Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Feniks91

41
Posts
A member registered Aug 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you very much =)))

(1 edit)

Простая, но при этом имеющая крючок, чтобы завлечь.

Возможно, чтобы быстрее понять что от тебя требуется сделать, стоит ввести всплывающие плашки с подсказками? (возможно, на выбор "Дать подсказку"? и игрок решает принимать помощь или действовать самому.)

Хотя, было приятно самой понять, что стоит делать, чтобы передвигаться по точкам дальше. )

Поиграла немного, потому не знаю чем завершаются уровни.
Но если за их завершение что-то давать, например собирается какая-то картина, то становится интереснее, а что же мы соберем?) Может, даже сюжет какой прикрутится?

P.s. Все мысли субъективны, только автор решает как развивать свой продукт далее.

Успехов)

Привет!

Спасибо за обратную связь! =) 

Неожиданно и приятно, что посмотрел. =)

P.s. Каждый из команды будет расти дальше в своем направлении.

Успехов в дальнейшей реализации =))

Очень милая история)

За юмор ставлю отдельный плюс! =)

Тема ошибки раскрыта хорошо и с нескольких ракурсов.
По сюжету ошибка с возлюбленной - немного не поняла в чем ее суть, ошибка с родителями - плюсую.

По редактуре текста, что бросилось в глаза "клиническая жизнь", скорее всего, автор имел ввиду "клиническая смерть".

Успехов в будущем! =)

Арты очеь сильно привлекают внимание и завлекают! Атмосферу создают! =)
Сюжет идет быстро, частично не успели авторы раскрыть героев и начинку истории. Хочется, чтобы ребята доработали )

За что зацепился глаз:

-настройки. Их очень не хватает
-шрифт. Можно увеличить для более комфортного чтения
-по мне, можно оставить 2 спрайта на экране, а не менять их на каждую реплику, так и будет понятнее, что герои общаются между собой.
- внешне выделить, где мысли, где речь персонажа.
-кажется одна и таже мысль повторилась несколько раз. Например, что девушка на самом деле копия.

Желаю авторам успехов! Не важно решите развить проект дальше или возьметесь за другой =)

Забавная штука.
Можно доработать идею и развить в полноценный закрученный сюжет с разными концовками.

Несколько моментов, что бросились в глаза.

Если идет повествование от 1-го лица, по мне не стоит подписывать "Я" в плашке.
Было бы интереснее, если бы диалоги выстраивались с разными пользователями по-разному. Ощущение, что они идут по одной и той же схеме, а частично и повторяются.

Успехов в дальнейших разработках =)

Очень интересная стилистика. Приятная музыка, хотя кое-где ее не хватало (меню, например).

По мелочам.
1. Не хватает кнопки отката назад, чтобы перечитать текст, если пропустил случайно.
2. Иногда предложения теряли точки, начало некоторых предложений с маленькой буквы.

По сюжету.

Он очень динамичный, на столько, что не осознаешь ГГ, его историю и выборы, по большому счету, делаешь наугад, так как не понимаешь предысторию.

Есть по сути ситуация, с которой начинается повествование, и тебя закидывают в нее как котенка в реку, а куда плыть - неясно, в частности из-за языка повествования.
Текст написан специфически, не все могла уловить.

Не совсем понятен мир. Все же хотелось большего раскрытия.

Фишечка с тем, что игра не дает себе перепройти и судья понимает, когда ты вводишь новое имя - весьма интересна. Хотя и жаль, что нельзя перепройти игру.

Успехов в дальнейшем!

Концовка недоведена. Как говорится "не дожали". Хотелось большего раскрытия и осознания героини, что она забрала свет у древа и к чему это привело.

Сам мир - интересен! =)

Далее по моментам.

С текстом стоит поработать. В частности, по возможности, убрать такие неопределенности как "как будто, словно, кажется, вроде" и т.д.

Вопрос по деталям в сюжете.
ГГ идет вглубь леса, но выходит к дереву в центре поляны. Это как?

Сюда же вопрос к реке. "Почти не виден берег" - это как? Лучше уточнить. 
Например, "Берег виднелся вдалеке."

По техническим моментам.
1. Расположение спрайтов. Они накладываются друг на друга.
2. Выборы не прописаны.
3. Нет подписи, кто говорит.

В общем-то любопытная такая сказка =) Есть с чем поработать, но когда будет готово получится что-то приятное и волшебное. 

Успехов!

Весьма любопытная интерпретация известной сказки. Хочется увидеть, как может развиться сюжет дальше. Ибо не покидает ощущение, что там есть куда расти  и история только начинается... =)

Тема ошибки.
Не уловила, где и в чем она проявляется?

Графика.
Снимаю шляпу, сделать такой объем за два дня дорогого стоит.

Озвучка.
Понравилась озвучка метро. Очень вовлекает в историю.

Выборы.
Сделаны ради выборов? Одна концовка? Хотелось бы увидеть в истории разные развития событий.

Музыка.
Как я поняла, одна композиция. И она начинает надоедать. Так же не хватает композиций в меню и в открывающих иллюстрациях.

Сюжет и технические части.
Быстрое пролистывание вступительных иллюстраций. Не успеваю читать. Лучше позволить игроку самому прощелкивать иллюстрации.

В сцене разговора Зайца и Медведя, тогда как ГГ их не видит - спрайты лучше убрать. А то получается странно, разговор идет на улице, а спрайты персонажей перед нами.

Текст можно немного отредактировать. Но в целом, читабелен.
Как Лиса, могла постелить постель Колобку в гостиной, если разговаривала с ним все время и не уходила? (вопрос на проработку деталей в сюжете).

В целом история имеет потенциал. 

Авторам успехов! =)

Сложно оценить работу, ибо я не уловила ни сюжета, ни персонажей, ни саму идею.

Вроде есть какие-то Боги и от выбора игрока они могут "подняться" по своей иерархии... но это очень смутное предположение и я не уверена, что оно истинное.



А теперь по порядку над чем можно поработать. 

1. Тяжелый шрифт текста. Очень быстро устают глаза. 

2. Нет настроек.

3. Как я поняла музыка играет не по кругу, а по времени. Т.е. в какой-то момент наступает тишина и все. 

4. Расположение спрайтов на экране.

5. Расположение выборов интересно, но слишком мелко написаны.

6. Кнопки "продолжить" и "закончить диалог", по мне лишние.

7. Сюжет и текст. Самая большая область работы.
Какая идея? Кто герой? Что происходит?
Почему идут странные обмены фразами с двойным дном? История сбивает, не дает никаких ответов. Крайне сложно оценить. 

Некоторые фразы построены странно, не понятно, что хочет донести автор.

Я бы сказала, что пока перед нами зачатки идеи.


Из плюсов:
- расположение выборов

- соблюдение определенной стилистики

Успехов в следующих проектах!

В общем-то, я согласна, что шкатулка в руках ребенка вызывает вопросы. 
В частности, что в ней такого, что ребенок, умирая, держал ее?

И тут выползает вопрос, исходя из того, что мы знаем о сюжете. 

Если мальчика заперли, начался пожар, разве он не попытается вырваться?  То есть вряд ли он будет держать шкатулку и ждать смерти, скорее всего, выкинет ее и будет биться в дверь (или если есть окно, попытается добраться до него), быть может даже поранится, сломает себе от силы удара что-то.

И тогда бы могли обратить внимание, что труп ребенка со сломанной рукой. Допрашивают Антонину, но она не понимает почему так вышло? А Филипп начинает нервничать так как догадывается, как получил травму Степан и что эта ниточка может привести к нему.

В общем, я вижу эту картину так.

P.s. Хорошо, если обратная связь оказалась полезной.  Успехов!

(1 edit)

Хорошая работа!

Персонажи проработаны, выделены речевые особенности каждого. Повествование идет гладко, не затянуто. Проходится на одном дыхании.

Что немного смутило. 

Почему Филипп запер Степана? Он мог просто подкинуть шкатулку Антонины.  Все же по его характеру, он не кажется жестоким человеком. Да, жадный, стремящийся к обогащению, но не жестокий.

Возможно, представление Филиппа в дневнике - ошибочное и искажено мнением мальчика. Тогда не хватило опроса Филиппа перед чтением дневника, чтобы дать читателю наводку на разницу.

Так же не совсем понятно, как так вышло, что шкатулка не сгорела. (может, я что-то упустила?)


Для работы за 2 дня - крепкий и цельный сюжет.

Думается мне, что у ГГ впереди еще много интересных дел )

Успехов в будущих проектах =)

Динамичный и быстрый сюжет.
Просится расширить его и углубить персонажей, а так же "загадки".  Мне лично не хватает времени попереживать подольше.


Далее. Небольшой обзор с чем можно поработать. Автор сам решает полезен он или нет.

1. Щелкать на выбор, чтобы продолжить чтение, на мой взгляд лишнее.

2. Жаль, что нет музыки. Ее тут очень не хватает.

3. Текст. Его можно и стоит улучшать. Вот пару моментов, что могу отметить я.

Подправить текст в статье из газеты. Лучше добавить фактов и немного сухости. Например...

"Утром 23 апреля миссис Труби отравила своего мужа и скрылась. Ее подозревают причастной к отравлению еще 32 человек, среди них школьница 16 лет. "

Мысли героя слишком сильно скачать между собой.

И немного по редактуре.

"Прошло совсем немного времени, когда я почувствовал себя плохо. Скрутило живот. Я не мог дышать."

Как на мой взгляд этот кусок текст будет выглядеть сильнее.

Во-первых, отделить его - перенести на следующий тектоблок, желательно через затемнение, тем самым создадим ощущение, что "прошло какое-то время".
Далее, мой вариант.
"Не прошло и часа, как я почувствовал недомогание: живот крутило, дыхание сбилось."

"Через время мне немного полегчало." (звучит странно "через время" - это как?)

Мой вариант.
"Через четверть часа мне полегчало."

"Очень сильно захотелось провалиться сквозь землю."
Лучше без наречий.
Пример.
"Захотелось провалится сквозь землю."

Успехов в дальнейших работах =)

Рада, если это оказалось полезным.
Успехов =)

Рада, что это оказалось полезным =)

Хорошая работа! =)

Думаю, одна из самых длинных новелл джема. Спрайты нарисованы довольно неплохо, правда некоторым не хватает эмоций. Музыка отлично дополняла историю. Самая история интересная, правда не совсем понятна тема ошибки. Текст в целом читается легко и свободно, хотя и есть пару моментов на которые стоит обратить внимание.

С чем можно поработать на мой взгляд.

1. Персонажи. Стоит поработать с речевыми особенностями персонажей. Они все плюс/минус говорят одинаково, хотя есть и дети среди них, например. Некоторые мысли персонажи повторяют в диалогах пару раз, из-за этого сцены выходят затянутыми.  Так же очень много информации передается именно через диалог. На мой взгляд часть ее можно перевести в повествование.

Персонажей много. Иногда возникало чувство, что в некоторых сценах персонажи словно "ждут" своей очереди. Они как фигурки расставленные в декорациях. Это, придает некоторую искусственность.

Версия прошлых событий деревни кажется немного странной, непонятной. А так же внезапное обилие нескольких имен и быстрый пересказ истории немного нагромождает.

2. Выборы. Некоторые выборы очень длинные в плане текста. Думаю, стоит подумать как это можно сократить, а диалог ГГ непосредственно пустить по текстоблоку, а не в выборе.

В целом, я с удовольствием прочитала историю. Тут точно есть, где копать и куда расти.
Приятное послевкусие осталось)

 Успехов =)

Мир в игре вполне-таки можно расширять.  Есть куда копать. =)


Недочеты:
- шрифт мелковат, тяжело читать
- нет настроек
- звук и музыка через какое-то время надоедают и тяжело слушать
- нет разделения (выделения), где речь персонажа, где мысли, а где идет повествование
- от какого лица идет рассказывается история? Есть переход на повествование от 2-го лица при перерыве во время заседания. 

- дублирование текста в выборах и в диалоговом окне кажутся лишними. Получается, что два раза читаешь одно и тоже. На мой взгляд, можно фиксировать выбор именно как речь /решение персонажа и пускать текст дальше.

- не совсем понятно, почему девушка начала предлагать во время заседания условия "если он скажет про сообщников, то..." Это же все же заседание суда, решение принимает судья по законам, значит, она не может предлагать какие-то условия.  Если это в ее характере, тогда можно оставить, но все равно остается вопрос почему судья никак на это не отреагировал? Реальность происходящего начинает теряться.


Успехов авторам в следующих проектах!

Для первой работы - хороший результат =)
Если нравится - продолжайте )

P.s. Я надеюсь, разбор окажется полезным. У меня нет цели "задеть", я стараюсь смотреть на потенциал идеи и общую картину.

В целом история имеет зерно и пространство для развития. Проработать персонажей, продумать, углубить сюжет, сделать пару непростых выборов и получится крепкая история).

Далее идет небольшой анализ текста и сценария. Цель - проанализировать и предложить варианты по улучшению работы. Авторы сами определяют полезен этот анализ или нет.

И так.
По тексту.
В целом стоит пройтись и подправить.
В некоторых предложениях пропущены точки, а так же есть предложения, что начинаются со строчной буквы.
Иногда идет повествование, но подписывается как речь и наоборот.
На мой взгляд, когда идут мысли персонажа стоит указывать его имя в плашке, а сами мысли брать в кавычки , звездочки или в скобочки (как вариант может быть еще курсив), тем самым отделяем зрительно речь и мысли.

Не помешает и редактура.
Например, "Лили перебивает звонок. У Рика звонит телефон."
По мне одна и та же мысль повторяется два раза, можно сократить в одно предложение. Например, "Лили не успела договорить, как ее перебил телефонный звонок."
 А дальше смотря кто отвечает "Алло" ясно чей телефон звонил.

Можно и вовсе избавится от этих предложений и проработать передать сцену через звук  со звонком телефона. Как это может выглядеть по сценарию.

"Лили - Я хотела тебе сказа...

*звонок телефона* (на текстоблоке не отражается)
Рик - Извини, мне нужно ответить."


Тема конфликта - понятна и там, есть куда развиваться сюжету. Только конфликт начинается быстрее, чем раскрываются персонажи и события так быстро идут. что не успеваешь в них поверить.


Желаю авторам успехов! =)

Игра заканчивается, не успев начаться.
Неясно, что произошло и почему.  История не раскрыта, как и персонаж.

Озвучивание ИИ добавляет атмосферы и является плюсом.


Забавная,  шуточная новелла. Быстро и легко проходится.

Из минусов. При оформлении реплики героя, когда он рассуждает о своей ситуации,  лучше оставить в виде повествования или мыслей персонажа. А то получается, он стоит и сам с собой монолог  ведет.

Так же в данном случае лучше выбрать один вид повествования: от первого лица или от третьего.

Авторам успехов )

Милая, добрая история. Тема ошибок и их принятия ясна, можно копать дальше и развить сюжет и персонажей более глубоко.

По тексту. Стоит поработать над ним. Например "двойной экзамен" - это как?
Так же не совсем понятно откуда бездомный знает имя девушки, а она при этом никак не реагирует на это (судя по тексту они незнакомцы).

Не хватило титров в конце)

Графика своя - плюс )


Авторам успехов.  =)


История имеет зерно. Тема раскрыта хорошо.

Немного по работе с текстом. На мой взгляд стоило поработать с речью героини, когда она ребенок. Нет ощущения, что говорит младшеклассница.

В конце события идут несколько сумбурно и перекидывание на флешбэки начинает сбивать с повествования.

В целом, выполнено на отметке "достаточно хорошо". Есть куда расти =) Успехов!

Довольно-таки увлекательно и интересно =) Мне понравилось)

Единственное, когда перехожу на другую вкладку в браузере, а игра продолжает играть музыку немного "заклинивает".

Успехов =)