Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ItchingGamer

49
Posts
1
Followers
A member registered May 14, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Как босса убить?  Хотел атаку выманить, или наоборот бить  и убегать. Не помогает, хп уходит и гг.

Мне понравилось. И логическая угадайка. И то что сюжет приделали.
Игру не прошёл, ибо не знаю сколько там еще до конца оставалось.
Чтобы разнообразить геймплей, наверное можно усложнить удлиннением количества слотов для угадывания, заменой чисел на другое (смайлики, буквы, прочие символы), редким частичным перемешиванием клавиатуры, сменой вводимых символов под.. под время года например. И всё это зарандомить. Блин, сам захотел сделать даже:)

Меня все устраивает, только хотелось бы очереди команд на движение. Чтобы прокликать путь и ждать, не ждать после каждого движения.

сам пока не знаю, вроде и задумано, но и слишком сильное, да.

да, со скольжением перебор, надо меньше, на втором этапе будет.

авто, фу, пройденый этап. Будущее этой игры - человечки:)

Блин:) мне надо было как-то больше в туториале говорить о том что немного минусов - не страшно.
на втором этапе обязательно и балансом и туториалом займусь.

Какжется невозможно пройти босса, пули быстрые. 

Сам когда-то хотел подобную игру сделать, абстрактную, пошаговую.
Интересный жанр, визуал конечно нужен таким играм и разнообразие. Ко второму этапу уровней 20-40 бы:)

Интересная идея несколько мини-игр связать сюжетом, и будет интересно любому игроку, потому что механики известны, а что будет хочется пройти дальше из-за сюжета.

Понравилось когда разобрался. Надо подкрутить, чтобы дольше игра шла. Ато пару раз что-то хорошо сделаешь и резко поднимешься.

И сюжет, и саундтрек, и даже битва с боссом:)

Тоже решил не бить колобков, ибо чисто размен хп. Хотелось бы конечно хитрости в убийстве колобков.
И скорости хочется, хотябы ощущения скорости. 

Красивая графика.
Вариантов как можно улучшить много, баффы раскидывать, разные виды препятсвий (все как ворота, но визуально разные, огонь, лёд, троль, растение) Может баффы нужны на уровень, типа ускорения бега на немного, в случае когда из длинного корридора надо вернуться обратно на развилку.

Поздно я догадался что менеджеров надо окружать специалистами.

Ощущения прикольные, хочется прыгать. Но, блин, нужны идикаторы силы прыжка (полоска, звук или анимация). То перебор, то недобор.. 
Очень хочу поиграть с этими доработками.

Идея интересная, но да, коротковата пока.

Мне понравилась, 
жаль короткая и кажется сложно проиграть. 

Я сперва долго думал, нажимал мышкой, влево вправо дергался.. но потом, прочитав описание, точным движением клавы выиграл.

Пока еще не оценил, в настройках игры на Итче разрешите переходить в полноэкранный режим, ато слишком мелкие надписи на картах сейчас.

Палитра приятная, но короткая, жду нововведений во втором этапе:)
Я пытался кормить мыша сыром, не получалось, позже оказалось что это волк.

Удивила, и под тему джема хорошо сделана. Напоминает мультики на флеше и ютубе.
Но слишком много стресса когда и картинка дергается и озвучка "монстров" стакается и нагнетает:)

Мне понравилось, так-то офигенная тема в ранере сделать ускорение падения. Есть ощущение ловкого бегуна. Еще бы возможность задержаться в воздухе, например легкий дабл-джамп или немного замедлить падение как в бетмене, а лучше оба эффекта.

Под конец джема хочу знать кто был настоящим убийцей. Чтоб точно знать. Ато я вроде прекратил нападения, но сомнения есть. 

Рисунки и анимация отличные. Интересно как будет развиваться на втором этапе.

Да текста много. Кому-то точно будет напряжно. 
Там дальше по прохождению игроку предлагали варианты ответа. Может поближе к началу перенести. Ибо они как передышка от чтения текста.

Задача добежать до конца. Все плюсики собирать не обязательно. Сложность только в том чтобы не заносило, т.к. полоски рейтинга почти всегда хватает.

не сразу понял что попугай есть всё, но надо собрать 3 штуки.
Ато я 2 шт. собирал сперва, как в маджонге. И проигрывал.

Засыпает звёздами, никакого дпс не хватает.

Не понял конечно как вторую концовку найти, но возможно на втором этапе найду.

Пока самая интересная. На сырном рыцаре проиграл, потому что отвлекаться начал, на поле не смотрел. Интересная задумка, сам хотел простую механику обернуть в битвы. Тут отлично сделано. 
Хочется ещё бафать бонус в зависимости от того первым ты ты раскрыл его пару или наоборот последним, что-то такое вобщем.

Прошёл, хочется больше туториала, для каждой механики чтобы, а так интересно, сколько будет уровней на втором этапе. Надеюсь десятки уровней.

Интересная игра, если влить больше контента. Ископал до конца.

Прошел, интересно разведывать новое (копать), жаль нет больше лута оружия брони алмазов:)

Художник хорош, но похоже нельзя пройти, не хватит места для нужного количества фигур.

(1 edit)

Хороший стиль, жаль мега короткая. С кучей сюжета будет интересной. Что-то типа новелла + бит'ем'ап

Может тут и не выиграет (короткая), но кажется потенциал есть, потому что можно бесконечно генерировать уровни и показывать рекламу:)

Я на ПК.. там просто как-то неравномерно самонаводящиеся кошки появляются.. Друзья расходуются, а там кошки быстрее моего кролика. Две выйдут на меня и гг.

не каждый раз получается выйти из первой комнаты. 

Интересно как она улучшится ко второму этапу.