Thanks!
GrayMansion
Creator of
Recent community posts
About timeloop, using jam's theme and etc. all I can say is that I came to idea to using one layout in levels, like looping your gameplay to switch between frames and as far as I develop this idea more and more game got more and more far from the theme, so in fact game doesn't actually quite match the theme.
Theme is a bit related to the main idea and the concept of one level and multiple playing it
Looks like some of the players have struggled in specific levels, so that's hints to every level in game, so you can go further and play other levels:
Level 1, 2 - Swap in different timelines to dodge obstacles (WASD/arrows to move, Space/W/UpArrow to jump, Tab to switch timelines, A/D or arrows to move between them)
Level 3,4 - Use W, UpArrow or Space to climb vines, notice that there are more than two different timelines
Level 5 - Go to left part of level in the past, climb in the future and then return to past, where you can claim the star
Level 6 - Move the box to the right spot, than swap and climb vines
Level 7 - Move the box in the first timeline to the first spot (left), than in the second timeline to the second spot (middle) and etc. than climb vines in the fourth timeline and finally swap and parkour through timelines
Level 8 (the most struggles, as I see, so the most accurate way to complete level) - Move both boxes in the first timeline near the left wall, so you can jump up, but also go the left bottom corner, than swap to second timeline, go to the left bottom corner. Here you need to jump and push the tall box to fall, so than you will can push both boxes to right wall. Than swap again to first timeline, jump to the top, swap to the future, and than fall on boxes and than you will can claim the star
Level 9 - In the second or third timeline push the box to pit, than collect key (press E), in third timeline climb the vines, swap to first timeline, open the door (also press E), and claim the star
Level 10 - Push the box to the left wall in the first timeline, and in the second timeline to pit, collect the key, than open first door by changing timelines and parkouring, than do it again, but now collect key in the first timeline
Level 11 - This level is like previous. Firstly you should use keys in the second timeline, than use keys in the first, also you can have only one key in "inventory" at the moment
Hope, that I help you
Да, знаю что игра однообразная и монотонная, но тут как в большинстве игр всё оправдывается ограничением по времени. На счёт соответствия теме, тут просто неоднозначно, моя идея заключалась в том, чтобы взглянуть на шахматы как со стороны экшен игры, а не пошаговой стратегии, если с другой стороны посмотреть, то можно пояснить как таверна дефенс со спрайтами шахмат, так что тут смотря как посмотреть.
В любом случае, спасибо за отзыв)
Я конечно всё понимаю, но чтобы только критику мне писать, не очень приятно. Сделать и доработать всё до идеала невозможно, много задумок остались на этапе реализации, из-за короткого срока. Писать насчёт багов, однообразия, монотонности, недоделак, сюжетных дыр (я щас не только про свою игру говорю, у меня нет сюжета), неполноценного геймплея и всего остального, что компенсируется недостатком времени конечно можно, но во время геймджема, ограниченного временем в три дня (в лучшем случае 3 дня, у меня где-то 10-15 часов в итоге вышло) это кринж как по мне. В любом случае принимаю твою критику, но сразу говорю, что конкретно чего-то плохого, что сделал я в игре нет, всё это компенсируется временем. Как уже говорил многим, если игра соберёт хороший рейтинг, буду дорабатывать до идеала
Спасибо за отзыв
Да, знаю, что игра довольно простенькая и не особо разнообразная. Да, сама игра помимо шахмат вдохновлена тавер дефенсом. Рекорд делал в последние минуты, поэтому сохранение во время выхода не добавил (зато добавил текст, что рекорд не сохранится, если просто выйти). Насчёт траектории, так и есть, в игре только пешка и конь стреляют по радиусу вокруг их, слон стреляет по диагоналям, ладья по прямым (причём до конца доски), ферзь хоть и стреляет в радиусе, но при этом стреляет пучком из 5 пуль. Насчёт разнообразия, это правда, игра довольно монотонная, но как и во всех играх джема, объясняется отсутствием времени на их проработку, смысл джема придумать механику и реализовать как можно больше, к сожалению все задумки не дошли до релиза для джема. Как и говорил многим, если игра соберёт хороший рейтинг, буду дорабатывать
Конечно, я знаю, что подобная реализация очень далека до идеала, которого мне бы хотелось добиться, к сожалению, я не успел сделать всё за отведённый срок. Как уже многим писал, если игра соберёт хорошие оценки (что вроде уже сейчас довольно неплохо), то я продолжу развивать проект.
P.S.: Насчёт разнообразия, фигуры (которые башни игрока) ведут себя по-разному, например, ферзь атакует по 5 штук, ладья стреляет далеко по линии (перпендикулярно, как в обычных шахматах), слон стреляет далеко по диагонали. В остальном, да, разнообразия почти нет, только дальность, скорость и сила атаки.
Спасибо за отзыв)
Насчёт рандома и монотонности знаю. Сам хотел разнообразить игру как минимум ускоряющимся и более разнообразным спавном фигур, но к сожалению побоялся не успеть завершить (и на самом деле еле успел, хоть и выложил за приличное количество времени до конца, но для меня это уже был конец времени). Плюсом хотел ещё сделать магазин с расходниками, как например хилки, молнии, огненные шары всякие и т.д., но тоже не решился. Если игра соберёт хороший рейтинг, то скорее всего обновлю и добавлю всё, что хотел.
Спасибо за отвыз)
Спасибо большое, очень приятно, что игра понравилась. Я планировал добавить возможность сноса фигур, но не успел, остальные задумки тоже звучат интересно. Музыка монотонная, потому что добавлял в самом конце и тоже не успел разнообразить. Насчёт визуальных эффектов тоже подумаю как можно разнообразить. Если игра получит неплохой рейтинг, скорее всего продолжу ей заниматься.
Ну на самом деле ты отчасти прав, потому что проработать полный геймплей не особо успел за такое время, да и по стилистике игры нет ничего более подходящего чем парочка разноцветных светлячков выполняющих функции разных собираемых предметов. Просто добавлять какие-то масштабные вещи было бы:
а) долго
б) стилистически не подходило бы такой простой игре
Но всё же прошу тебя заметить, что лабиринт в полной темноте, что придаёт своей атмосферы в геймплей, так что не "просто лабиринт", а со своими прикольчиками)






