Из хорошего: арты постарались на славу, игра пышет уникальностью, особенно с учетом того, что это проект на джем. Звуки и озвучка тоже на высоте, да и персонажи колоритные - ради диалогов хочется забраться повыше по башне =)
Из плохого: больше всего на мой вкус подкачал геймдизайн =( Да, есть небольшие баги (да и то визуальные), ну и UI несколько неудобен (карты заслоняют очередь и порой их тяжело туда поставить), но это мелочи, которые рихтуются после джема. А вот с геймплеем уже тяжелее. Чем ниже ты по башне, тем тяжелее тебе сражаться (так как только при подъеме выше прокачивается способность видеть ходы противника), в результате чего единственную стратегию, которую я смог придумать - это набрать максимум урона и надеяться, что ты убьешь противника до того, как тебя слишком сильно побьют. Идея, что твои навыки прорицания становятся сильнее, но и мобы становятся сильнее может работать, но даже на самых первых мобах нужен какой-то способ частично определять их поведение. Может, как начитанный маг, ты в курсе поведения своих миньонов и знаешь, что некоторые стараются больше атаковать в начале очереди, а другие любят чередовать атаку и защиту, Или, скажем, каждый зуб даёт свой инструментарий "предвиденья" - первый даёт общую модель поведения, второй возможность увидеть точно 1 любую клетку (на выбор игрока), третий показывает в отдельном окошке все действия в очереди, но без уточнения в каком порядке они будут идти. Так у игрока появляется простор для анализа информации и принятия взвешенных решений даже в первой половине игры.
Много расписал в "плохом", но это не к тому, что игра плохая, скорее к тому, что есть один аспект, который сильно её подводит и очень хотелось бы увидеть его исправленным, потому что все остальное заставляет хотеть видеть эту игру до конца реализованной =)