Glad to hear <3. By the way all of these games are made for gamejams (excluding With Skies United)
FeesTheFox
Creator of
Recent community posts
Спасибо большое за отзыв!) Приятно слышать разбор игры. Уровень с черным квадратом скорее был как для отдыха и на подумать , но возможно и туда стоило добавить монстра)
Пасхалок в игре нет, стоило добавить наверное, но за 7 дней джема не додумались) Да и как-то наверное саму атмосферу не хотелось ими рушить.
Ого, с таким багом не сталкивались кстати, спасибо за баглог. Насчет дальнейшей разработки пока не уверен, тут как пойдет.
Еще раз спасибо за отзыв!
Thank you so much for the vid! My team and I were in a rush so we kinda forgot about the "Tips" thing, so it's a bit confusing when it starts about movement. By the way the game had inventory "tab" and journal "j" , you could also heal by "H". And about the Happy Few vibe you guessed correctly! We had it as a reference for the graphics!
Наверное из-за плохих коллизий некоторых объектов, но да, проблема с дэшами существует, не отрицаю.
Была также мысль, что физика дэша не успевает полностью просчитаться и в полёте происходит столкновения с бокс коллайдерами, отчего багует!
Спасибо за отзыв! Рады услышать, что наш проект вам понравился :3
Ну насчёт спеллов и отсутствия их описания - факты, но схематично они отличаются. Стрела души (пыль) наносит больше урона чем молния, но у молнии есть небольшой сплэш по противникам. Насчёт нескольких спеллов на старте: в начале игры было сказано, что наша главная героиня - маг, и как-то было странно, если бы у неё была одна магическая способность.
Насчёт дэшэй - факты, но есть противники с проджектайлами - феи. Насчёт укрытий и прочего банально не хватало времени для 3х дневного джема, сделали, что могли, что и касается самой боевой системы. Я бы и сам сделать хотел комплексной, но опять же - время...
Насчёт прикольных идей со спорами с ГМ-мом оч интересно, возьму на заметку). Насчёт дэшэй было бы неплохо пересмотреть, но банально из-за времени удалось только это, но коль проект будет продвигаться - будут продвигаться и механики.
Спасибо за конструктивный отзыв! Было приятно услышать и тёплые слова, и критику!
Спасибо огромное за столь объемный и честный отзыв! Немного не понял насчёт ячеек маны, если я правильно понимаю, то они всегда находились справа экрана над текущим оружием, если я не правильно понял, то скажите :3! Насчёт босса - да (. Когда мы проводили тесты игры, то не было такого, что мы застревали, поэтому о данной проблеме нам не было известно!