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Parceros que gran uso de los sistemas de particulas, el game feeling es muy muy bueno visualmente, Squash y strech de personaje, movimientos de cámara, fisicas a la hora de ser golpeado y demás detallitos que hacen la diferencia. Como retroalimentación constructiva, no logré pasar de la parte de la zanahoría, el salto no me daba. Y no se si fue una decisión de diseño, pero el hecho de que no me pueda mover horizontalmente en el aire cuando salto primero me quita libertad a la hora de moverme. Igualmente un menú de pausa se valoraría, o si existe no encontré como abrirlo, probé con la P y con el esc. Felicidades de nuevo.