Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Hernyapis

56
Posts
15
Followers
15
Following
A member registered May 27, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякую! Буду обережніше читати описи графіки. Навзаєм вітаю з поверненням 

Чи підпадає під заборону зображення зі стоку, в описі котрого зазначено, що воно було згенерувано ШІ? (Зображення не було згенерувано на мій запит)

В першу чергу, дякую за вашу увагу і розгорнутий відгук!
За перезядку, інформація за сейфзону є в How to play, однак, можливо, варто перенести в пункт про керування. За керування в самій грі візьму до уваги, дякую. Також дякую, що згадали за складність, без плейтестерів, скажімо так, важко здогадатися, де воно легко, а де в тебе просто набилася рука після стількох награних годин.
Ще раз дуже дякую за коментар!

Дуже дякую за коментар і поради! Візьму до уваги, дякую

Дякую за фідбек. Цікаво читати різні думки і з кожної діставати щось, над чим варто попрацювати в майбутньому.

Також забули додати своє вау до того, як ви створювали фони. І те, що ви показали, що ховається під одягом Оповідача... Це розкриття персонажу на іншому рівні.

Вау. З технічної точки зору ваша новела зачепила мене найбільше. Всі ці деталі, анімації, і все це створено однією людиною! Те, що розробка в соло - пекло, це чиста правда.

Дуже цікаво було прочитати так про кожен аспект гри, від ідеї до майбутніх планів. Дякую, що поділилися такими лайфгаками. Коли я дивилися на всі анміації в грі, я намагалися навіть не думати, бо це виглядало як чиста магія. Те, як створені спрайти... вау... (до речі, тепер баг зі спрайтами, котрий я вам кидали, стає зрозумілишим, я навіть не думали, що ваші персонажі зберігаються по частинами в коді : ) ).

Також ви дуже надихнули мене на створення саме девлогів. Я маю свій діскорд, де пишу довгі пости, однак більшість сфокусована саме на моїх думках, ніж на самому процесі розробки. Я точно щось винесли з цього девлогу)

Ще раз вітаю з 12 місцем, абсолютно заслужено, те, як ви розкрили тему (і її значення, котре було дано разом зі словом віртуальність. Вау).

Цей девлог наповнив мене натхненням, а "Чарівна казка" це показовий приклад того, що можливо все)

Дякую за вашу гру і девлог! Бажаю успіхів з наступними проєктами. Вже чекаю побачити, які челенджі ви візьмете на себе ще раз (і з того, що я бачу, ви можете виконати їх бездоганно). Ще раз дякую за гру і натхнення!

Неочікуваний скарб. Оцінили в останній момент. Вау. Мальовка, звуки, текст, Тіммі. Підняло настрій. Таку казку на ніч прочитати було лише задоволенням. По обсягу коментар виходить не дуже великий. Кінець дня, як не як. Не вистачило дефолтних ренпаївських функцій як от перемотка (думати обхитрити бота, сказали, що прочитали всі казки, але він повірив, довелося ще раз все проклацати). Подобається, як ви розкрили тему. Не відчувається натягнуто, а дуже органічно. Бажаю успіхів з подальшою розробкою!

Гра з дуже великим потенціалом. Те, як написаний текст... вау. Однак, мені здається, що ваша команда не до кінця розкрила можливості саме візуальної новели. Десь додати звуків, десь візуалу, розповісти історію не лише за допомогою описів, а ще й показти її і дати можливість почути.  Також не до кінця зрозуміли розкриття теми.
Але світ і задум мені сподобалися.

Дякую за коментар. В самій грі була невеличка підказка на те,  який код, і якось раніше я не пам'ятаю труднощів з його відгадуванням у інших. Але дякую, що відмітили це, не думали про це раніше.

Дуже дякую за такий наповнений відгук, дуже приємно читати. Просто кожне речення наповнює мене натхненням. І щодо коментарів в коді, я раді, що нарешті їх помітили)

Дуже дякую за ваш відгук! Крапочки це знак від всесвіту, який нам ще треба розшифрувати...

І ні, стікерів немає.

Вау. Це було цікаво. Одразу хочу відмітити звук, в певних моментах викликало мурашки. З мінусів по цьому можу назвати довгі паузи між потвореннями композицій.
Візуальна частина доповнює створену звуками атмосферу. Сподобався дизайн персонажів. Тут знову є технічний мінус. При першому проходження в мене не відбражалися фони під'їзду і міста, коли прийшли Левчик і Юра.
Історія. Я бачили дуже багато паралелей з pociйcькoю окупацією. Можливо, це просто мій досвід, можливо, дійсно це й малося на увазі. Тим паче, чіткої відповіді на те, що сталося з містом, так і немає. Мені сподобалося. Якось одночасно і дуже багато недомовленостей, однак подача, написання, темп це перекриває, і відсутність певних деталей більше наштовхує на роздуми, ніж просто залишає з питаннями. Пройшли на всі три кінцівки)

Однак я не до кінця розумію тему віртуальності тут. Чи всі ці діри, очі, монстри були вигадкою? Реакцією мозку на все жахіття навколо? Це я не зрозуміли.

Загалом, мені сподобалося. Напевно, по тексту для мене ви на першому місці з тих ігор, як і я пройшли. Дуже добре все прописано, відчувається оце от гнітюче відчуття. Дякую за якісну роботу, успіхів команді з наступними проєктами!

Оновлення звучить цікаво. Чекатиму)

Бажаю вам і вашій команді успіхів з цим!

Дуже дякую за ваш відгук! Щодо кінцівки, джем вже надихнув мене на те, як можна більше розкрити це. Хтозна, що з цього вийде)
Ще раз дякую за ваше проходження!

Я... в захваті. Я розумію, що команда була велика, однак все одно зробити таку якісну роботу за такий обмежений час. Я не очікували, що мені так зайде ця історія. Вона... дуже комфортна і спокійна. Навіть в кінці, коли в мене з'явилася думка, що от Зоряна випадково впаде з гори, й це все спогади Адама, після стало зрозуміло, що... ні. Чому все має бути сумним? І навіть після титрів (сцена після титрів це було дуже класно і неочікувано, однак в тему, бо в мене все ще лишалося питання, де тут віртуальність?), коли я думали, що от, я так і знали, не може нічого бути таким добрим, я виявилися неправі. Так, це були мрії Зоряни, однак Адам не виявився людиною, котрій абсолютно байдуже на неї. Й якось оце відчуття спокою протягом всієї гри, в кінці дня саме те.
Озвучка і музика були зроблені дуже добре, візуальна частина... і ui, і сам арт, і ці всі переходи і ефекти... дуже класно. Зображення з Мізинцем мені зайшло найбільше, я б навіть поставили собі щось таке на робочий стіл. Круто зробили після гри можливість продивитися ще раз всі малюнки через головне меню.

Загалом, маю лише позитивні враження, дуже хороша і якісна робота. Дякую усій команді за зусилля. Однак я маю питання, які все ж таки були відповіді на загадки?

Трішки важко писати відгук після такої новели. Усвідомлення того, що це не просто сюжет гри, це наша історія, наше минуле...

Скажу, що якихося мінусів я не побачили, команда попрацювала дуже добре. Сподобався ui, як ви об'єднали управління, налаштування і кредіти в одне меню, також квік меню. Я зазвичай гублюся, коли замість тексту бачу візуальні іконки, тому я оцінили те, що коли ти наводиш курсором, отримуєш пояснення, що це.

Звуки... Музика і звукові ефекти підібрані шикарно, задавали атмосферу неймовірно. Дуже цікавий стиль візуалу, реальні фото з певною обробкою і намальовані спрайти. Це... цікаво. Квіктайм івенти було напряжно, але мені це не зруйнувало атмосферу, а навпаки підсилило цю тривогу. Дуже сподобалися досягнення, мотивують пройти гру ще раз, однак я одразу вийшли на хорошу кінцівку і якось поки що не певні, чи хочу я відкривати гірші варіанти розвитку подій.

Щодо сюжету, я вже писали... важко. І сумно. Хотілося б, аби це лишалося добре прописаним сценарієм, а не нашим минулим... Але треба пам'ятати, треба не забувати.

Дякую за якісну роботу, бажаю команді успіхів і натхнення.

(1 edit)

Якби я не натиснули на розділ "про гру"! Ця прихована кінцівка повністю змінила моє враження від новели, бо до цього, якщо чесно, те, що я побачили, було для мене "ну таке", але це... По порядку.
UI майже один в один стандартний, але якось це все одно не виглядає погано, а навпаки має свій шарм. Музика в тему, все з нею добре (особливо в розділі "про гру"!). Візуал приємний, солодкий, я б сказали. Настільки солодкий, що мені аж трішечки було не тойво, адже я не люблю солодощі, і візуальна частина допомагала відчути цю солодкість, тому, я думаю, ціль з артом виконана.
Перші дві кінцівки... Чесно, в мене були певні питання, особливо коли головний герой (Ти) одразу ж тикнув з припущенням про віртуальну реальність. Мені це здалося дуже поганим вводом в тему джему, це виглядало дуже неорганічно, дуже... не тойво. Але я тицьнули на розділ "про гру", тому про сюжет я ще напишу.
Найголовніший мінус гри - текст. Я спочатку нотували, але потім принили. Мова йде про помилки. Знак м'якшення після Ш, суфікс "рас" (котрого не існує в українській мові), в одному слові Є взагалі дивилася в інший бік. Дуже неприємно, коли ти просягаєшся атмосферою, і спотикаєшся очима об такі помилки. Це точно те, над чим варто попрацювати. Також, схоже, гра робилася на англійській версії ренпаю, бо коли пропускаєш, згори пише англійською "skipping". Також хочу відмітити (в позитивному сенсі) креативність з назвами кнопок, але я так і не зрозуміли, що таке органічна швидкість в налаштуваннях.
Ще цікаво були зроблені вибори, на темному фоні текст не було видно, допоки на нього не наведеш, але якось тут це виглядало органічно.

Тепер, те, чого я не очікували. Вже перед тим як вийти, мені стає цікаво подивитися, хто створив цю гру, і тут... Вона.
Я не буду переказувати, все що там було далі, ви й так знаєте, але... вау. Це. Було. Неочікувано. І це підняло мені загальне враження на рівень точно. І от це... вже органічне введення теми джеми, це... змушує задуматися про певні речі всередині себе, поза грою, це... було виконано дуже класно (помилки в тексті, про котрі я писали вище, на жаль були, і в саме в цьому моменті вони були для мене найкритичнішими, але то вже таке, я вже все про це сказали). Я все ще вагаюся, чи це невеличкий мінус, що оце от, по факту, розкриття гри, воно приховане від гравця, чи це навпаки дуже класно реалізовано, що от це така неочевидна річ, як от наші мрії, наші забуті думки. Воно є, але не на поверхні. Але це було неочікувано. Я досі під враженнями від цієї гілки, цього фіналу, але... вау. І те, як гра сама закривається в кінці... вау. Це... витягнуло для мене все, і скоріш за все, зараз я піду ставити свою оцінку, спираючись на розділ "про гру".

Загалом, є що виправити, але результат... цікаво. Навіть без таємного фіналу відчуття після проходження були... цікаві. Все ще лишилися певні питання: як в Цукропатах нічого не гніє? Чи багато в Цукропатах комах, котрі люблять солоденьке? Хто створив гру? Але все одно цікаво.

Дякую за матеріал для обдумування, бажаю успіхів з подальшими проєктами.

Змінено: Я прочитали опис вашого профілю і ОХ НІ. Це багато чого пояснює...

Дуже дякую за ваше проходження!

Дякую за інформацію про правопис, не знали)

Сіткомний формат звучить дуже цікаво! Якщо таке щось буде, з радістю подивлюся.

Що ж. Я пройшли на всі кінцівки. Гра дуже підняла настрій (хоча дві з трьох кінцівок, насправді-то, сумні). Цікавий ui, музика підібрана ідеально, настрій задає ідеально, під час проходження я мали маленьке паті під неї. Звукові ефекти також підібрані шикарно.
Мальовка мені дуже сподобалася (і численні прапори... чи означає це, що ЛҐБТК+ все ж таки захопили світ?)). Особливий плюсик ставлю за анімації, персонажі не просто існують на екрані, вони щось роблять, те, як під'їжджає автівка, зміна погляду в певне місце, це виглядало дуже круто і в тему.
Також хочу подякувати за попередження про звуки пострілів і можливість зменшити гучність.
Щодо мінусів, котрі не те щоб мінуси, а вже моє прискіпливе око. В одному місці була пропущена кома, і також слово "инший". Спочатку я записали це в одруківки, але через повторення мені стало цікаво, чи є якесь правило про це? Якщо так, то не чули, буде цікаво дізнатися. Також мені не вистачило якогось переходу між кінцем і головним, надто різко воно було. І кнопки пропустити в квік меню, маючи декілька кінцівок, мені не вистачило. Все одно я скористалися фунцією, натиснувши Ctrl, однак не всі про це знають.

Сюжет. Насправді дуже цікаво розкрита тема віртуальності. І це одна з небагатьох позитивних інтерпретацій серед ігор, які я вже пройшли на джемі. Історія легка, але не в сенсі погана, а в тому, що легко сприймається і підіймає настрій (серйозно, в мене аж вселилася енергія, і кави не знадобилося).

Дуже дякую розробникам за таку гру, бажаю успіхів в наступних проєктах.

І на останок, те, що сподобалося. Історія хоч і коротка, але все одно відчувається закінченою. Не як демо, не як початок чогось, не поспішають події. Розкрита і закінчена історія, вкластися в рамки часу і створити гідний продукт вам вдалося на 5/5.

Гра має величезний потенціал на продовження. Якщо таке буде, я з задоволенням подивлюся на це.

Тепер до самої гри. Виділю один маленький мінус, який зачепив моє прискіпливе око - в налаштуваннях стоїть крива стандартна українська (невидимий текст, авто-переадресація і т.д.). Це взагалі не проблема для досвіду в грі, просто маленька деталь, котра краще буде, ніж її відсутність.


Тепер сама гра. По-перше, моя величезна повага за те, що ви проробили таку величезну роботу в соло усього лише за два тижні. В результаті вийшов якісний продукт, де кожен його аспект зроблений неперевершено! По-перше, мальовка. Піксель-арт сам по собі це щось, чим мене дуже легко підкупити, але ви зробили це так добре. Я не відчуваю, що моєю слабкістю скористались просто так.)
Анімації стількох деталей це просто бомбезно, виглядало шикарно і, дивлячись на них, я весь час думали, що це все зробила одна людина. Я просто захоплююся вами. Дуже круто зроблено, що перед гравцем показана місцевість, де відбувються події. Не лише фон, а саме певний план, коридор і т.д. та коли відбувається щось, це не просто описано текстом, це показано в дії. Мені дуже це сподобалося.

Далі звуки. Звукові ефекти підібрані влучно, музика... в момент, коли Рейна розповідала про батька Еві, вона була такою сумною, так задавала настрій. Й перед цим хоч й грала однак композиція весь час, воно не відчувалося нудно, а навпаки було в тему. Загалом, зроблено дуже добре і якісно.


Ґеймплей, якщо ми можемо це так назвати. Інтерактивність з можливістю доторкнутися до різних предметів додала можливість гравцю самостійно доторкнутися до цього світу і пізнати його від обличчя дитини. Виконано добре (кіт Артур і його "няу" запало в серце).


Сюжет. Ух. Скажу одразу, що, на мою думку, ця історія має мати продовження, це лише початок і це може перерости в дещо значно більше. Світ продуманий до деталей, я мали бажання досліджувати і досліджувати його. Цікаво, що через яскравість візуалу й те, що головна героїня дитина, весь цей сумний всесвіт сприймався так... легко. Всі застрягли в ковчегах, виходити на вулицю небезпечно, але... через призму дитячого бачення це не здавалося все таким поганим, хоча якщо дивитися поза цим, то історія і обставини дуже сумні. Тема віртуальності, однак, не зовсім була мені зрозуміла тут, я побачили це тільки в шпульці, чий кінець залишив в мене питаннч. Це було надто швидко. Моя теорія в тому, що вони припинили працювати через те, що новина про тата пошкодила оце дитяче сприйняття світу, показало справжню темну сторону всьго, і Еві якось почала дорослішати і починати розуміти, що сталося. І навіть якщо це й так, і моя фан-теорія має сенс... Трішки нерозкрито (для мене). Взагалі, кінець історії дуже відкритий і натякає на продовження. Мені дуже сподобалися деталі цього світу, й те, що все закінчується так... Я прекрасно розумію обмеження в часі, однак якщо ви маєте якісь плани на продовження розробки цієї гри... Я бажаю вам успіхів і чекатиму на оновлення.


Дякую вам за таку гарну гру, ще раз висловлюю свою повагу за пророблену роботу самостійно. Бажаю успіхів і натхнення.

Їх світ не готовий до шикарних брів! Дякую за ваше проходження і відгук <3

Дуже цікавий задум, дивитися на ліс і місцевих створінь від обличчя загубленої дитини. Сподобалося ім'я героїні)
Візуальна частина гарна, цікавий стиль. Мені не вистачило звуків в грі, зміни композицій в залежності від певних локацій, звукових ефектів, не вистачало цього занурення в атмфосферу, все йшло дуже монотонно. Також із мінусів для мене: персонажі з'являлися різко і інтерфейс. В налаштуваннях і при виборах місцями було важко читати текст. 


Загалом, цікава річ, але не вистачає деталей для занурення в атмосферу.

Камі. Нарешті мої руки дійшли до цього проєкту. По звукам це одна з найкращих ігор на джемі, я впевнені. Дуже подобається стиль мальовки. Жарт про Алісу і задзеркалля це було геніально.


Інтерактивність це ще один величезний плюс. Дуже цікаво зроблені взаємодії. Щодо сюжету, трішечки я не зрозуміли, хоча грати було дуже цікаво. Пройшли на три кінцівки: не погодились з угодою, не мали вибору в кінці, окрім як вбити провідницю, не вбили провідницю. Щось наче й здогадки є, але картина до кінця не сходиться навіть для роздумів. Персонажі прописані класно, натомість, загалом історія досі для мене є загадкою, але окремі її частини зроблені класно. Досвід і враження після гри переважно позитивні. Хотілося б більше пояснень сюжету. Хоча, можливо я не всюди все знайшли...

Дякую за відгук! Щодо паролю, підказка була в Кубінет explorer.

Дуже дякую за ваше проходження і коментар. Щодо круглого годиннику... Це державна таємниця)

Дякую за відгук! Щодо тексту, так... Сьогодні передивилися гру і жахнулися. Коли бачиш це щодня, просто не помічаєш простих помилок. Після джему випущу виправлення. Ще раз дякую за коментар!)

Дуже дякую за ваш коментар! <3

Дякую за ваш коментар! Цей кінець був відкритий і це вже залежить від гравця, як він сприйматиме все, що він тут бачить. Але ви також наштовхнули мене на думку, що цю ''варіативність'' можна додати не лише простором для роздумів, але й вкласти це в саму гру.

Дуже дякую за проходження і відгук <3

Дуже дякую за відгук. Дуже мотивує, особливо ваші коментарі щодо написання сценарію, я раді, що вдалося вкласти в це ''життя''. Дякую за вашу увагу <3

Дуже дякую за такий великий відгук. Неймовірно читати, що вам сподобалось, і моя робота змогла викликати в вас певні почуття. Дякую за проходження гри<3

Що ж, я пройшли гру на одну з кінцівок (спойлер: в мене померли всі, це вийшло випадково).


Почну з UI. Загалом, виглядає непогано, але було те, до чого я маю питання. По-перше, слайдери в налаштуваннях стандартні і це надто вибивається з загальної картини. В самій грі для мене було трішечки дивно, що кнопка авточитання була текстом, а все інше картинкою. Якось я б особисто обрали щось одне. Також неймбокс. Він мені здався замалим і іноді імена персонажів було важкувато сприймати через різницю кольору тексту і самого неймбоксу. Під час виборів також я мали проблеми з прочитанням сірого тексту (коли кнопки не було наведено). В ігровому меню під завантажити був екран збереження, що особисто мене трохи збило. 

І, суто моє вподобання, мені не сподобалося, що текст вискакував одразу. На мою думку, ліпше виглядає, коли він з'являється одразу по дефолту. Але це суто мої преференції і як би зробили я.


Щодо візуалу, мені подобається стиль. Дуже цікаво зроблені переходи фонів (ака день і ніч), кліпання очима в персонажів. Однак мені не зовсім сподобалося положення спрайті, в сенсі як  впевних моментах герої, спілкуючись одне з одним, дивляться на чужі спини. Також мені не вистачило певної динаміки під час епічних моментів Ще було пару моментів, коли наприклад помилку на комп'ютері було виправлено, але на фоні все ще можна її було бачити. Також коли було сказано, що Віола зникла, але вона лишалася на екрані. Не вистачило таких деталей, котрі начебто й дрібні, але все одно мають свій вплив на історію і її подачу.


Щодо історії, поки я пройшли на одну кінцівку, вбивши Карен, Тома і Сема (схоже, мені не варто чіпати супер-секретні і відповідальні розслідування...). Напевно що в інших сценаріях все по-іншому, але я одразу ж описую своє перше враження від першого проходження. Спочатку кинули одразу в усю цю двіжуху, купа інофрмації, нових персонажів. Мені б особисто хотілося, аби це було трішечки більш поступово, бо ти тільки-но починаєш гру і тут вже закидують інформацією. Не до кінця зрозуміли причетність Сема до цього всього. Чи був він учасником експерементів? В чому його перевага над Віолою? (Хоча, який вже сенс, я його вбили...) Можливо, в інших кінцівках це розкривається більше.


До речі, про кінцівки, перехід між кінцем і головним меню був надто різкий. Не було навіть маленького переходу, дуже різко все обірвалося.


Музика.  Я знаю про обставини, що склалися. Я завантажували гру вчора ввечері (здається, коли вже все з цим було виправлено), але все одно в декількох місцях я мали тишу. В усьому іншому... Музика один з моїх  найулюбленіших аспектів гри. Зроблена дуже добре, підкреслює атмосферу. Єдине що під час першого візиту до лабораторії (де я втратили Карен...), як раз в моменті, де мені не вистачало епічності візуально, з музикою теж були проблем. Вона була, але дійсно епічна з'явилася надто пізно.


Загалом, мені весь час не відчувався брак оцих деталей. Музика не погана, арт не поганий,сюжет непоганий і має дуже багато потенціалу для розвитку далі. Однак видно, що не вистачило часу саме на ці деталі, котрі зліплюють все разом і доводять до ідеалу. Задумка дуже крута. Породжує цікавсть, що от хто така Віола, і чому вона погодалася на цей експеримент, чому вона така жорстока зараз? Звідки інші персонажі знають щось про неї? Сюжет задає затравку для цього всього. Але це треба доробити, допиляти. Також бачу, що було випущенно оновлення 5 годин тому (чи дозволено це правилами?). Можливо, вже деякі моменти пофіксили, не знаю. Бажаю наснаги з подальшою розробкою! І нехай вам щастить з композиторами ліпше наступного разу.)

(1 edit)

Дуже дякую за коментар)

Перед тим, як писати відгук, ще раз перечитали опис. Гра три кінцівки? Як? Я здогадуюся, але все одно цікаво, адже прямих виборів не було.


Тепер почну з початку. Головне меню шикарне. Спочатку в мене було питання: "А де налаштування?", але дуже швидко все розумієш і... вау. UI взагалі поки що один з найкращих, що я бачили серед пройденних проєктів на джемі, дуже цікаво зроблено.


Озвучка зроблена добре, занурює в атмосферу.


Музика спочатку в мене викликала питання, адже тут начебто пост-апокаліпсис, а вона досить позитивна, але ще один приклад того, що не варто судити. Далі звук ідеально задав настрій. Дуже сподобався загальний вайб від музики.


Візуальна частина в саме серце. Всі, хто над цим працював, постаралися дуже добре. Фони це просто окрема любов, особливо в місті. Я як зозуміли, що всі ці рамки це лише частина інтерфейсу, почали на H роздивлятися кожен фон. Дуже передає цю постапокаліптичну атмосферу, дуже пусто,  кольори ненасичені, не наповнені життям, що тут є абсолютно ідеальним. Ще окреме місце в моєму серці займає електробот, враховуючи його візуальну частину. Дуже дякую, що ви зробили можливість роздивитися його ближче, адже дивитися там дійсно є на що. Особливо мені сподобалося, коли він був злий, між лампочками з'явився струм (напруга емоційна і напруга буквально, цікаво вийшло.)

Ґеймплей - бомбезно. Поняття не маю, як ви це зробили, але результат вражає. Подивитися на світ від обличчя головного героя буквально це щось. Також це додаткова можливість оцінити роботу художниці фонів. Ще не знаю, до якої колонки це віднести, але це великий плюс, що показники в верхньому правому куті не просто були прикрасою, а дійсно змінювалися. 


Й перед найдовшою частиною мого відгуку, я хочу розповісти про недоліки, які я знайшли. Вони не вплинули на мій досвід, просто моє прискпливе око їх бачить, і на мою думку, буде корисно знати, що щось таке є. Перше, це при можливості розгледіти дорогу на місто, якщо опуститися в самий низ, кінецт трішки обривається. Не певні, що це було задумано.



Також в одному в моменті текст заліз тіршки за білий ефект і було важче прочитати. Знову ж таки, це дрібничка, вона нічого не зіпсувала, вона просто є.


І іноді зум трішки глючив, спокійно в будь-яку точку не наблизиш, але це теж не сильно вплинуло на загальне враження.


Тепер те, що вразило мене найбільше - сюжет. Казатиму за кінцівку, на яку я натрапили - електробот з Чорнобривкою вирушили до ТЕС. По-перше, виникла в мене цікавинка, я одразу не зрозуміли, що ВЕЛ159 це частина того, що бачить бот, а я граю за бота. І я задавалися питанням, чому Чорнобривка має такий особливий текстбокс. Тепер, нарешті, за сам сюжет. Весь час в мене було відчуття, що це демо для проєкту, який потенціал бути довшим, що це все, це лише початок. Мені здається, що якщо "повна" версія буде, то можна розширити дослідження міста, оці залишки людського життя, від котре, на думку електробота, сильно залежитьь його власне. Шлях до теплостанції, сама теплостанція, що буде після цього. Я бачу в цьому всьому такий потенціал, що от все тільки починається, вся історія ще попереду. І темп подій, це не було поспішно розповісти все за обмежений час, це все було таким, помірним за темпом початком чогось великого. Я не знаю, чи плануєте ви продовжувати розвивати цю ідею, але якщо так, я з радістю на це подивлюся.

Сподобався розвиток електробота. На початку він ледь щось казав і думав, що сам нічого не може, а вже в кінці (принаймні в тому, на котрий я вийшли) він сам приймає рішення і відстоює свою думку. До речі, також було б цікаво дізнатися, як наявність серця впливала би на подальший шлях і поведінку робота. Чорнобривка теж така цікава персонажка, загадкова, місцями неоднозначна (ближче до кінця в мене після кожної її нової репліки генерувалася нова фан-теорія). Взагалі, мені здавалося, що вона так проти кидати вітряки, тому що вона не хоче, аби електробот йшов, адже це її життя і вона не хоче помирати. Як Чорнобривка сказала сама, вона трішки егоїстична, і це все так цікаво бачити в... людині? Лисиці? Програмному забезпченні? Під кінець мої думки з ботом збігалися, я про щось думаю, і тут він про це каже (знайшли споріднену душу).


Я не скажу, що мали дуже сподівань, особливо враховуючи, що початок був досить повільний (так як зазвичай на джемі ігри короткі і всі намагаються, розповісти історію за обмежений час, темпи розвитку сюжету швидкі). Але, проходячи гру далі, я розумію, що... мені подобається. Мені подобається. Мені б, можливо, хотілося б побачити більше по цій грі, більше по цій історії.


Дякую усій команді за тяжку роботу і за результат цієї праці. Бажаю успіхів в подальших проєктах.

Дуже дякую за такий відгук! Приємно це читати. Про затемнення екрану спочатку навіть і не думалося як про можливість могутньому створінню побачити себе в іншому світі. Те, як різні люди сприймають різні речі по-різному.


Також вже не вперше бачу те, що ця історія варта продовження. Кожен такий коментар наштовхує на роздуми про це. Ще раз дуже дякую, що приділили увагу моєму проєкту <3

(1 edit)

Що ж. Романтика - це жанр не мій, але було цікаво глянути. Спеціально приберігли таке щось легке на вечір. Почну з самого-самого початку.

Інтерфейс. Головне меню з таким ефектом я бачу вже вдруге за сьогодні (цікаво склалося), але це не відміняє крутості. Якийсь час сиділи, гралися з цим. В ваш інтерйес закохалися одразу. Я не люблю стандартний ренпаївський інтерфейс, але поки не бралися за його кастомізацію сильно. У вас це виглядає взагалі по-іншому і це одразу лайк. Але щодо проблем, які я мали з цим: особисто мені не зовсім зрозуміло візуальне квік меню і місцями текст важкувато читати, особлвио на білому фоні. Можливо, я б зробили обводку товстіше або додали б тіні.

Продовжуючи тему недоліків, був баг в кімнаті Деяна. Його спрайт глючив (але це відбувалося тільки в повноекранному режимі, в вікні такого не було). Також знайшли три одруківки (що дуже знайомо, гадаю, соло розробники часто з цим стикаються, адже ніхто з боку не підкаже, а дивлячись на один і той самий текст мільйон разів просто не помічаєш цього.) Я зробили скріншоти цих одруківок і можу кинути вам в діскорд, аби не більшу частину відгуку не займали зображення. Ще був дрібний момент про використання слово "відносини", але я перевели це в жарт, що от головній героїні в спадок дістанеться бізнес). І фраза "мальовничі діти". Мальовчний це більше в значенні "гарний".


Тепер до плюсів. Візуал гри запав в серце. Ці ефекти були дуже в тему і виглядали класно, також сподобалася анімація спрайтів. Це вселяло в них життя і виглядало класно. Музика була дуже класно підібрана (особливо в титрах, відчуття, наче пісня була написана прямо під вашу історію). Сподобалося, як зроблений початок.  Історія написана гарно, читається легко, були веселі моменти. Цікаво підпадає під тему джему. Наче прямих зв'язків і нема, але все одно щось в цьому є. Знову ж таки, романтика це не зовсім мій жанр, але  в мене не було бажання закрити це одразу ж. Для мене більшість проблем в цьому жанрі можна вирішити розмовою. Але тут в героїв є виправдання, в них вселилися інші створіння, коли вони не намагалися це зробити. Щодо інших створінь, казка сподобалася, цікава ідея, гарно вписується в спільну картину. Оповідач цікава персона, щось з ним не так, щось він приховує.

Сподобалося, як історія подається з двох перспектив і цей перехід не надто різкий (можливо, через легкість історії, а можливо ви дуже добре це зробили). 


Також окрема повага за те, що ви самі все це зробили і зробили добре. Загалом, я маю позитивні враження. Гадаю, любителям такого жанру особливо сподобається. Дякую за гру і наснаги в наступних проєктах.


Змінено: Забули додати про екран завантаження. Ще не бачили такого раніше. Виглядає класно. Також подобається лого. До речі, щодо лого, в титрах воно мало такий самий глюк, як і спрайт Деяна. 

Кхм. Як би зібрати всі думки до купи після такої гри. Почну з мінусів, котрі, не те щоб мінуси,  більше недопрацювання. Мені особисто не вистачило налаштувань. Також в грі присутня можливість повернутися назад (за допомогою колеса миші). Я не певні, чи було це заплановано, чи ні. Також game menu (до котрого я потрапили через ескейп виглядає отак.) Я здогадуюся, звідки така проблема. На майбутнє, аби уникнути такого (самі з цим стикалися), треба використовувати  if renpy.get_screen("main_menu"), аби головне меню і ігрове меню не заважали одне одному.



Тепер про саму гру. Я, якщо чесно, в захваті. Якщо з цього вийде повноцінна гра, я обов'язково куплю її. По перше, візуальна частина - це ідеально. Інтерфейс системи виглядає дуже класно, дуже атмосферно (моя любов до синього кольору також ставить додатковий плюсик). Партнери з єХтось і оселі виглядають... кріпово. І це неймовірно круто, передає оцю атмосферу того, що це щось, згенероване холодними і бездушними технологіями. Ці погляди... Це зроблено дуже класно. 


Озвучка... Шикарно. Трішки мені нагадує ҐЛaДОС з першого Порталу. Особливо коли стаються оці глюки. Ідеально передає вайб. Людинка, яка озвучувала і людинка, яка це оброблювала, постаралися дуже добре.


Я в захваті від концепції, від цього мінімалізму. Хочеться шукати і шукати всі кінцівки. Я все ще в процесі цього, але, здається, мені вже вдалося зламати систему).


Поки що з усіх ігор, в які я пограли з джему, це мій абсолютний фаворит.


Дуже дякую за такий проєкт. Бажаю успіхів і натхнення в подальшій розробці <3.


(Також в мене є особисте питання до Моє менше за три, чому це мій запит відхилено?)