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Concepto interesante, pero en cuanto a jugabilidad deja que desear. No entiendo la idea de diseño de que el sobrero se pueda perder sin que te toque nada cuando te agachas, pero, sea todo lo contrario cuando saltas, para eso aplica lo mismo en las dos, no se me hace tan congruente poder perder sin que ningún obstáculo rojo te toque. Aspecto grafico muy bonito pero nada más.

Es muy sencillo si te paras a pensarlo, cuando saltas estas empujando el sombrero con tu cabeza, de hecho si saltas quieyo cuando bajas hay un momento en el que se despega de ti, y cuando bajas al no estar pegado y no ejercer fuerza, el sombrero baja con algo de retraso con el peso. Y si piensas que es incongruente, diselo a las físicas de unity, pues esa parte es cosa suya. Espero haberte resuelto las dudas y gracias por la crítica. Un abrazo.