Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Feldo

295
Posts
35
Topics
34
Followers
45
Following
A member registered Jun 15, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Le thème proposé pour cette année est le suivant :

INTROSPECTION

L'utilisation du thème (de manière littérale, imagée ou détournée) est vivement conseillée mais pas obligatoire.

Ô flatifulages pompyronesques !
Affectrueuses palipsomases,
Voilà de quoi ravir nos pifreuses esgourdinasses,
Et se délecter un blès fier prout à bec.

Awesome! Congratulations!! :)

Je ne peux pas m'en empêcher... j'ai fait un nouveau jeu sur ce thème ;)
https://feldo.itch.io/chroniques-vogon-pensant

J'ai réussi à "survivre", mais je ne sais pas si c'est la vraie fin dont tu parles ? Toutes les fins me semblent vraies puisqu'elles existent :D

Joli et élégant ! Je pense avoir réalisé tous les choix, à moins que leur ordre ne puisse activer une fin particulière sur une combinaison donnée ? En tout cas j'aime bien les histoires hypertextes à base de dialogue, je trouve que ça s'y prête particulièrement bien puisque c'est justement la faiblesse du parser.

Merci et bravo pour ta participation !

Héhé, très méta mais d'autant plus drôle quand on connaît l'évolution de la fiction interactive... Et oui... le parser a bien souffert, mais je pense qu'il fera tôt ou un tard un beau come back à base d'IA, non ? :p

(cf le récent AIDungeon d'ailleurs... on attend surtout que tout ça soit bien exploitable en français)

(1 edit)

Merci et bravo pour ta douuuble participation ! (vous êtes deux à avoir accompli cet exploit :))

Drôle et joli :) Le rendu de Chapbook est vraiment cool, merci de faire découvrir ce format Twine encore peu utilisé, je testerai ça =)

Avec en plus la neige autour, que demande le peuple ??

Merci et bravo pour ta participation !

Bravo ! J'aime bien quand on donne en quelques phrases la sensation qu'il y a un gros monde développé derrière, avec des termes comme l'Ire ! =)

(note : en début de partie, la fenêtre n'est pas très haute est le premier choix est presque coupé, ça ne fait pas trop joli... ptet qu'ajouter environ 50 pixels de hauteur arrangerait ça !! )

Merci et bravo pour ta participation !

Merci et bravo pour ta participation !

Simple et efficace, bravo :)

(harmoniser les majuscules pour les choix serait peut-être un petit plus)

Et même si c'est un détail, je tiens à préciser que j'aime beaucoup la miniature que tu as réalisé pour présenter le jeu. Je la trouve très jolie !

Merci et bravo pour ta participation !

Vraiment stylé !! Le crayonné (assumé jusqu'à afficher la gomme, c'est tripant :)), les petits bouts d'effet sur l'anim, et même les caractères japonais ... Tout ça donne une vraie ambiance, bravo !

Merci et bravo pour ta participation !

J'ai du mal à lire Tusken sans me retrouver plongé dans du Star Wars mais heureusement la suite me fait revenir un peu vers Asimov, qui me semble être l'ambiance cible =) Voilà qui me rappelle des heures à lire ses nouvelles sur les Robots ! Miam ! Toujours cool de pouvoir s'en remettre un peu sous la dent :)

Merci et bravo pour ta DOUBLE participation ! :D

Bravo pour le choix de l'outil, Ink c'est toujours élégant ;) Le thème me parle bien aussi, bravo !

Merci et bravo pour ta participation !

Héhé, je ne veux rien spoiler, mais en tout cas bravo pour ce petit jeu simple mais au thème original ;)

Merci et bravo pour ta participation !

Très beau jeu ! Que ce soit au niveau de l'esthétique générale (illustrations, ambiance sonore) ou de l'histoire elle-même. Félicitations, ça donne envie de voir d'autres créations :)

Merci et bravo pour ta participation !

En effet, ça fonctionne ! Félicitations pour ton premier jeu sur itch :)

Je suis allé au bout du jeu (dictateur, héhé), ça fonctionne bien globalement mais la fenêtre est très très haute !! Je ne sais pas si c'est paramétré pour un écran spécifique ? En tout cas sur la page d'édition du jeu tu peux régler ça normalement.

Encore bravo et merci pour ta participation !

Il faut un mot de passe pour voir le jeu ?!

Thx for contributing!

Nice gameplay idea, I love graples ;) you can further update the game if you want it to respond to players expectations (score count, a victory condition, and so on).

Still congrats for your game!!

Needs some work to make it into a full "game" indeed, but it's already pretty well done and the idea is funny. Hope you'll make an updated version =)

Ok! You can now add it with this link:

https://itch.io/jam/12314/add-game/536330?token=XAqHYRtF0J6FIjvX2j6cXcyKlk

Harder than it looks! :D Tried twice but I got owned even on the second try when I thought I would be able to beat it :p

I'll try again later, but it's a well-made game, congrats!

Just, FYI: Z and X are not side to side on my keyboard. X and C are a better choice, usually.

Congrats! Especially for your 1st jam =)

You can send me the link to your game and I'll be able to send you a link to add it post-limit.

Clique là et revois ton vocabulaire boulangeresque :

https://itch.io/jam/12314/add-game/535726?token=AYrov4gGzdZByI419XrcpzpkV54

Envoie-moi l'adresse du jeu et je peux l'ajouter manuellement.

PAIN AU CHOCOLAT

Hehe, cute and funny :D


Congrats!

Maybe you can add other bonus/malus items (invert commands, faster/slower movement).

And also, make it so that the attack mode has a short duration, but you can make it last longer by taking new attack items (or by stacking several bonuses you can get stronger and beat other attack modes... then the other player may still find a defense item to cancel his attack and negate yours).

Thx for contributing!

Congrats!

thx for contributing, your game is simple but pretty addictive with its shop system, hehe. I went pretty far and would have loved to see an ending.

Some suggestions and bugs to correct for future updates:
- make it so that updates don't cost the same, Firerate is way better than Bullet speed (which can be cheap and I still maybe won't max it)
- after several Bullet damage upgrades, the meteor health sometimes appears with several digits (I even had a 0.00 meteor "floating" around)
- the choice to shop or continue is too quick and I sometimes skipped the shop without wanting that
- Z and X are not next to each other on my keyboard, X and C are a safer choice
- my base was destroyed many times, maybe make it so that we have to survive to get to the shop, but just for a limiter amount of time (shown)
- add a simple ending after a number of waves, and a total score
- in the shop screen, "Music ACTIVATED" can make us think that we can disable it but it doesn't seem possible? I see the ingame joke, but if that's only decoration use something less ambiguous like "coffee machine" or something :D
- when playing/upgrading for a while, the shooting sounds becomes exhausting, maybe make it softer, (especially after upgrades maybe)

My final shop screen:


Nice =) and a 3D game made with Godot, that's great :) congrats!

Love the color and aesthetics! And the facts that many keys are synonyms, practical.

An update could maybe enhance the starting screen (showing the available keys of example).