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Gamnimus

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(1 edit)

Comentário para min mesmo, termine logo isso! antes da inversão magnética foder com o mundo todo!

There was a lack of more interactivity, but it was a good job.

Faltou mais interatividade, mas foi um bom trabalho.

Cool! I walked and escaped.

(1 edit)

...e na verdade deu certo, mas eu entendo perfeitamente os problemas que você citou, e ter que refazer de novo e ajustar tudo as vezes é uma "merda" que quanto mais se mexe, mais fede. Boa sorte e planejamento nos seus projetos.

É como o professor sempre diz "...se não estar dando certo joga fora e recomeça", bem este estilo de jogo é relativamente "fácil" de se fazer, o bom é que com a experiência que você já tem pode começar algo novo.

Eu curtir, é simples e objetivo, achei engraçado os zumbis correndo, só faltou algum deles lançar um shuriken kkkk

(2 edits)

Fiz um jogo semelhante e praticamente a mesma mecânica, mas nunca publiquei, pois era apenas um estudo. Deve ser fácil de você melhorar, já que esse jogo tem potencial para se tornar melhor e mais atraente. Alguns pontos que eu preciso citar:

  • O menu está bonito ao meu ver só falta colocar uma capa melhor, ela tá meio escurecida(era pra ser noite?). Um print de uma cena com o personagem encima dos zumbis empilhados um sobre o outro seria uma boa capa por exemplo.
  • A mira eu pensei que fosse com o mouse e não uma pose action, mas se você conseguir colocar no mouse a jogabilidade irá fluir bastante durante o tiroteio, mas nesse caso a mira irá guiar o "olhar" do personagem naquela direção.
  • Eu gostei do contador de zumbis, sempre adicionado mais +1 no campo, porém a medida que o tempo passa e o player não é rapido o suficiente os zumbis logicamente começam a se acumular, o problema está no acumulo excessivo para maquinas fracas, a minha suporta até 30 a 40 zumbis em campo com algum lag e queda de fps, mais do que isso começa a ficar injogável e acho que seria muito bom limitar a quantidade de algum jeito, por exempo se já acumulou 30 zumbis em campo, espera morrer 10 pra liberar mais 15.(eu dando idéia pra min mesmo agora kkkk!)
  • Ainda referente ao contador que adiciona zumbis. Ele adiciona +1 na Zombie Hordes, porém quando elimino -1 ele não retira do numero de Zombie Hordes, ele mantém o mesmo numero e me faz pensar que realmente tem aquele numero de zumbis no campo, só que não tem, já que eu vou eliminando eles a cada tiro. Acho que o contador  Zombie Hordes deveria contabilizar quantos o player já matou, mas eu sei que o nome teria que mudar também, algo com "Dead Zombies".
  • Quando a arma está abaixada, ainda é  possível disparar, isto me fez perder muitas balas, por meio do click do mouse e da barra de espaço, quando o player fica tenso e cercado de zumbis, acaba mesmo fazendo besteira e no desespero acabei atirando em zumbis sem mirar e muitas vezes e acabei perdendo muita munição por conta disso.
  • Faltou pelo menos mais 2 tipos de zumbis. O Corredor que seria o zumbi mais rápido e um "Fortão" mais resistente que morresse com 2 tiros.
  • Faltou feedback visual de dano e de ataque tanto do player como também do zumbi. Efeitos sempre dão um brilho a mais num jogo e fazem tanta diferença quanto um som. Fazer um rastro de bala por exemplo, seria muito interessante, além de servir também como um guia para o olhar do jogador na direção em que o disparo foi lançado. ( Muitas vezes eu errava o tiro por falta de um guia visual ! já que é Top Down).
  • Experimente usar algum filtro de pós-processamento quando lançar a versão final de seu game, mas 1 que não pode faltar é o SSAO (sempre), se você não possuir os filtros me manda mensagem que eu te arranjo um zip.

Eu entendo a sua premissa inicial, era um jogo para game jam, só eu estou te dizendo que isto pode ficar melhor. Isso foi só minha banal opinião sobre o game que eu curtir, mas quero ressaltar que como desenvolvedor também te entendo, eu sei que você disse que iria acrescentar outras coisas, então tenha um bom desenvolvimento e faça o que puder.

*Eu esqueci de mencionar que eu senti falta de um ataque melee, foram raros os momentos em que fiquei sem munição, mas mesmo assim seria legal pode contar com um facão, caso a munição acabe e demore respawnar.



Eu gostei mesmo estranhando um pouco a falta de controle pelo mouse, morri 2 duas vezes, mas na terceira cheguei a 64 zumbis, no primeiro modo a dificuldade esta equilibrada e isso é bom. Eu passei um bom tempo escapando dos zumbis para chegar nos 60 antes da queda de fps devido ao meu note fraco. esperava ganhar ao menos uma arma nova no numero 30 a 50. Mas no geral esse level foi bom, vou postar o gameplay depois e dar minha opinião como gamedev.

Obrigado pelo comentário. Era meu primeiro jogo, eu fiz só pra testar algumas mecânicas e ideias (que eu confesso que já me arrependi de algumas!). Eu sei que eu não fiz tudo conforme a regra da curva de dificuldade, mas vou melhorar no futuro, valeu!!

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Conseguir completar o objetivo, passei por todas as fases sem problemas, só tive dificuldades quando fui entregar a comida pro cachorro, a caixa de colisão não estava segurando direito a comida, mas mesmo assim eu conseguir completar. bom e simples para um primeiro jogo, nem precisa ter colocado sombras, eu notei pedaços delas no mapa, parece o clima de entardecer. Poxa! quando eu peguei o chapéu eu achei que o boneco fosse usar pra ficar estiloso 😁

🤔Eu fui muito ambicioso no meu primeiro jogo e acabei me fadigando mentalmente, mas superei com inteligência, eu deveria ter feito como você, algo mais simples e eu achei o estilo bonito, seu personagem é engraçado e parece um boneco de massa de modelar.😂

Joguei 3 vezes e só perdi porque deslizei na borda da terra, mas foi porque eu não vi o personagem na hora de entregar a comida a maquina de comida estava tampando minha visão e acabei caindo.