Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Blasin,我玩着玩着,摸索出了一种特别契合“逃离”主题的打法,我管它叫“博尔特打法”。因为我发现,游戏的目标从来不是杀光所有人,而是“跑出去”。所以后来我遇到敌人,不再追求击杀——而是瞄准他们开一枪,利用命中后的僵直瞬间,直接冲过去,不停留,不回头,头也不回地继续向前跑。

这种打法让我想起现实里“正当防卫”的逻辑:你的行为必须始终以“脱离接触”为目的,而不是“报复”或“清场”。在游戏里,我第一次真正地感觉到,开枪不是为了杀人,而是为了“让自己能继续跑下去”。

感谢你设计了一个让我认真思考“我到底为什么开枪”的游戏。