Фаново, модель управления по ощущениям заметно улучшилась с джема. Позволю себе пару мелких доебок (не претендую на полную объективность и говорю как обычный игрок):
- Я только на последней (где то десятой) попытке ласт босса узнал, что стрелять можно зажав ЛКМ, а не спамя. Это мб и частный случай, но я бы это уточнил.
- У ласт босса я бы снизил уровень рандома, типо он может заспавнить почти сразу 3 ракеты подряд, а может их практически и не спавнить (а ракеты это самое мощное че есть мне каж).
- Странный индикатор хп, в плане, что он идет по порядку: синий - зеленый - желтый - красный. Я мб не понимаю какого-то аспекта цветов, но зеленый тут лишний и немного дизориентирует, было бы логичнее если на его месте был фиолетовый.
- Из очевидного: плейсхолдерные названия модулей и спрайты платформ. Модули можно назвать как нибудь по прикольному, по лоровому (как в хк например), но думаю ты это все уже понимаешь.
В целом все, удачи в разработке!
upd: я тупой, голубой + желтый = зеленый, но все равно впервые немного путает