Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Internal Punk

5
Posts
9
Followers
A member registered Oct 31, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я сам когда прочёл Ганс Гермс энд Стил думал о том, как же круто было бы превратить её в интеррактивную симмуляцию, которую игрок мог бы изучать!
Более того, Сид мейер когода создавал цивилизацию, буквально был вдохновлён этой же книгой
Он хотел большинство систем построить так как описано в книге, но позже пересмотрел свой подход в сторону большего фана для игрока

Evolution of Civilizations
Игра показалась не очень увлекательной и иллюстаттивноё в текущем виде, сейчас она сделана в виде текстовой презентации пересказывающей книгу, а интеррактивный элемент работает плохо, но про него позже

Сейчас некоторые тезисы повторяются по несколько раз, возможно текст можно переписать в более сжатом варианте (а может я не прав и эти повторения помогают для усвоения)

Очень крутым решением было показать абстрактные материки с абстрактными цивилизациями
Но сильно не хватило ревила в кноце, какие реальные цивилизации они символизировали

Сейчас игра большую часть информации передаёт через текст
Игрок может следить за тем как разрастаются цивилизации, но это не очень о многом говорит
Очень хотелось бы видеть прямо на карте особенности условий в которых эти цивилизации живут и особенности этих цивилизаций кроме размера
Распределение сельскохозяйсвенных культур и животных, зоны где бушуют эпидемии, плотност населения, зоны где бушуют войны, актуальные торговые пути
Видеть как распределены климатические зоны
Видеть где какие ключевые изобретения появляются
Хотелось наблюдать в процессе как меняются инфографики а не только в конце и видеть какие причины были у изменений показателей
Вот этот сабреддит очень увлекательный, я думаю что игра может потенциально быть такой же увлекательной
https://www.reddit.com/r/MapPorn/

Интеррактивный элемент сейчас для меня плохо работал
Игра описывает все условия из-за которых шансы каких то событий значительно выше в каких то из регионов и потом всё равно предлагает игроку выбрать самому где эти события произойдут, для меня первое противоречило второму
И не был понятен импакт моего выбора, но это вероятно может решиться если повысить информативность игры
Но я бы подумал о каком то другом интерактивном элементе
Может быть вместо выборов событий, у игрока есть возможность настроить изначальные условия для цивилизаций и быстро прокручивать симуляцию наблюдая к каким развитиям это приводит

Идея подобных эдьюкейшенал игр супер огненная!
Наверное уже видел, но Ники делает такие игры и они офигенные
https://ncase.me/

Есть вот эта очень известная, как раз туда можно подсмотреть как можно работать с симуляцией системы для наибольшей наглядности
https://ncase.me/trust/

It feels quite solid! Characters, story, humor, and unique mechanics.

I didn't understand the radius of the release energy. It looks like sometimes it didn't take damage to nearby enemies even though they were inside the yellow explosion area.

I think you can add more challenge to the game and more speed. Sometimes you don't have enough rage to explode tough guys, and you need to shoot yourself for quite a long time to refill it. Consider making each shot more powerful, reducing the amount of bullets in pistols, and so on.

You can also start to add some juice to your game - VFX, camera shakes, etc. It could make it much more dynamic, even with this simple art.

Wish you good luck

The game lacks UX. Would be nice to have a different sound for buttons when they have an effect or don't. Also, you can grey out  inaccessible buttons

The game loop is broken for such an idle genre. You can heat the sun enough to a super nova and reset the system; you don't need planets at all for this. Matter needed less and accumulated faster than heat. 

I would recommend making the progress loop more focused on planet buildings because it has some potential for visually interesting growth of your system.

Also consider adding some randomness to colors, planet sizes, and so on, so the system can look different each time you reset it.

(1 edit)

If Balatro was a shooter...

Buildcrafting showcase

The visuals are great!
To make controls through the command line is a very stylish decision

The gameplay itself doesn't give me much agency, and the decisions I make are not interesting