouton sur la page d'acceuil de la Jam ;)

Tu as bien créer un compte développeur sur itch ? J'arrive pas à avoir ta page...

Hop, micro vidéo pour celles et ceux qui n'ont pas trouvé pour soumettre leur jeu :

Bah jouable directement, sans émulateur quoi :). Très peu de perosnnes possèdent un émulateur Android ou un PC permettant d'en faire tourner un convenablement, donc vous limitez le nombre de testeurs, et donc de votes. :)

Il faut au moins qu'il soit jouable sous Windows ou sur le Web. Les autres plateformes sont un plus, mais pas obligatoire. Il faut que tout le monde puisse facilement tester vos jeux :).

(1 edit)

Hi !
I found a bug when importing my asset into Unreal Engine 4. Blocs are overlapping in junctions and textures flicker on this junctions.
Maibe I do something wrong, I'm not sure.

Here is a screenshot of the problem. Thank you !

http://imgur.com/a/Lb3q9

Salut, désolé, je ne vois pas d’où peux venir le soucis.

Tu es le suel à m'avoir remonté ce soucis, et j'ai testé sur le PC de ma compagne et mon portable, et tout fonctionne...
Essaye de les lancer en tant qu'administrateur ?

Yep, the game is still VERY buggy ! :).

Thank you for your comment.

This game is just a demonstration of a series of video tutorials I made on my youtube channel. it's not a real full game.
AI is realy bad, sounds are not perfects, but all of this aim to help noobies in game development to learn the basics :).