Цікава збірка. Чимось нагадало японський мотив бунраку, чимось німецькі казки. Очікував, що історії самі стануть частиною історії, але мабуть, це було б банально.
Дякую за Вашу виставу.
В грі чудова інтерактивність. Хочеться такої більше в жанрі. Але є багато того, що не сподобалося.
У художниць нерідко чоловічі персонажі виглядають безстатніми. І, до свого сорому, перший раз коли побачив головного героя(?) я впав в ступор і мене взяв крінж. Потім я зрозумів, що тут є тег LGBT, а головний герой виконує роль жертви в ім'я жанру. Такий 💙 "пассив-хлопчик-для-биття".
Описи до еротичних сцен невпевнені. Взагалі подібні описи - одні з найскладніших в написанні. Це не претензія, а відчуття від тексту.
Химероподібність гарно маскує бесстатність і відволікає візуально. Робота з тінями, анімація, гра має шарм (але крінж мене взяв і від "шептуна" перед кінцівкою "Смерть", коли приховав текст, вибачте, будь ласка) і стиль. Казкова загальна картинка та гарна музика.
Пишу ще в ступорі. Можливо, потрібно було замітити тег раніше і обійти гру. Є щось, що відштовхує (персонажі?). А ще відчувається невпевненість в тексті та малюнках. І цієї впевненості бажаю вам надалі.
Чудова задумка та стиль. Проте "шепіт" в голові героя надто упереджений. Це відволікає, перебиває можливість сформувати своє враження, як не спостерігача, а того, хто знаходиться в кав'ярні (і не знайомий з тотьою Вітою). В цьому плані - надто грубий гумор.
Проте якщо ви читаєте коментарі перед грою - вона варта вашої уваги, однозначно. Дякую вам за гру.
Я вичитував текст та цей момент впустив, вибачаюсь. Справді великий об'єм в межах жанру. Особисто мені стиль нагадує сценарний, та з кожною реплікою твір занурює в себе тільки глибше, контекст по троху зміщується, а сюжет мимоволі змушує задуматися.
А за перекладання - така практика існує, проте вичітка і редактура відрізняє це від машинного тексту. Мені дуже соромно за те, що проґавив в цій гілці. Маю надію, надалі вам не зустрілися одруківки. Дякую, що повідомили!
Гарна Adventures\Quest. Графіка і бутер-щось сподобалися. Хоча ось чому індексація паролю з нуля не зрозумів. Є спільнота RPGMaker в дискорті, може знайдете однодумців по рушію.
Дякую за гру.
Цікава головоломка, як і ідея. Справді прикольно.
Далі не цікаво, не впливає, гра на джем і все таке. Але(!) якщо продовжити клікати мишкою під час пострілу - кількість патронів йде в мінус і напис-підсказка натиснути клавішу не відображається; інколи пролітав спиною скрізь стінку (якщо стояти коло стінки і вистрілити), ну і нажаль, кінцевий напис не вліз в екран ноутбука.
Вийшло непогано і динамічно. Звукові ефекти і трясіння камери компенсують простоту зображення. Дякую за гру.
Пройдусь по мінусах, для повноти фідбеку (якщо будете продовжувати оновлювати гру після джему).
По-перше - коллізії. Варто трішки зачіпитися і персонаж повільно треться, що погано для динаміки.
По-друге - чогось не вистачило в кінці для ефекту завершеності рівня. Щось, що без слів пояснювало б, що ми дійшли до цілі. Я не пропоную розплющити монстра наприкінці рівня, просто я декілька разів повертався з глухого кута, перевіряючи чи нічого не пропустив)
Сподобалася. Не обійдусь без критики, тому що сподобалася.
Взагалі дуже поганий тон, коли потрібно шукати інформацію поза грою для відкриття дверей. Це більша проблема, ніж здається.
Сама гра вийшла цікавою, прикольною, іронічною. Спочатку лякає кількість тем, що з'являється для бесіди. Але звикаєш. Гумор зі смаками письменників Івора це окрема тема. Посміявся, хоча товстовато.
Теоретично цей timeloop можна пройти без перегравань (та дуже захотілося відчинити закриті двері).
Я думаю, для гри для джему вийшла гарною.
З повагою, HronoStranger.