Я сам когда прочёл Ганс Гермс энд Стил думал о том, как же круто было бы превратить её в интеррактивную симмуляцию, которую игрок мог бы изучать!
Более того, Сид мейер когода создавал цивилизацию, буквально был вдохновлён этой же книгой
Он хотел большинство систем построить так как описано в книге, но позже пересмотрел свой подход в сторону большего фана для игрока
Evolution of Civilizations
Игра показалась не очень увлекательной и иллюстаттивноё в текущем виде, сейчас она сделана в виде текстовой презентации пересказывающей книгу, а интеррактивный элемент работает плохо, но про него позже
Сейчас некоторые тезисы повторяются по несколько раз, возможно текст можно переписать в более сжатом варианте (а может я не прав и эти повторения помогают для усвоения)
Очень крутым решением было показать абстрактные материки с абстрактными цивилизациями
Но сильно не хватило ревила в кноце, какие реальные цивилизации они символизировали
Сейчас игра большую часть информации передаёт через текст
Игрок может следить за тем как разрастаются цивилизации, но это не очень о многом говорит
Очень хотелось бы видеть прямо на карте особенности условий в которых эти цивилизации живут и особенности этих цивилизаций кроме размера
Распределение сельскохозяйсвенных культур и животных, зоны где бушуют эпидемии, плотност населения, зоны где бушуют войны, актуальные торговые пути
Видеть как распределены климатические зоны
Видеть где какие ключевые изобретения появляются
Хотелось наблюдать в процессе как меняются инфографики а не только в конце и видеть какие причины были у изменений показателей
Вот этот сабреддит очень увлекательный, я думаю что игра может потенциально быть такой же увлекательной
https://www.reddit.com/r/MapPorn/
Интеррактивный элемент сейчас для меня плохо работал
Игра описывает все условия из-за которых шансы каких то событий значительно выше в каких то из регионов и потом всё равно предлагает игроку выбрать самому где эти события произойдут, для меня первое противоречило второму
И не был понятен импакт моего выбора, но это вероятно может решиться если повысить информативность игры
Но я бы подумал о каком то другом интерактивном элементе
Может быть вместо выборов событий, у игрока есть возможность настроить изначальные условия для цивилизаций и быстро прокручивать симуляцию наблюдая к каким развитиям это приводит
Идея подобных эдьюкейшенал игр супер огненная!
Наверное уже видел, но Ники делает такие игры и они офигенные
https://ncase.me/
Есть вот эта очень известная, как раз туда можно подсмотреть как можно работать с симуляцией системы для наибольшей наглядности
https://ncase.me/trust/