Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

ENgineE777

20
Posts
1
Topics
5
Followers
A member registered Aug 12, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Is power system means some sort skill system or it means electricity?

Ага, с удержанием q сработало. Было бы лучше, если бы залазиние работало котексно, без кнопки.

В целом неплохая метроидвания, мне зашло.

Собственно Carrion, Mark of the Ninja и Hot Line Maiami это тем чем я вдохнавлялся и получился некий сплав из элементов этих игр :)

кстат насчет чек поинтов, хорошая идея, точнее это наталкнуло меня на мысль, что уровни должны быть более компактные как в Katana Zero.

Не смог вселится в первого противника (((

кстати, судя по срину почти половина уровня пройдена:)

да, это увы бага, не успел ее пофиксить

(1 edit)

Я прохожу относительно легко, но это, конечно,  не репрезентативно. Сложность это вопрос балансировки, в общем нужн плей тесты :)

(5 edits)

У игры очень интресный стиль монстров и оружия, но это не особо сочетается с темно серыми уровнями.

Шутер от первого лица довольно сложный жанр и очень важно уделить внимание реализации стрельбы. Оружие никак не восприниметься, ибо импакта никакого нет, проджеткайлы никак не визиулизированы.

Мое скромное мнение, что даже в рамках олдс скульных шутеров тут еще вагон и маленькая тележка работы, чтобы превратить эту заготовку в игру. Но задел явно есть.

(1 edit)

это странно, там можно двигаться при использовании предмета, в общем что то пошло не так :) Может все таки ребиндинг на клавишу F поможет

Дивжок был пересобран с Legacy DX SDK и в итоге билд запускаеться под Win7. Орагиназотры разрешили обновить билд на самой странице, за что им большое спасибо, т.е. обновление доступно для скачивания со страницы

Дивжок был пересобран с Legacy DX SDK и в итоге билд запускаеться под Win7. Орагиназотры разрешили обновить билд на самой странице, за что им большое спасибо, т.е. обновление доступно для скачивания со страницы

(2 edits)

Прям в самой первой секции свалился с моста. Как вернуться обратно так и не понял. Импакт при попадании во врагов никак не ощущаяется, да и FX при выстреле от оружия почти не наблюдаются.

Именно как шутер не чувтвствоеться самого главного - проработки стрельбы.

Так же очень сильно лагает и FPS не выше 30.

(2 edits)

А иконка предмета в HUD заполняеться белым? Как вариант, можно попробовать перебиндить кнопку использования на другую кнопку. Вся карта управления описана в project/control_aliases. Это просто json файл в котором замена MS_BTN1 на KEY_R, например, сменяет кнопку использования предмета с ПКМ на R.

Я кстати скомпилировал с Legacy версией DX SDK, вроде как даже запускаеться в VirtualBox. Если есть желание, могу скинуть ссылку на обвновления. По идеи должно завестись

(1 edit)

Специально и в описании, и в экране с хелпом выделено, что удерживать правую кнопку мыши для использования предмета

(1 edit)

Сам движок разрабатывался с ипользованием достаточно свежей версии Visual Studio и как следствие DX SDK тоже свежий. Игра не предназначена для Win7 по причине очень старой доступной версии DX на ней. 

(3 edits)

Было две недели. Не было никакой необходимости выпячиваться, мол сделано за 3 дня, чтобы потом говорить, что не хватило времени

P.S. Видно, что было вложено минимум усилий и это вырожаеться во всем. Банально персонаж не может ходить по диагонали.

видимо для 7-й винды нет нужной версии DX. Я тестировал только на Win10 и скорее всего на Win8 тоже все будет работать.

Ты судя по всему сидишь на 7-ке со старой версией DirectX. Рекомендую обновить DX или скачать  XINPUT1_4.dll отдельно и положить в папку с игрой