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indieAstaroth

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A member registered Aug 26, 2020 · View creator page →

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Recent community posts

Hola fafa1977! Gracias por preguntar y postear. Sí, tienes toda la razón. Para conseguir todos los sacos y monedas de un nivel, se debe hacer sin perder la vida pues cuando llegas al punto de control, te penaliza y pierdes los sacos y monedas recogidos. En un principio lo hice para que no se duplicaran los objetos y al final del nivel pudieras tener más de los 10 de cada, que hay que recoger. Déjame que le dé una vuelta y a ver lo que puedo hacer para que no se borren los sacos y monedas recogidos y no se dupliquen.

Un abrazo  amigo. Muchas gracias.

No. In Ghosts'n Goblins there's only programming, and in the new one there's everything: programming, sound effects, some music... and in the graphics section there's also everything, although the base is some assets from itch.io.

Hi Rob! I made my version of Ghosts 'n Goblins a few years ago (you can find it in the link) to relive some old memories. Now I'm working on an ARPG project with quests. I have the items in a .csv file (I got that from you) but I haven't published anything yet; I'm missing three stages and some side quests. It's going to be tough to finish :( . I've included a link to Ghosts 'n Goblins 2 if you'd like to watch it. Thank you very much.https://indieastaroth.itch.io/ghosts-and-goblins-2

I missed you a lot, Rob. I love your style of making games. I've learned so much from your tutorials. Thank you.

Muy buenas a tod@s. Me sigo recuperando poco a poco. Os reenvio un mensaje de un usuario que me parece importante para todos también.  Saludos. 

Hola Farid;

Muchas gracias por jugar y disfrutar del juego. Enhorabuena por completar los niveles del juego. No es fácil, ya lo sé. Por eso el juego desde el original tiene ese punto de 'engarcharte' a seguir jugando. Lo que me comentas sobre la luz cuando se 'apaga', solo son unos pocos segundos, nada del otro mundo y un jugador experimentado como tú lo debe pasar sin muchas dificultades. De todas formas hay una ayuda que no se califica como 'ayuda' dentro del juego y no te penaliza ver el final correcto está en los ajustes del juego, le subes el nivel de luz a lo que quieras y ya no lo vas a ver tan oscuro. De inicio está al 50% de luminosidad. Lo puedes subir al 100%. Otra cosa que comentarte es que si has usado una AYUDA del juego en cualquier momento (tiempo, invisibilidad o dificultad) el juego no te va a mostrar el final verdadero. Si quieres el final verdadero puedes cambiar el número de vidas, nombre, brillo, etc. y reiniciar la partida con "NEW". 

Muchas gracias por jugar.

Hi rafnet. My email is indieAstaroth@gmail.com.

Saludos

Buenos días a tod@s!

Ante todo pedir disculpas por no haber estado por aquí. Lamentablemente he sufrido una enfermedad grave que a punto me ha costado la vida. Gracias a Dios sigo vivo y me recupero poco a poco. 

Después de ver los últimos comentarios  decir lo siguiente:

Muchas a gracias a todos por comentar. Acepto todas las criticas. Ya sé que no es un juego perfecto. Solo lo hice por divertirme y que la gente pudiera divertirse tanto como yo jugándolo.

Dicho lo cual: No voy a adaptar el juego a gusto de nadie, a menos que me paguen claro. Solo adaptaré posibles errores de programación y cosas así, pues el tiempo es oro y todo cuesta trabajo.

Espero que entiendan la situación.

Muchas gracias a tod@s. Saludos

Hola peluo51 !!

Muchas gracias por comentar y probar el juego. Siempre recibo bien cualquier comentario constructivo, no te preocupes.

En cuanto a la tecla de inicio puedes también pulsar la tecla "saltar" de los controles (no se muy bien a que te refieres).

Tienes 3 formatos de video en las opciones que puedes configurar. Una de ellas es a "pantalla completa".

La opción Guardar Configuración es automática en cuanto cambias algún ajuste. A lo mejor la versión que te has descargado no es la última que ya está automatizado ( v. 3.30)

En cuanto a la velocidad del juego si es cierto que es un poco más acelerado que el original y más dinámico. En la última versión se han retocado algunas velocidades de los personajes que se "aceleraban". 

Si tienes cualquier duda o necesitas cambiar alguna tecla en especial, no dudes en comentármelo.

Un abrazo amigo.

wowww!! eso es increíble. Muchas gracias por jugar y comentar el juego. De paso, he visto varios errores que tengo para arreglar en la próxima actualización. Por cierto, tienes un canal excelente y eres una máquina jugando a todo lo que te pongas!!

 Me alegra mucho que lo hayas disfrutado.

Muchas gracias de nuevo.

Hola fafa1977!

Te he respondido en el otro post!

Saludos.

Hola amigo fafa1977!

Gracias por los elogios como siempre. 

No sé porqué no puedes descargar el juego. Yo mismo me la he descargado y jugado. Revisa tu carpeta de descarga para ver dónde lo estás descargando. Es el juego entero. Puedes borrar las anteriores versiones. Si no lo encuentras ves al disco duro (normalmente C: y dale a la lupa en buscar poniendo el nombre 'ghost and goblins' para ver dónde te lo está descargando. Si sigues teniendo problemas me lo comentas.

Saludos.

Hola de nuevo rafnet!

Me comentas en el punto 1 que no puedes saltar y disparar a la vez? En la última versión (v.3.2) puedes saltar y disparar hacia delante o hacia atrás. Que tipo de mando usas? Creo que tienes algún problema con tu mando que no se configura bien. Dime si es Direct input (normalmente conectados por cable) o tipo XInput (mandos de xbox360 y compatibles), porque no es normal que no puedas pulsar 'Salto' al iniciar el nivel para comenzar. Si puedes conecta otro dispositivo para comprobar la compatibilidad y me lo comentas.

En el tema de los Bosses de final de nivel, es normal que te persiga (nunca había probado a huir del Boss). Esto se hace para que no 'desaparezca' del nivel si te alejas mucho, no lo puedas matar y quedarte atascado por no conseguir la llave.

En cuanto al menú de Pausa. Puedes volver al juego volviendo a presionar 'P' o puedes salir al menú principal con la tecla 'F4'. Miraré lo de la tecla Enter.

Los sprites prefiero reservar los de Ghouls 'n Ghosts por si me decido hacer una segunda parte para ese título.

Muchas gracias por tus comentarios ! 

PD: No tengas miedo a los Bosses finales, atácales (son más blandos de lo que parecen) ;)

Hola de nuevo rafnet!

Muchas gracias por la portada. Ya tengo terminado la nueva versión v.3.2 con un montón de mejoras.

En el nuevo post detallaré todos los cambios.

Espero que te guste y cualquier sugerencia o errores me los comentas ya que no me ha dado tiempo a comprobarlo todo.

Saludos.

Hola rafnet !!!

Lo primero muchas gracias por comentar y por tus valoraciones. Me encantan estos comentarios constructivos.

Ahora mismo estoy teniendo algunas dificultades al cambiar la nueva IDE y estoy revisando todo el código paso a paso porque hay cosas que Gamemaker ha cambiado o lo entiende de distinta manera. Dicho esto vamos a ello:

1. La variable de dificultad se multiplica en el juego por unidades de enemigos, nivel de salud, etc... En los enemigos "pequeños" (zombies, cuervos, etc.) no se nota apenas pues su vitalidad es baja (mueren con 1 disparo). Donde se nota más es en los Big Bosses. De todas formas haré unas comprobaciones e intentaré  modificar y ver resultados. Lo de empezar eligiendo el número de vidas me parece genial.

2. Tienes razón. Si no llegas al Jefe Final de cada nivel y lo vences, no guarda el juego y las variables que se hayan modificado. Voy ha hacer que se guarde nada más modificar.

3. Este punto estaba hecho, pero por alguna razón modifiqué algo en el código de movimiento que impedía que se girara al disparar en el aire. Ya está solucionado para la próxima versión.

También tengo creado un apartado en "Graphics" para modificar la luminosidad en las cuevas y dentro los castillos que me comentó fafa1977.

En cuanto a la portada está genial !!! Muchas gracias. (pd. puedo usarla en el juego?)

Cuando tenga cosas os las subo.

Muchas gracias de nuevo. Abrazos.

Hola amigo fafa1977:

Recientemente estoy actualizando la versión de Gamemaker studio 2 y me está dando muchos problemas. 

En cuanto lo tenga solucionado me pondré con el tema de la luz.

De momento te dejo una captura del nivel 12 y te señalo donde se encuentran las recargas de armaduras y más.

Muchas gracias por tus comentarios y sugerencias.

Saludos

Hola de nuevo amigo fafa1977.

MIllón de gracias a ti por jugar y comentar.

La luz baja es para recrear aún más el ambiente frío dentro de un castillo. De todas formas voy a ver como puedo crear una variable para que desde el menú de opciones se pueda modificar, quien quiera, la intensidad de luz.

Cuando lo tenga listo, lo publico.

Muchas gracias y un saludo.

Hola amigo fafa1977.

NO tengo licencia para Android ni IOS. Sólo tengo licencia para escritorio.

Perdona las molestias.

Saludos.

Hola amigo fafa1977 de nuevo!!

Muchas gracias por apoyarme y comentar. Espero disfrutes horas y horas de diversión con el juego.

Mil gracias a ti. ;)

Saludos 

La llave del nivel 11 no te va a servir de nada en esa versión, pues es lo que te activa el nivel 13 en naranja para poder acceder, y en esa versión no está el nivel 13.

Si no pasa nada, mañana subiré el juego completo!!

Gracias amigo por comentar.

Hola metalcandyman ! 

Ya esta solucionado el problema de la llave del nivel 11. Al copiar y pegar elementos de distintos niveles se me olvidó cambiar los parámetros. Ya esta corregido. Ponía en la variable global.Key[level,indice] que si ya tenías la del nivel 8, se destruye. Por eso no aparecía, porque la del nivel 8 ya la tenías!! (ver captura abajo)Key Level 11 with error

Muchas gracias por tus aportaciones.

En breve subiré el juego con TODOS los niveles.

Espero que lo disfrutes ;)

Hello again  my friend. I have already solved the problem with the keys. In the next installment I hope to have the game finished with all the fixes. Thank you very much again.

To make long teeth !!

Hola amigo metalcandyman!!

gracias por probar y jugar el juego. Estoy dándole vueltas al problema y no encuentro que puede pasar. Las llaves son fijas en cada pantalla. Sólo desaparece cuando la coges y si mueres ya sólo aparece en tu inventario. 

Que versión estas jugando?

Yo he probado el nivel y esta todo perfecto en la última versión (v2.12)

De todas formas las llaves del nivel 11 ahora mismo no sirven, pues te desbloquearían el nivel 13 !que no esta terminado!

Gracias de nuevo y espero tus respuestas. 

Saludos 🤗 

Hola metalcandyman,

He estado testando y tienes razón. Por alguna circustancia una variable se quedaba "open" como si ya estuviera abierta la plataforma. Lo he solucionado y corrigido algunas cosas más. Lo vuelvo a subir a la página esta nueva versión con el nivel 12 añadido. Lo voy a dejar desbloqueado para que lo podáis probar y testar y me dejéis en los comentarios que tal os parece. Aviso que es un nivel duro de dificultad y tiene un apartado de laberinto!!!

Muchas gracias por todo. Cualquier anomalía que detectes me la comentas y solucionamos.

Espero que te guste el nuevo nivel.

Saludos

Hola amigo fafa1977,

Muchas gracias por postear. Espero que todo vaya bien. No recibo mucha ayuda, aunque alguna llega, pero no dejo el trabajo. Tengo buenas noticias para ti y los demás usuarios que os ha gustado el juego. Voy a subir la última versión, con arreglos y mejoras, con el NUEVO nivel 12. Un nivel muy duro, ya que esta a un paso del final, pero que voy a dejar desbloqueado para que lo podáis probar y testar y me digáis en los comentarios que os parece. Ya aviso que aparte de la dificultad tiene un trozo de laberinto.

Espero que os guste. Saludos

Hola metalcandyman!!

Muchas gracias por postear y jugar el juego. Estos comentarios me llenan de alegría.

No se exactamente en qué punto dices que te atascas. Creo que después de las plataformas móviles que comentas hay una primera palanca que mueve el suelo sobre la lava para poder pasar. Debes saltar al suelo "móvil" y volver a pasar. 

Luego viene una palanca que No se debe activar, pues el puente sube. Debes activar la palanca que hay a la salida del puente para poder pasar por arriba después. Es muy fácil cuando lo veas.

Repito, no se si es ahí donde comentas.

De todas formas te dejo este vídeo para que lo veas y me digas si era ahí donde no te aclarabas.


Muchas gracias . Espero tus comentarios.

Hello friend fafa1977, Lately I don't have so much time, but I'm still making progress little by little. The remaining levels (the castles) are longer, more complex, with new enemies and traps. Right now I'm halfway through level 11. Soon I will upload a video with level 10. I will upload a downloadable with the 2 new castles when I have them ready. Thank you very much for staying there and commenting.


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Thank you so much. Your comments are greatly appreciated
Thank you very much for commenting. G&G was a difficult game on its own. By creating the AI's as faithful as possible from the enemies, a difficult game comes out, but not like the original. There are hidden extra lives and 2 infinite armors (they come out again if they are taken from you) for each level. As soon as you get the hang of it, it's easier than it seems. Anyway when I upload the next level I will keep it in mind. Thank you very much and greetings.

Muchas gracias RedFox64. Saludos

Fixed problem with keyboard. If you find another problem, notify me. Thanks.

Hi AlphaSniper1975. I loock at it and fix it right away.

Ya está disponible la version v1.7 con 7 niveles y posibilidad de cambiar los botones del gamepad. saludos

Thanks for playing and commenting. I have found that only keyboard can be remapped. I loock at it and pass a new link as soon as I have it. Greetings

(1 edit)

Thank you very much for playing and commenting. I'm glad you liked it. If you have any questions, ask me.