Из хорошего: арты постарались на славу, игра пышет уникальностью, особенно с учетом того, что это проект на джем. Звуки и озвучка тоже на высоте, да и персонажи колоритные - ради диалогов хочется забраться повыше по башне =)
Из плохого: больше всего на мой вкус подкачал геймдизайн =( Да, есть небольшие баги (да и то визуальные), ну и UI несколько неудобен (карты заслоняют очередь и порой их тяжело туда поставить), но это мелочи, которые рихтуются после джема. А вот с геймплеем уже тяжелее. Чем ниже ты по башне, тем тяжелее тебе сражаться (так как только при подъеме выше прокачивается способность видеть ходы противника), в результате чего единственную стратегию, которую я смог придумать - это набрать максимум урона и надеяться, что ты убьешь противника до того, как тебя слишком сильно побьют. Идея, что твои навыки прорицания становятся сильнее, но и мобы становятся сильнее может работать, но даже на самых первых мобах нужен какой-то способ частично определять их поведение. Может, как начитанный маг, ты в курсе поведения своих миньонов и знаешь, что некоторые стараются больше атаковать в начале очереди, а другие любят чередовать атаку и защиту, Или, скажем, каждый зуб даёт свой инструментарий "предвиденья" - первый даёт общую модель поведения, второй возможность увидеть точно 1 любую клетку (на выбор игрока), третий показывает в отдельном окошке все действия в очереди, но без уточнения в каком порядке они будут идти. Так у игрока появляется простор для анализа информации и принятия взвешенных решений даже в первой половине игры.
Много расписал в "плохом", но это не к тому, что игра плохая, скорее к тому, что есть один аспект, который сильно её подводит и очень хотелось бы увидеть его исправленным, потому что все остальное заставляет хотеть видеть эту игру до конца реализованной =)
Invisible273
8
Posts
4
Followers
A member registered Jul 26, 2018 · View creator page →
Creator of
Recent community posts
We screwed big time in code department, but the idea was - as you dodge-roll, the number on top of your head changes (since you are a dice after all). Depending on this number you can parry enemy bullets or deal critical damage to enemies. Not really a hard mechanic, but I guess it was too much for us with jam deadline. Still we're aiming to roll an update in the following week or two.
Yeah, sadly we started to put all systems together too late and many of them broke in time for jam deadline. We're working on fixes this week though, so that it at least works as a proper top-down slasher. Hope to update the build as soon as vote counting starts and restriction on changes is lifted!

