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Hola de nuevo rafnet!

Muchas gracias por la portada. Ya tengo terminado la nueva versión v.3.2 con un montón de mejoras.

En el nuevo post detallaré todos los cambios.

Espero que te guste y cualquier sugerencia o errores me los comentas ya que no me ha dado tiempo a comprobarlo todo.

Saludos.

(1 edit)

Hola indieAstaroth, publico un par de videos de tu GnG 2 y del GnG arcade para aclarar mejor algunas cosas:

  1. El problema del salto simultáneamente con el lanzamiento del arma (en el juego arcade original, se pueden presionar ambos botones a la vez y Arthur salta mientras lanza el arma, pero en GnG 2 esto no es posible).
    https://www.swisstransfer.com/d/403d0492-6ac5-4765-bed5-250a67d71c23

  2. Al llegar al Boss del primer nivel, si intentas escapar subiendo y bajando nuevamente las escaleras, él espera abajo, bloqueándote y no te permite bajar sin perder la armadura o morir, además, lanza la bola de fuego tanto en diagonal como hacia arriba. Ya es muy difícil sin armadura, pero si llegas sin ella... Quizás ocurra lo mismo con los demás Bosses de final de nivel, pero no lo he comprobado porque aún no he llegado hasta allí.
    https://www.swisstransfer.com/d/7874ee36-8a53-4d9e-81b6-a82822658065
    Espero que esto se pueda corregir.

    Finalmente, noté algunos detalles pequeños: al inicio del juego, en la pantalla negra justo antes de comenzar, aparece el texto: "Presiona S o jump para empezar", pero en realidad no sucede nada al presionar el botón de "jump"; solo funciona al presionar la tecla "S". Lo mismo ocurre al reiniciar el juego: solo funciona el botón "R".
    Ahora, tengo una solicitud, si es posible, por favor: ¿sería factible habilitar un menú de "Pausa" durante el juego al presionar la tecla "Enter"? Este menú podría incluir las opciones "Reanudar el juego" y "Salir al menú principal". Esto sería útil para usar tu juego en una máquina arcade (arcade cabinet) donde el teclado no es práctico. Finalmente, tengo dos preguntas:
    • ¿Has considerado agregar o reemplazar enemigos con sprites de Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts o Demon's Crest?
    • He notado que la gráfica es más "pixeleada" en comparación con el arcade original. ¿Lo hiciste así a propósito?
    ¡Saludos y fuerza con las mejoras de esta gran versión de GnG! 😊

Hola de nuevo rafnet!

Me comentas en el punto 1 que no puedes saltar y disparar a la vez? En la última versión (v.3.2) puedes saltar y disparar hacia delante o hacia atrás. Que tipo de mando usas? Creo que tienes algún problema con tu mando que no se configura bien. Dime si es Direct input (normalmente conectados por cable) o tipo XInput (mandos de xbox360 y compatibles), porque no es normal que no puedas pulsar 'Salto' al iniciar el nivel para comenzar. Si puedes conecta otro dispositivo para comprobar la compatibilidad y me lo comentas.

En el tema de los Bosses de final de nivel, es normal que te persiga (nunca había probado a huir del Boss). Esto se hace para que no 'desaparezca' del nivel si te alejas mucho, no lo puedas matar y quedarte atascado por no conseguir la llave.

En cuanto al menú de Pausa. Puedes volver al juego volviendo a presionar 'P' o puedes salir al menú principal con la tecla 'F4'. Miraré lo de la tecla Enter.

Los sprites prefiero reservar los de Ghouls 'n Ghosts por si me decido hacer una segunda parte para ese título.

Muchas gracias por tus comentarios ! 

PD: No tengas miedo a los Bosses finales, atácales (son más blandos de lo que parecen) ;)

(2 edits)

Hola indieAstaroth,

Intentaré ser más preciso en la descripción del "problema" para que puedas entenderlo mejor: al principio intenté jugar con el teclado, ya que estoy acostumbrado a usarlo porque de joven, con el ZX Spectrum, siempre jugaba con teclado. Si pulso la tecla para "saltar", el juego no comienza; debo pulsar "S". En cambio, usando el mando (que es del tipo XInput compatible), al presionar el botón de "saltar", el juego comienza. Por lo tanto, entendí que el "saltar" en cuestión corresponde al mando y no al teclado, por eso pensaba que no funcionaba.

Respecto a saltar y disparar al mismo tiempo, esto solo funciona si primero se salta y luego, inmediatamente después, se dispara. Si se presionan las teclas de saltar + disparar al mismo tiempo (tanto con el teclado como con el mando), Arthur solo salta en vertical y dispara, pero no salta hacia adelante disparando. Para lograrlo, repito, es necesario pulsar las dos teclas una después de la otra. Esta mecánica de saltar hacia adelante mientras se dispara (que sí se puede hacer en el juego original) es útil porque permite lanzar el arma a la altura del enemigo que está en el suelo y no en el aire. En cambio, si se "obliga" a saltar primero y luego disparar, el arma se lanza a una altura mayor, en el aire, y no se alcanza al enemigo que está al nivel del suelo. Espero haberlo explicado mejor :).

En cuanto al menú de pausa, es cierto que se puede pulsar la tecla "P" o F4 para volver al menú principal, pero si no se dispone de un teclado porque se está jugando en una máquina arcade y solo se tiene el joystick o como mucho el mando, no se puede acceder al menú de pausa. Por eso te preguntaba si sería posible crear un acceso al menú de pausa pulsando, por ejemplo, el botón "start" o "select" del mando, accediendo a un mini menú de pausa donde se pueda elegir:

1.Reanudar el juego
o bien
2. Ir al menú principal.
Espero que esto sea posible.


Ok para la respuesta sobre el uso de los sprites de Ghouls 'n Ghosts, pero... ¿qué intenciones tienes? ¡Jajaja!

¿Pero por qué ahora los sprites de Ghosts 'n Goblins 2 están un poco pixelados?