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Jacob Studio

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Muchachos quedé con ganas del Juego, se veía bacano ese concepto colombiano. No me daba pa jugar.

Que bacano el enfoque para android también, me gustó la simplicidad, a veces menos es más. Algo de lore o historia de que tiene que ver Atropellar zombies con vacaciones de pronto serviría. Pero el juego es muy sencillo y claro. Tiene mucho potencial de una tienda de mejoras para la moto, el personaje etc incluyendo un menú de pausa y control de volumen de música, que estáalgo fuerte. Me gustaron las físicas y el shake de cámara en cada atropellada. No entendí muy bien para que servía el acelerómetro de arriba, noté que era una especie como de Racha de zombies golpeados consecutivos pero no entendí muy bien para que. Felicidades.

Parceros que gran uso de los sistemas de particulas, el game feeling es muy muy bueno visualmente, Squash y strech de personaje, movimientos de cámara, fisicas a la hora de ser golpeado y demás detallitos que hacen la diferencia. Como retroalimentación constructiva, no logré pasar de la parte de la zanahoría, el salto no me daba. Y no se si fue una decisión de diseño, pero el hecho de que no me pueda mover horizontalmente en el aire cuando salto primero me quita libertad a la hora de moverme. Igualmente un menú de pausa se valoraría, o si existe no encontré como abrirlo, probé con la P y con el esc. Felicidades de nuevo.

Excelente concepto, Muy buena recordación de personaje y nombre. De pronto el juego de Buceo que tenga más libertad a la hora de moverse. Me hablaron de llegar a la superficie y nunca logré salir a ella. Y al final gané sin saber como (no supe cuantas tortugas habia que rescatar o asi). Felicidades de nuevo.

Parceros que progresión tan bacana! Me gustó mucho el concepto general de ir mejorando mis habilidades, realmente aparecieron las ballenas moradas y se me complicó. Con un mejor trabajo en la UI y detalles visuales mejoraría aún más.

En serio hicieron esto en 48 horas? increible mecánica los felicito