Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Funny Cat Art & Game

79
Posts
3
Topics
10
Followers
13
Following
A member registered Oct 01, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Muito obrigado pelo comentário. Realmente tivemos um bug de última hora quando implementamos o contador de fases.  A ideia era conseguir fazer a sequência correta nas quatro salas para conseguir sair do labirinto dentro do tempo, mas com o bug do contador ele está validando quando sai do círculo central. Vlw! 

Muito obrigado pelo comentário. Realmente tivemos um bug de última hora quando implementamos o contador de fases.  A ideia era conseguir fazer a sequência correta nas quatro salas para conseguir sair do labirinto dentro do tempo, mas com o bug do contador ele está validando quando sai do círculo central. Forte abraço!

Muito obrigado pelo comentário. Realmente tivemos um bug de última hora quando implementamos o contador de fases.  A ideia era conseguir fazer a sequência correta nas quatro salas para conseguir sair do labirinto dentro do tempo, mas com o bug do contador ele está validando quando sai do círculo central. Obrigado pelo feedback do 3D. Vou passar para o responsável por essa parte. Vlw

Muito obrigado pelo comentário. Realmente tivemos um bug de última hora quando implementamos o contador de fases.  A ideia era conseguir fazer a sequência correta nas quatro salas para conseguir sair do labirinto dentro do tempo, mas com o bug do contador ele está validando quando sai do círculo central. Legal vc comentar do gamepad pq não era nossa ideia implementar ele na jam, mas vou passar para o pessoal da programação. Vlw!!!! 

Sim, sim. Eu entro no jogo, chega numa tela tipo tetris, mas as peças ficam caindo e não tem controle que funcione aqui. 

Gostei da arte do character. Bem cativante. Inimigos tb bem legais. Seguiu o clássico do gênero em uma aposta segura o que não tira o mérito do bom trabalho feito. Senti falta do tema mais presente no teu jogo, mas acredito que vc tenha ideias aí para explorar mais, que nem o lance do braço. Em próximas fases ele pode ir incorporando novas habilidades. O chefão foi simples matar pq caí em cima dele e não precisei fazer mais nada. Entrou numa espécie de combo infinito até ele morrer. Dica: coloca o background com paralax para dar mais noção de profundidade. A música não gostei muito. Como ela era curta o looping ficou muito repetitivo e como o timbre é mais estridente acabei cansando um pouco, mas no geral fez um bom trabalho! 

Ahhhhh que conceito bacana! Já me pegou pela música de entrada (que inclusive, deveria continuar pelo game. Se não ela, algo nessa pegada). Gostei da ideia de transformação e jogabilidade. Bora trabalhar nessa arte para tornar algo com uma identidade tua. 

Jogo bonito, mas não consegui passar da primeira fase. Não entendi como tirar a barra do final. Gostei muito das cores e do efeito de transformação. Dica: fez no construct exporta html5. Mais pessoas entram no jogo. 

Rapaz, que jogo! Só pela temática antropológica já achei incrível! Tem uma pegada de Guitar Hero com Spore... Cara, animal! Concordo com o colega abaixo sobre a exportação. Eu sempre jogos os de browser primeiro pq não gosto de baixar programas de terceiros. Com construct não tem erro exportação. Nas próximas exporta sem medo que html5 vai que é uma blz. Investe nesse projeto aí. Faz um estudo real antropológico de aldeias nativas nos diversos continentes. Tem grande potencial educativo teu game. Dei 5 estrelas em todas as categorias. 

Infelizmente não funcionou. Não há input para o jogo. 

Jogo bem bonito visualmente e o som bem encaixado. Gostei da slime cativante. O vigia parecia o Luccas Neto, não ? hahaha. Não entendi muito bem  a variação de objetos. Era mais decorativo ou tinha alguma funcionalidade no jogo fora o se disfarçar? o jogador poderia ter que chavear o objeto até achar um que combine com o espaço no cenário. Por exemplo, um vaso de plantas no meio do chão não seria um bom disfarce, mas a lata de lixo sim, então a lata de lixo seria o disfarce necessário para aquele espaço. Enfim, um jogo bem bacana e que passei um tempo aqui jogando. 

Um conceito bacana com uma arte interessante da personagem. Achei que o tema ficou um pouco fora do jogo, restringindo ao enredo. Gosto quando o tema está envolvido no gameplay, mas não diminui o jogo. Gosto desses jogos em que duas ações ocorrem ao mesmo tempo e vc tem que ficar atento a todas as variáveis. O Boss achei muito apelão rsrssrs

Gostei da forma como uso o tema no gameplay. Precisa calibrar um pouco mais os controles e dar um upgrade na arte. Vlw por submeter! Joguei por um tempo aqui. 

Proposta interessante. A ideia de mudar o controle conforme a poção é bem legal, só poder ser melhor distribuída a poção pelo caminho. Tinha vezes que eu pegava a verde e nem me preocupava em pegar a vermelha, facilitando o meu trabalho. Elas poderiam ficar em posições estratégicas de modo a colocar o jogador consciente de sua escolha. Por exemplo: um caminho mais curto ou mais rápido pode forçar o jogador a entrar com controle invertido. Um caminho mais longo e que exige maior raciocínio, pode fornecer mais o benefício do controle regular. Algo que senti em relação ao balanceamento é que a fase 2 é bem mais difícil que a 3 e 4. A 3 é bem simples. Engatei em linha reta e passei fácil pelos trolls. A música combinou bem. Gostei. A arte que se investir em uma identidade visual própria ou mesmo que pegue assets free seguir uma mesma linha artística ficará melhor. Fiquei curioso para saber como vc fez o seu character. Vc usou aquele app da Turma da Mônica Toy? 

Gostei do visual do jogo. Foi uma escolha acertada. Achei que fugiu um pouco da proposta temática da jam, ou não entendi como foi trabalhada. Esperava algo mais explícito no gameplay em relação à temática, mas enquanto produto tem um caminho bacana aí. Um sound BG ficaria bem legal para esse jogo, senti falta, porém gostei dos sfx. 

Eita que jogo difícil hahahaha! Proposta interessante e gostei da forma como trabalhou o tema. Algo me incomoda nos controles. Acho que eu não colocaria a transformação e os espinhos no mesmo botão. Uma sugestão é ativar alguma mira para saber até onde o personagem vai deslocar. Talvez numa curva de aprendizagem poderia aparecer essa mira no começo e depois sair aos poucos. Uma pouco mais de vida ou formas de recuperar a vida ao longo do jogo seria uma boa. 

Está um jogo bem gracioso. Gostei da personagem e do estilo cativante. Achei que o tema da jam ficou muito sutil e poderia ter explorado mais. A personagem poderia ter uma mudança mais permanente de forma. 

Jogo muito legal e com boa adequação ao tema. Parabéns!

Proposta bem interessante. Gostei da forma como adequou o gameplay ao tema. No meu ponto de visto o áudio não precisa mudar a cada nova forma. Não sei se foi intencional, mas a mudança no volume do som a cada forma me incomodou um pouco. Conserta tb as colisões pq em alguns pontos da tilt na tela. Mas novamente, conceito bem bacana. 

Conceito bem legal. Adequou bem o tema à gamejam. Colocar um som maneiro e desenvolver o level design para ser mais desafiador. Sucesso. 

Jogo muito interessante e usou de forma inteligente a temática no gameplay. Cumpre bem o estilo a que se propõe. Me vi jogando em meu mega drive ou master system lá nos anos 90. 

Parabéns pela entrega. É uma satisfação concluir um jogo, ainda mais quando bebemos nos clássicos. Dica para próximas jams: fique atento ao tema das jams para não fugir do proposto. Senti falta de ver o tema em seu jogo. Abraço! 

É um jogo bonito, com arte e animação bem feita. O som tb é agradável para o jogo. Achei que a temática da jam ficou muito discreta e poderia estar mais presente no jogo. Pode balancear um pouco mais o escudo pq usei ele como estratégia para sair correndo que nem louco e chegar nos check points. Talvez ele funcionar contra inimigos e não contra espinhos, por exemplo. 

Eu gostei bastante desse jogo. É daqueles jogos casuais que passamos horas tentando bater o próprio recorde. Tem uma lembrança de Guitar Hero com Subway Surf. Botar uma música com adrenalina aí no fundo e dar uma refinada na arte ficará ainda mais show.  Encaixou bem o tema no gameplay.

Gostei da ideia das fotos e foi bem feita a entrada da captura de tela na foto. 

Gostei muito do conceito do teu jogo e fez um uso inteligente do tema no gameplay. Adorei o lance de usar o inimigo congelado como plataforma. Muito bom mesmo. Bom, levando em consideração que uma jam de 2 dias é pouco tempo para a produção de um game, o que faltou no seu game está mais relacionado à parte artística. Seu protótipo tem grande potencial para um jogo maior. Investe na arte, juntando com alguém ou se desenvolvendo e investe tb na parte sonora. Precisa de uma ajuda chama aí, mas desde já parabéns pela entrega. 

Que jogo incrível! Simples sem ser bobo. Conceitualmente tem aí um aspecto específico da metamorfose das borboletas que torna esse jogo inclusive educativo. Poderia explorar outros animais que sofrem metamorfose em evoluções para o jogo. O sfx do voo da borboleta não curti. Achei muito duro. Algo mais suave seria bacana. A arte está bem cativante. O som de BG atende, mas sugiro investir em algo um pouco mais na pegada infantil. 

Que jogo lindo! Arte impecável. A jogabilidade faz vc sair da zona de conforto. Vi que foi sua interpretação para o tema, apesar de eu achar que poderia ter sido explorado não só como mudança de forma de controlar, mas aí é só opinião mesmo. Experimenta no sound BG um jazz. Acho que sua personagem e essa identidade visual brown pede aí um jazz ou algo envolvendo metais. Jogaria pode horas seu jogo. 

Jogo atraente. É um visual que pode investir. Os controles no teclado não estão confortáveis para jogar, mas achei cuidadoso de sua parte inserir o gamepad. Acho que o nível de dificuldade logo no começo está um pouco demais. Poderia ter uma curva de aprendizagem maior para o jogador. Agora faltou o som!!! Por favor, coloca algum feedback e ambientação para o jogador. Me chama hahahahah. Parabéns pelo projeto. 

O que dizer? No começo demorei um pouco para entender (e acho que ok pq os jogos hj em dia estão muito nutella cheio de tutoriais ahahhaa). Arte linda, animação da personagem que não sei o que é muito animada e a personagem cativante. São pílulas? O que é essa paradinha que tem que salvar? Não sei o que é mas gostei! Soube usar perfeitamente a temática da Jam no gameplay. Se me permite uma sugestão de ajuste é com relação ao tempo de spawn dos itens brancos pq já começam em um nível muito hard para conseguir subir e descer entre as plataformas. Aumentaria gradativamente. Muito bom! 

Que jogo com conceito bem pensado! Gostei bastante. Apesar de uma arte simples, eu investiria nela. Algo que remete ao Super Meat Boy em linha artística. Confesso que demorei um pouco aqui para sincronizar minha mão direita e esquerda nos controles. hahahaha, mas isso é questão de costume. A cutscene inicial está linda. Senti falta de uma música ou ambientação de background. Me chama aí quando precisar de sons pros jogos. hahaha. Abç e sucesso! 

O level design do teu jogo está muito bom! Desafios bem bolados fase a fase e equilibrados. O pulo acho que poderia ser um pouco mais fraco para melhorar o controle da personagem. No meu ponto de vista, acho que faltou envolver um pouco mais o tema da jam no gameplay. Aparentemente ficou mais no visual da animação do que na funcionalidade do jogo. 

Gostei muito da arte do teu jogo! Está bem harmônica e divertida. A música atende ao estilo. Os efeitos sonoros são engraçados. As diferenças de tipo de ataque das formas são um pouco sutis. Acho que eu investiria em habilidades mais marcantes para cada forma. Projeto muito bacana! 

Obrigado pelo comentário! Esse foi um probleminha que tivemos na hora de implementar o contador de fases. A ideia seria vc conseguir avançar apenas depois de cumprir a ordem correta. Vlw pelo retorno! 

Obrigado pelo elogio e pela crítica! Anotada aqui para evoluirmos nos projetos. Abç

Obrigado pelo comentário! Esse foi um probleminha que tivemos na hora de implementar o contador de fases. A ideia seria vc conseguir avançar apenas depois de cumprir a ordem correta. Vlw pelo retorno! 

Obrigado pelo comentário! Tivemos um probleminha no código, mas a ideia seria vc conseguir sair apenas depois de mudar a forma do droid de acordo com a forma que aparecia na tela. O buraco é o local em que ativa o desafio da sequência. 

Muito obrigado pelo comentário! 

Estilo gráfico animal. Tem personalidade o jogo. A mecânica que pode ser um pouco mais calibrada para os controles ficarem mais fluidos. Tem aí um projeto bem maneiro.