Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

firstbober

23
Posts
3
Followers
A member registered Aug 14, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Pomysł mało oryginalny, grafika dużo tutaj robi. Brakuje dźwięków klasycznie. Myślę, że gdyby podejść do tematu trochę mniej isaacowo i dodać jakieś ciekawe twisty byłoby mega. Nie lubię napieprzania w przeciwników ile się tylko da oraz nie ma zbytnio sensu w nich bić.

Niesamowicie mi się w to grało, koszmarnie podoba mi się mechanika latania, chociaż jak na moje odwrócone sterowanie mogłoby być wyłączone by default (mi się podoba) oraz cieszyłbym się z większej czułości sterowania, aby nie musieć latać myszką na drugi koniec ekranu (albo cokolwiek, aby temu zapobiec). Chętnie bym zagrał w wersję multiplayer tego na faktycznym drążku.

Fajniutki pomysł, dobra baza na grę multiplayer bądź cokolwiek innego, ale jest to mimo wszystko biała kartka bez wartości w samej sobie poza konceptem. 

Mega spoko pomysł, ale muzyka niezbyt mi podeszła. Brak wokali by sporo pomógł. Sterowanie pozostawia sporo do życzenia oraz fakt tego, że można spaść poza mape co jest uncool.

Zgadzam się, z drugiej strony chciałem uniknąć bezpośredniego blokowania progresji inspirując się "From The Darkness", ale też trochę przez walory czasowe :)

Śliczna gierka, oświetlenie pierwsza klasa. Jak kolega wcześniej — dziwne keybindy, czemu nie użyłeś x, tylko wprowadziłeś przerwę między bindami (z, c)? Brakuje wall climbingu, ale z drugiej strony mogło by to troche rozwalić cały pomysł. Myślę, że gra ma mega potencjał.

Pasuje idealnie do tematu, pomysł również mocarnie klepie oraz widać definitywnie Twój unikatowy styl z gry na grę. Jest mega potencjał na grę typu wojny kosmiczne, statek kosmiczny i walki, zbieranie surowców. Trochę takie no mans sky, ale w 2d. Czekam na kolejny projekt.

Mega podoba mi się pomysł, jednakże jakoś w mojej głowie nie łączy się to z tematem. Gra jest dość potężna jeżeli chodzi o mechaniki i jest dość spoko poziomów, ale personalnie nie podchodzi mi styl graficzny, ani dźwięki. Mimo to jest to kolejna solidna pozycja i widać, że jakość oraz skala zwiększa się z jama na jama. Oby tak dalej.

Pomysł podjebany z innej gry, ale nadrabia wykonaniem, więc nie mam do czego się przyczepić. Graficznie i dźwiękowo topka. Game play również dobrze wyszlifowany jak na 50h.

Yes

Flashówka, w którą mega dobrze się gra, ale przy tak małej ilości napisów, można by pomyśleć o dodaniu tłumaczenia polskiego i może jakiegoś boosta do chodzenia kosztem szybszego przywołania człowieka? Mam wrażenie, że chodzenie jest trochę nużące.

Pomysł zajebisty, coś typu gimper simulator i myślę, że zapożyczenie bycia point & click jak właśnie w simulator wyszłoby na plus i w skróceniu czasu developowania jak i w gameplayu gdzie jednak ciężko w tym czasie zaimplementować tyle mechanik ile zaprojektowałeś.

Gierka fr zajebista, mimo, że nie do końca jest według mnie dobrze powiązana z tematem.
Grafika minimalistyczna godna 2015 mobile games.
Nic tylko wydać na androida i zgarniać hajs, bo gra się w to mega dobrze i nie widziałem jeszcze tego konceptu online.

Szkoda, że jest to clicker, ale nawet w formie clickera nie do końca rozumiem cel gry oraz jak w nią grać. Brakuje mi takiego user experience i jakiegoś feedbacku na te miracle. Myślę, że gdyby była bardziej dopieszczona i element clickerowania był bardziej jak w cookie clicker to by mocno pomogło.

Koncept mega dobry jak i samo wykonanie, ale czuję, że czegoś brakuje, aby to była faktycznie dobra gra do grania i motywowała do odpalenia. Nie ma żadnego fajnego systemu punktów, dopiero po chwili zauważyłem w rogu, że coś jest, nie ma niczego do zbierania, co mogłoby dać jakiś dodatkowy cel oraz leaderboard by tutaj poszedł mocno.

Mega dobrze się w to gra, tylko brakuje trochę contentu, poza tym balans jest nawet okej poza pizzą z ananasem.

interesting concept, but the perks are too low compared to the downsides of the pills giving pretty unbalanced gameplay. also i am not sure what is going on there.

Clone of isaac, but really really good game 48h!!!! Didn't expect such polish and graphics. Especially given that it's written in rust.

nice sounds, the gameplay itself is very addicting, but I think it's hard for me to find a connection to the game jam topic.

unpolished but pretty nice overall. lacking more stages

good, nice playing but I don't think there are any sound unfortunately. i think it would be even better with fnaf 2 jumpscares

Unfortunately there is only one ending, the story is also a bit lacking. The enemy in the forest is completely forced. There was an idea to add more fights and more story, but I was short on time already. Text is also problematic, which I would like to fix after the jam. I wish I could've shown this more clearly, but the idea was that the skill you obtained earlier had some kind of problem exploring another place, and you got forcefully "teleported". Thanks for playing and feedback!

(1 edit)

I had correct spelling somewhere, but yours looks close enough. Cover corrected with, what I think is, proper spelling. About text, you're right, I should've made it finish animation early rather than skip text completely. Thanks for constructive critique!