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Jasnah

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A member registered Sep 05, 2021

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Español:
Lo siento, pero creo que este juego falla sobre el tema de la jam porque es muy similar al juego móvil llamado "Tomb of the mask" es básicamente el mismo juego. Solo la sección gráfica es tan bonita.

Ingles:
Sorry, but i think this game fails about the jam theme because this game is so similary to the mobile game called "Tomb of the mask" is the same game basically. Only the graphic section is so nice.

Sorry, but i think this game fails about the jam theme because this game is so similary to the mobile game called "Tomb of the mask" is the same game basically. Only the graphic section is nice.

Concepto interesante, pero en cuanto a jugabilidad deja que desear. No entiendo la idea de diseño de que el sobrero se pueda perder sin que te toque nada cuando te agachas, pero, sea todo lo contrario cuando saltas, para eso aplica lo mismo en las dos, no se me hace tan congruente poder perder sin que ningún obstáculo rojo te toque. Aspecto grafico muy bonito pero nada más.

Concepto interesante, pero en cuanto a jugabilidad deja que desear. No entiendo la idea de diseño de que el sobrero se pueda perder sin que te toque nada cuando te agachas, pero, sea todo lo contrario cuando saltas, para eso aplica lo mismo en las dos, no se me hace tan congruente poder perder sin que ningún obstáculo rojo te toque. Aspecto grafico muy bonito pero nada más.

Muuuy buen juego, tanto la idea como la ejecución, tal vez un poco mejorable el aspecto grafico pero eso da igual. Hasta de pronto para un futuro, un multijugador le caería como anillo al dedo, Felicitaciones. 

Muuuy buen juego, tanto la idea como la ejecución, tal vez un poco mejorable el aspecto grafico pero eso da igual. Hasta de pronto para un futuro, un multijugador le caería como anillo al dedo, Felicitaciones. 

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Hay que ser sinceros, realmente el concepto "demasiado largo" es inexistente, realmente no me parece que con solo ver una maraña de pelo detrás de la bola gigante de pinchos lo justifique, fácilmente la bola podrían ser tiros de una pistola y ya estaría. Aun así, el juego en si, es bastante entretenido, como recomendación diría que la cámara en este caso este 100% enfocada en el personaje ya que al ir hacia la derecha el personaje esta muy al borde de la pantalla para ver que viene y se torna injusto comerse un hit por ello. De resto, entretenido la verdad.

Concepto interesante, pero poco divertido. Veo incensario el tener que oprimir clic izquierdo para encender el fuego ya que realmente no aporta nada, si hiciera resbalar o frenar más el movimiento de la salchicha le vería la importancia de saber presionar o no el clic izquierdo, pero para lo que es ahora pues dejar el fuego activo todo el tiempo y ya.

(1 edit)

Concepto interesante, pero poco divertido. Veo incensario el tener que oprimir clic izquierdo para encender el fuego ya que realmente no aporta nada, si hiciera resbalar o frenar más el movimiento de la salchicha le vería la importancia de saber presionar o no el clic izquierdo, pero para lo que es ahora pues dejar el fuego activo todo el tiempo y ya.

Me lo pase, bastante bueno. En cuanto a tal vez recomendación, es que el movimiento como tal del perro-gusano muchas veces se torna...ortopédico, no sé hasta que punto esa sea una buena sensación para un videojuego, opino que tal vez con mapas mas grandes donde el perro no quede tan "apretado" haría la experiencia un tanto más agradable. De resto, muy buen juego.

Me lo pase, bastante bueno. En cuanto a tal vez recomendación, es que el movimiento como tal del perro-gusano muchas veces se torna...ortopédico, no sé hasta que punto esa sea una buena sensación para un videojuego, opino que tal vez con mapas mas grandes donde el perro no quede tan "apretado" haría la experiencia un tanto más agradable. De resto, muy buen juego.

concepto muy bueno, pero mal ejecutado, mejoraría bastante tal vez con un botón para esquivar o que la cámara no estuviese enfocada todo el tiempo sobre el personaje.

concepto muy bueno, pero mal ejecutado, mejoraría bastante tal vez con un botón para esquivar o que la cámara no estuviese enfocada todo el tiempo sobre el personaje.