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Que bom! A ideia é fazer uma versão mais completa pra poder dar uma aprofundada

Valeu! Por enquanto são dois finais só, mas to planejando fazer um pra quem conseguir tocar o trompete

Very unique, pushes a lot of boundaries. Code-cracking people will love it

O design dos personagens, as animações e o som estão incríveis. Se houvesse uma narrativa por trás e algumas mecânicas ia ser um jogo completo único e bem legal. 

(●'◡'●)

Unity!

Comment on 11: I've actually heard this argument that all art is interactive  somewhere in Youtube, unfortunately I could'nt find it right now. The only counter-argument I can think for that is considering the possibility of an unperceivable object being art, which sounds like an useless idea. 

(1 edit)

I was thinking a lot about this stuff while developing my first game. At some point I realized that I stopped playing games while working on mine, because the actual experience of developing felt like a better version of the kind of experience I look for in my favorite types of games (exploration, puzzle)

ps.: Your game (??) should be in every school everywhere

Did my first playthrough without talking to anyone and the ending felt lonely. It was a fitting ending.

Florence was actually a direct influence! I think this kind of small minigames and simple puzzles can help make games that aren't focused on challenge more engaging.

Esse jogo não é neutro

Concordo tanto com o que o pessoal gostou quando o que não, mas adicionaria uma coisa: a abertura de um menu na hora de definir a ação atrapalhou um pouco em alguns momentos.

Ah, e a escolha da música foi ótima!

O que eu gostei mais foi do design to personagem principal, acho que essa ideia da vela na cabeça deixa ele super memorável. A curva de dificuldade é bem feita, com fases que ensinam as mecânicas antes de fases mais complicadas, mas tive os mesmos problemas que Dotto.

Hey there, I've just released my first game, Séculos! 

It's a short game, inspired by the quarantine period, where you have to find ways to pass your time by doing various activities around the house you're stuck in, while you wait for someone to come. The activities include light puzzles and minigames, which may lead to different endings. 

It's all hand-animated and features music from some amazing artists, all coming together in a contemplative whole

Play Séculos

Foi o meu preferido, conseguiu chegar num nível de polimento muito bom, entre a arte, som, níveis... A único detalhe que me incomodou foi a (pouca) velocidade do personagem, que fazia com que eu demorasse bastante para voltar onde estava quando errava algum movimento ou para terminar um nível que já tinha sacado a resposta.

Legal o conceito! Achei os níveis tão bem desenhados, sem serem nem simples demais, nem frustrantes. O som fez falta e senti que o controle super preciso dos personagens, por mais que ajude em certas horas, dão uma sensação meio robótica a eles, que talvez não se encaixe tanto com o tema.

Por mim ta tranquilo

Séculos community · Created a new topic Bugs and such

It's my first game, you guys will probably find some bugs

For discussing the game and topics related.

For general comments

Vou deixar aqui também a sugestão do Krita pra animação 2D. É gratuito também, super simples de usar e tem me servido super bem

Really cool! Loved how you used the boss battle aesthetics without the conflict based mechanics

Ótima experiência! A história é curta, mas super bem ambientada. Os diferentes conflitos deixam a leitura dinâmica e tomar as melhores decisões requer bastante atenção aos detalhes.

Just played your demo! It works as an introduction to the story and I love how you use sound to express stuff that wouldn't look good in a topdown perspective. I had some trouble with the text though. It is pretty small and the computer text has a hard to read font in a color that constrasts little with the background. Good luck with the rest of the project!

Really liked the idea and the writing. The writing mechanic made it a little tiring, but I think it helps to sell the concept.

ps.: There were some minor translation mistakes

Loved it. The linearity gives a nice rhythm to the experience and there is always a new idea