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Bine - Mountain of Power's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
N’étant pas un très bon storyteller , j’ai choisi d’adapter le thème au gameplay et non au scénraio. Première idée, casser un peu les codes du jeu de plateforme, très souvent de gauche à droite. Ici, on contrôle deux personnages en même temps, dans des sens opposés. Le nom Bine, vient du fait que les personnages sont librement inspirés du jeu Trine (il manque la voleuse, donc ils ne sont que deux, donc Bine au lieu de Trine #JaiLaRef). Je voulais proposer une ambiance globale inspirée de cette excellente série de plateformers.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Mon idée finalisée s’est vite démarquée des autres idées que j’avais en tête. Le gameplay de base à été mis en place en 10 minutes, ce qui m’a permis de me concentrer sur un aspect que je travaille d’habitude très peu : le leveldesign. J’ai réussi à mettre en place un workflow entre Tiled (éditeur de tilemap) et Gdevelop 5, le moteur/éditeur de jeu. Pas le meilleur workflow, mais assez simple et rapide pour une Jam.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Je n’aime pas le leveldesign ! C’est ultra répétitif, j’avais l’impression de ne pas avancer. Je préfère largement passer du temps à définir des règles et laisser le jeu générer ses niveaux selon mes règles ^^. J’ai du utiliser des assets issu d’Internet car je ne sais pas dessiner en PixelArt.
Pas de soucis techniques en revanche, Gdevelop 5 étant idéal pour les bricoleurs comme moi.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
Je n’aime pas le leveldesign ! Ah je l’ai déjà dis ? :D Ca me conforte dans mon envie d’apprendre beaucoup plus du côté de la génération procédurale.
L’éditeur Tiled est ultra puissant, et je devrais l’utiliser pour de futurs projets 2D.
Gdevelop est vraiment performant, notamment au niveau des effets visuels. J’ai découvert leur fonctionnement, et je suis très satisfais du résultat, pour un premier jeu qui les utilise.
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Comments
Mais c'est génial ! Et ce pixel art magnifique !
Merci ! Mais comme dit dans la description, ce sont malheureusement des assets récupérés sur le net... Un jour le ferai aussi bien ! Un jour... :D