Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

fggghshdh

3
Posts
52
Following
A member registered Oct 01, 2025

Recent community posts

Blasin,我玩着玩着,摸索出了一种特别契合“逃离”主题的打法,我管它叫“博尔特打法”。因为我发现,游戏的目标从来不是杀光所有人,而是“跑出去”。所以后来我遇到敌人,不再追求击杀——而是瞄准他们开一枪,利用命中后的僵直瞬间,直接冲过去,不停留,不回头,头也不回地继续向前跑。

这种打法让我想起现实里“正当防卫”的逻辑:你的行为必须始终以“脱离接触”为目的,而不是“报复”或“清场”。在游戏里,我第一次真正地感觉到,开枪不是为了杀人,而是为了“让自己能继续跑下去”。

感谢你设计了一个让我认真思考“我到底为什么开枪”的游戏。

另外脑补了一下续作的可能性:如果能加入切枪(霰弹、步枪、手枪、狙击)和换弹种(独头/鹿弹/穿甲弹),就能实现点射、覆盖式清场、一穿多、甚至穿墙爆头等战术,配合铁丝网和老化墙体,感觉可玩性会爆炸。不过只是瞎想,供你参考哈!

Blasin你好!我是中国玩家,刚通关了《茫室》,忍不住来留个言。

首先,太好玩了!那个“敌人只能在阴影里被杀”的机制真的很有创意,和女主那句“你身上还有光”结合起来,让人回味了很久。

另外想跟你分享一个我玩出的乌龙——因为游戏目标写的是“逃离”,最后一关的Boss又长得像正常人(还会跑会躲),我误以为他是带路的NPC,在Boss房发现是死路后,扛着枪跑了大半个地图回出生点找“真正的出口”,结果啥也没有😂。后来才知道那哥们儿就是Boss。这个小插曲我自己笑了好久。

我很喜欢那把枪的手感,从冷却条时间和弹道尽头来看,感觉很像泵动式独头霰弹枪,配合盲射探路和听声辨位,打起来特别有战术感。铁丝网透弹不透人的设计也很妙!

希望以后能玩到续作,如果能加入更多武器切换和墙体破坏机制就太棒了!加油,期待你的下一个作品!🚀