Play game
Daughter's gold's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика | #22 | 3.462 | 3.462 |
Геймплей | #33 | 2.846 | 2.846 |
Лучшая игра | #40 | 2.462 | 2.462 |
Оригинальность | #41 | 2.846 | 2.846 |
Понятность | #52 | 2.769 | 2.769 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
попал в какую-то тупиковую комнату с запиской про сфинкса и там и остался :о
копать можно используя стрелочки клавиатуры но к сожалению не везде мы дали такую возможность поэтому возможно прийдется немного потыкатся
Милое приведение с мотором (если судить по звуку), музыка неплохая. Только ключи подобрать не удалось... Интересно будет увидеть игру после улучшений)
Добрый день! Спасибо за фидбек. Мы не успели добавить развернутое обучение, так что приносим извинения. Чтобы подбирать предметы(ключи, печеньки) нужно нажать Е
Графика и музыка очень понравились ) мило что звук копания - щебет птичек, это был увлекательный квест по поиску ключей, спасибо ) неожиданностью были скорпионы - но я даже не умерла
Спасибо за фидбек! в следующем этапе будет авторская озвучка) скорпионы... они живут своей жизнью
Понравилась графика, особенно на поверхности, под землёй выглядит однообразнее. Копать интересно, можно найти много маленьких секретов (печенек, монстров).
Любопытно, почему главный герой именно привидение, они обычно не отличаются склонностью к раскопкам. 😅
спасибо за фидбек, приведение - бывший археолог, а еще оно очень голодное!
Классная задумка!) интересно, до чего еще можно докопаться)!
нефть... в планах правда
Милое приведение-бурильщик)
это бывший археолог... и оно просто очень голодное!
спасибо за фидбек!
Прошел, интересно разведывать новое (копать), жаль нет больше лута оружия брони алмазов:)
на большее времени не хватило к сожалению :(
мы и правда планировали внедрить руды и снаряжение! но в рамках 3х дневного гейм джема это было бы трудно реализовать поэтому мы почти сразу вырезали этот контент, попробуем внедрить его во время 2го этапа джема
спасибо за фидбек!
Интересная задумка.
Звук передвижения призрака советую заменить, очень режет слух.
Точно нужно добавить обучение, т.к. я не сразу понял что нужно делать. А так же были сложности с подбиранием ключей и печенек - предлагаю показывать подсказку, когда что-то можно взять.
звук передвижения должен был быть гармоничным но я забыл поставить таймер в скрипте, а исправлять было уже поздно, простите...
полноценного обучения в игре нету но я уделил время тому чтобы добавить виджеты где это необходимо и диалог с подсказкой - как работает механика копки
печеньки должны были быть чем то вроде коллекционируемых предметов аля челлендж "собери их все", ключи были сделаны по тому же принципу но тут мы уже надеялись на то что игрок поймет какие кнопки взаимодействия можно использовать, я и правда не подумал о том, чтобы выделить ключи из общей картины...
спасибо за фидбек!