Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits)

Фаново, модель управления по ощущениям заметно улучшилась с джема. Позволю себе пару мелких доебок (не претендую на полную объективность и говорю как обычный игрок):
- Я только на последней (где то десятой) попытке ласт босса узнал, что стрелять можно зажав ЛКМ, а не спамя. Это мб и частный случай, но я бы это уточнил.

- У ласт босса я бы снизил уровень рандома, типо он может заспавнить почти сразу 3 ракеты подряд, а может их практически и не спавнить (а ракеты это самое мощное че есть мне каж).

- Странный индикатор хп, в плане, что он идет по порядку: синий - зеленый - желтый - красный. Я мб не понимаю какого-то аспекта цветов, но зеленый тут лишний и немного дизориентирует, было бы логичнее если на его месте был фиолетовый.

-  Из очевидного: плейсхолдерные названия модулей и спрайты платформ. Модули можно назвать как нибудь по прикольному, по лоровому (как в хк например), но думаю ты это все уже понимаешь.

В целом все, удачи в разработке!

upd: я тупой, голубой + желтый = зеленый, но все равно впервые немного путает

Спасибо за фидбек, про ЛКМ веселая ситуация, тем не менее нужно будет указать про то, что зажать тоже можно, даже мб с этим прикол сделаю (где-нибудь напишу, что пушкой можно не спамить, а зажать ЛКМ, мб ты не знал)

Ласт босс да, рандомный, ибо был сделан на скорую руку, я ему оставил только плавные ракеты, а не те, что на 90 градусов поворачивают, чтоб легче было, ну и с боссом соглашусь 

Индикатор в целом по порядку идёт, переход от голубого к зелёному, после к желтому и к красному меня нисколько не смущает, ну а фиолетовый не буду юзать по причине того, что он уже используется немного в другом плане.

У модулей названий нет, больше инфы писать, что лень, а про спрайты платформ не понял