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FacundoTupac

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Me encantó. Muy poderoso el sentido de que los recursos dejan de estar disponibles si te gana la avaricia. A nivel gameplay puede ser molesto porque puede "softlockearte", pero hay una enseñanza en ello. Me gustaría verlo con el sonido ya implementado y con controles para asignar dónde van las naves nodrizas. Una vez que arranqué, no pude parar, muy bueno.

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Tremendo el trabajo manual que hay en cuanto a arte, muy bueno. En cuando a jugabilidad, me dio la impresión de que spawnean enemigos fuera de mi rango de visión al avanzar hacia la derecha. Al no encontrarme a nadie, volví y comenzaron a llegarme una enorme cantidad de balas desde muy lejos que resultaban imposibles de esquivar por el gran volumen en el que llegaban constantemente. Más allá de eso, de nuevo, el refinamiento visual es muy destacable.

La estética es increíble y se juega muy cómodamente, felicitaciones! Me habría gustado poder preveer cuáles son las siguientes calaveras para poder planear con más anticipación. Por otro lado y como ya se comentó, las piedras son un castigo tremendo, pero al fin y al cabo nos dan una enseñanza por si no nos quedó claro con el aspecto visual. La muerte, así como el game over, es inevitable.

Me copa la búsqueda temática y estética pero al igual que comentaron otros, me costó entender contra qué estaba luchando o qué me salía mal cuando pifiaba. Aún así, con las indicaciones pude ganar en fácil.

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En forma similar a mi propio juego, hay una estrategia dominante donde podés evitar la expansión encadenándote de por vida al monstruo inicial. Pero una vez que tu humanidad cede y flaqueás o te distraés, todo está perdido. Lo único que resta es ver cómo la destrucción come todo a su paso. Una metáfora de la vida misma. 

Muy divertido y a la vez frustrante manejar al maldito pescado, jaja! Hay algunas colisiones algo extrañas pero entendibles como proto. Me habría servido una indicación de controles para no descubrir por pura suerte cómo expandirme. Aún así, me sacó más de una risa con mis propias pifias junto a la estética caricaturezca del juego.

(1 edit)

Naa, precioso. Muy bien diseñada la curva de progresión para que resulte siempre satisfactorio avanzar. Y cuando querés descansar por recomendación del médico para evitar el síndrome del túnel carpiano, los detalles visuales y la música te dan un lindo espacio para relajarte. Sólo le agregaría un loop o más tracks para que no se detenga. Laburazo!

Uf, a los primeros intentos puede ser ligeramente difícil encontrar el punto justo para regar sin inundar todo, pero lograrlo al fin es muy satisfactorio. Celebro la creatividad de la mecánica y el laburo detrás de los mapas aleatorios en cada partida. Hermoso juego!

Buenas, qué tal? De por sí, aplaudo la estética y la organización del "hub" para los proyectos futuros del curso, muy bueno eso. Luego, en el juego en sí, nuevamente lo estético es espectacular, en su simpleza hay mucha elegancia y prolijidad. El efecto VHS y la música suman muy bien al estilo retro. La retroalimentación además es jugosa y clara. Felicitaciones!

Buenas! Me gustó mucho el diseño de niveles, hay varias ideas interesantes de cómo está planteado a las cuales les veo gran potencial a desarrollar como puzzles. Como proto se entiende que falten algunos detalles de feedback o ajuste de assets, pero más allá de eso me encantó!