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finderan

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J'ai adoré à la fois la DA et le gameplay. Les niveau de difficulté ajoutent des éléments de gameplay nouveaux et j'ai vraiment adoré. Le mélange des deux gameplay est très bon. De plus, le gameplay de base est très dynamique et les blocs bonus viennent augmenter ce dynamisme. Le fait de pouvoir rapprocher la raquette du milieu est vraiment très bonne aussi, elle permet de jouer avec le rythme des coups ce qui rend le tout encore plus intéressant. 

Côté point à améliorer (ce n'est pas vraiment des points négatifs, je chipote un peu), je trouve que le mouvement de la raquette au clavier est un peu lente et je pense que faire une version manette ou mieux, une version souris, serait bien plus instinctif pour les joueurs 

En tout cas bravo, je trouve que vous vous êtes vraiment bien approprié les deux anciens jeux afin d'en créer un nouveau qui ressemble graphiquement mais au gameplay différent. Je continuerais à y jouer de temps en temps, soyez-en sûr !

J'aime beaucoup ton idée de faire bouger les pièce déjà en place (avec le déplacement des colonnes et des lignes) plutôt que les pièce en mouvement (comme dans tetris). C'est vraiment bien vu et bien réalisé pour un jeu fait en seulement 21 heures, de mon point de vue (car je suis encore amateur en terme de jeu vidéo, je me contente de prendre du plaisir sans trop analyser ^^"). Le gameplay est simple mais efficace (et le jeu devient vite addictif mdr).  

Côté point à améliorer (de mon point de vue de newbie) : Tu aurait peut-être pu mettre des blocs bonus et blocs malus. Un bloc qui va venir ralentir les chute des cube par exemple ou qui viendrait rajouter une ligne de bloc si on l'intègre à un groupe. Je pense qu'en mettre quelques uns pourrait améliorer et diversifier le gameplay. 

Un thème sonore n'aurait pas été de refus non plus mais je comprends que ce n'est pas si simple que cela d'en créer en si peu de temps.

Je tiens tout de même à te féliciter, j'ai vraiment aimé jouer à ton jeu ^^