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Otra ficción interactiva hecha en bitsy, pero con un planteamiento sumamente especial. Cada cuadro es un momento de reflexión o acaso de fuga, acompañado de textos breves y sutiles, cada uno con texturas y emocionalidades diferentes. Hay asuntos más bien terrenos y otros no tanto, momentos de alegría y otros de una melancolía profunda… como lo es la vida por lo demás, sueños o no de por medio. La expieriencia de cada jugador ha de ser por fuerza diferente a la mía, pero he disfrutado perdiéndome como Alicia en pos del conejo, hundiéndome, flotando y nadando en un mar de experiencias. Mi gratitud a la autora por hacerme vivir los momentos emocionalmente más ricos y complejos de cuantos he gustado en esta comp.

(1 edit)

Una muy dinámica y bien construida ficción interactiva por opciones. Los textos son breves, hechos al pulso del relato y están acompañados por sencillos pero muy hermosos gráficos que apoyan la narración, contribuyendo gratamente al tono y ritmo de la historia. Me ha costado no poco llegar a un final satisfactorio, buscando, explorando e interactuando (que es lo suyo) pero lo he pasado estupendamente en el proceso. Agradezco al autor el permitirme redescubrir algo que que a veces se pierde en este género: la ficción interactiva puede ser sumamente entretenida y hasta divertida, si se la plantea con esa intención. ¡Estaré atento a los trabajos de Sequentia Soft!

Relato de horror con interfaz por opciones, con una literatura impecable que pronto nos sumerje en un mundode sombras y leyendas. Las bifurcaciones narrativas son las justas para permitir una mejor exploración de la historia, pero no tantas que nos extravíen del tema central, que lento pero seguro se va desarrollando a la par que instala sutilmente una inquietud que pronto nos lleva al terror que el lector no puede dejar de “gustar”. Literariamente creo que, a mi gusto, es lo mejor que he visto hasta el momento en esta comp.

Una estupenda aventura conversacional, con una prosa y lenguaje costumbrista que nos sumerjen en una viñeta de la infancia del protagonista, con sus penas y afanes. Los puzzles se plantean de manera simple y se resuelven poniendo empeño y haciendo lo que se debe en toda aventura: movernos por las localidades e interactuar con personajes y cuanto esté a nuestro alcance. He disfrutado mucho y si el tiempo lo permite buscaré “El Virulé”, que seguro será tan bueno sino mejor que este maravilloso trabajo.

Gracias a tí y a todos por permitirme aportar a la comunidad, con mis propias limitaciones y errores: ya mejoraré en esto de la crítica, que es cosa en la que tengo mucho menos experiencia que como autor. Sigue por favor creando a tu manera y desde tu propia inspiración: si te lleva a producir, será buena inspiración do sea que la encuentres, fuera o dentro de la comunidad.

Una prosa envolvente, una historia fascinante, personajes interesantes y una trama que avanza lento pero que atrapa y mantiene el interés por seguir adelante. A pesar de haber mucha información está bien integrada a la interfaz (para su referencia posterior) y nada tiene desperdicio o pérdida. Quiera el autor concluir pronto el relato y darnos el gusto de recorrer este relato hasta el final, que con ganas de hacerlo me he quedado.

(1 edit)

El tema desborda originalidad y la dificultosa situación del proagonista plantean un desafío no menor al jugador que debe descubrir cómo salir de su (ejem) aprieto. La prosa fluye con un giño de comicidad que pronto nos lleva a ser cómplices lo menos pasivos que podamos. Doy gracias al autor por mencionarme en los agradecimientos de esta obra, pero acotaré que la llama creativa ya ardía en el autor y quien esto escribe no puede llevarse el mérito de haberla avivado él solo.

(1 edit)

Una historia visceral y extrema que a pesar del horror he seguido y, sí, lo admito, he llevado hasta el final, un final que no podía ser otro. Y es que tirarse al precipicio tiene toda la delicia del vuelo libre… hasta el frenazo al final, claro. Mis felicitaciones al autor por mantenerme interesado y horrorizado a la par, que la ficción interactiva está para contar y participar en historias, incluyendo algunas que (al menos es mi caso) no me gustaría protagonizar fuera de la ficción.

Terror del bueno, viviendo y reviviendo cosas que hacía años no hacía. El relato te envuelve con su prosa sencilla pero efectiva y te va llevando a situaciones cada vez más lejos de lo cotidiano y más angustiosas, mientras intentas seguir adelante y resolver los problemas que se te plantean. Un estupendo relato interactivo, absolutamente recomendable para los que busquen más montaña rusal que carrusel.

(1 edit)

Un maravilloso relato interactivo de ciencia ficción: inmersivo y envolvente, que no he podido abandonar hasta llegar al final, resolviendo sus intricados pero muy abordables acertijos. Me lo he pasado de maravilla, entre la resolución de problemas y la prosa que los acompaña, alternando entre una profunda desconexión y frialdad emocional, para luego pasar a una angustia y un apuro casi sin resuello. Es un verdadero canto onírico para cuantos hemos programado algo o alguna vez tratado de ir un poco más allá con nuestra creación informática, siempre caminando sobre huevos para no romper algo del trabajo hecho hasta ese momento… o algo más que no teníamos previsto. ¡Mis felicitaciones al autor!

(1 edit)

Correcto y crudo relato de una situación que está ocurriendo ahora mismo y que no parece que tenga para cuándo dejar de ocurrir. Horror desgraciadamente muy realista y sin filtros o remilgos para retratar tanta miseria de la que, si no somos autores directos, somos responsables pasivos. Agradezco al autor la dosis de realidad, especialmente porque dejar de verlo nos permite desligarnos del tema, que es como fácilmente se repite, tal como en el relato, esta y mil tropelias más: allá, acá, donde sea.

(2 edits)

No había yo jugado un relato binksi a la fecha y me ha parceido una cosa curiosa pero divertiva. En cuanto al relato en sí, sin SPOILERS para lo que lean esto: mucha comedia y humor negro ¿o era de otro color? aunque no por ello menos delicioso y suculento. Me he reido no poco pese a que algunas viñetas eran más bien perturbadoras; ya pueden ustedes echarle la culpa a mi imaginación. Muchas gracias al autor y espero leerle de nuevo.

(1 edit)

La aventura conversacional, aleccionándonos sobre lo posible en el tiempo y el espacio.

Técnicamente, lo que yo hago es crear clases de habitaciones o localidades y modifico las respuestas del parser a una clase de localidades o a una localidad específica. Eso puede ser o no deseable para uno o alguno de los PSI, pero requerirá más trabajo de programación el codificarlo… como todo lo que propende a enriquecer la interactividad, por lo demás.

Ánimo y adelante.

[INCANUS]

Veamos si en algo te puedo ayudar, estimado.

Pregunta, que si algo entiendo, responderé.

Un saludo,

[INCANUS]

Que la escritura periódica guíe tus esfuerzos.

De Inform 7 no entiendo, pero de la factura de aventuras sí que sé algo, así que si puedo y quieres te orientaré en lo que sepa.

[INCANUS]

(1 edit)

Jorge:

¡Gracias por tu comentario! Efectivamente, al ser un relato no demasiado ramificado y de extensión breve para media, no es en efecto una narración demasiado plena de elecciones: literariamente, en cambio, parece no estar floja.

ATENCION SPOILERS

La muerte en este juego no es tan repentina sobre todo porque en la mayoría de los casos, según se exploran los enlaces para profundizar, el texto en las elecciones o el texto en que están insertas esas elecciones cambia un poco: pruébalo.

Muy agradecido, se despide,

[INCANUS]

(1 edit)

Edu:

Gracias por tu comentario. La verdad no sé si podría hacer un relato más largo con los tiempos de la Jam: idea, argumento, escritura, programación y testing incluídos.

Ciertamente creo haber escrito mucho más de lo que a lo mejor era necesario: me alegro si ha servido para la inmersión del lector, pero con prisas, ya se ve, tiendo a extenderme en la prosa.

Aprovecho la oportunidad para a agradecer a tí, a Ruber y a cuantos hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

Mucho me gustaría poder participar en una próxima ocasión: si la inspiración y el tiempo alcanzan, aquí estaré.

Con gratitud,

[INCANUS]

Gracias por tu comentario. Aún estoy tratando de buscar el equilibrio entre la cantidad y la calidad en esto de las descripciones: “menos es más” es un principio complejo de implementar.

Un saludo,

[INCANUS]

(1 edit)

Balta:

Gracias por tu comentario. He intentado dar un giro con sorpresa al relato y parece haber salido bien.

Squiffy en efecto agrega texto “hacia abajo”. En teoría, es posible la implementación “de reemplazo” como indicas (si te fijas, hay un par de intentos aquí y allá en este relato) aunque requeriría un trabajo no menor para no generar “muros de texto” más o menos bien conectados: lo exploraré en algún trabajo futuro.

En cuanto a la multimedia, ya me gustaría incluirla pero, entre los plazos y mi escaso dominio del tema, no queda otra que esperar a algún trabajo de equipo en que la mía sea una firma más de entre otros muchos autores.

Un abrazo,

[INCANUS]

¡Gracias por tu comentario!

Incluso en una obra que (a fin de cuentas) no es más que texto narrativo, es complicado mantener el equilibrio para que la inmersión no ahogue (con perdón) al lector: no pretendo saber si he logrado o no ese equilibrio en esta o en cualquier otra de mis obras a la fecha publicadas.

Gracias también por tu apreciación a las mejoras, que solo merecen el adjetivo si han facilitado el acceso y disfrute de la obra.

Saludos,

[INCANUS]

¡Gracias por tu comentario! Mis disculpas por no responder antes.

Quizás si ésa es la mayor dificultad para el autor (que espero no para el lector) al escribir este tipo de ficción: verlo todo con otros ojos, con la maravilla de lo nuevo…

…y de paso interesar así al lector para seguir adelante con el relato y los desafíos que van apareciendo.

Saludos,

[INCANUS]

Gracias por tu comentario.

Es fácil caer en tópicos al escribir ciencia ficción: yo he intentado hacerlo en forma algo más original.

Saludos,

[INCANUS]

Muchas gracias por jugarlo y por tus comentarios: me alegro te haya gustado.

Estoy viendo con la organización de la jam si puedo incorporar mejoras para la interfaz y experiencia de usuario en base a tus atinadas observaciones.

Muy agradecido,

[INCANUS]

Estimado:

¡Gracias por tan completo comentario!

Encierro” es (creo) la obra más psicológicamente densa de cuantas he escrito, especialmente por los múltiples ánimos que refleja, algunos de los cuales este autor (y cuantos vivimos la pandemia) seguramente tuvo que sobrellevar durante el confinamiento por pandemia.

Por lo mismo, puede que no sea una obra fácil de “digerir” para quienes tengan un recuerdo no demasiado grato de aquellas vivencias.

El pulido de la obra hay que agradecerlo a los testers, que se esforzaron (y no poco) en que el trabajo tuviera pocos ripios: los errores y bugs que quedaron (debe haberlos) son de exclusiva responsabilidad del autor.

Espero que, con todo, “Encierro” pueda seguir siendo apreciado y disfrutado en cuantro a trabajo interactivo y literario.

Agradecido por tu preferencia,

[INCANUS]

(1 edit)

Para quienes lo quieran ver como documento continuo / manual, está disponible en formato ePUB en la biblioteca IFPubs

(2 edits)

Gracias por tu preferencia y tu comentario. En efecto, sin revelar nada, como experiencia de juego es bastante más “cruda” o anímicamente compleja que mis otros trabajos. Dado el tema de la obra, no era realmente posible soslayar ese problema.

[INCANUS]

(1 edit)

Muy ágil y entretenida lectura. La interfaz es sencilla y fácil de usar, con los desafíos que nos mantienen jugando hasta el final; yo llegué a uno bueno, creo. Felicitaciones al autor y a ver si hay más producción para seguir disfrutando.

Muchas gracias por tan elogioso y completo comentario, estimable Ruber.

Quiera y pueda usted seguir siendo constante en esto de la ficción interactiva, que no es el caso (y es la verdad) de quien esto escribe.

Un saludo,

[INCANUS]