This is a prototype that I showed to the BR public to see if it could go forward, and they received it so well that I'm making a definitive version with translations, lore, mechanics and everything else.
Hensley
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Esse jogo assim como outros Papers Please feitos em Jam, comete o mesmo erro, o de colocar muita coisa e achar que o jogador vai super achar divertido aprender um monte de pataquada de uma vez só, no caso da complexidade de Papers Please, ele vai apresentando de pouco a pouco cada mecânica de uma forma progressiva, onde você vai pegando o jeito aos pouquinhos, já aqui tem uma poluição de objetos ao mesmo tempo onde causa uma preguiça que é aumentada por conta da dificuldade em ter que ficar lendo o Walkie Talkie, que é impossível de ler completo se ele não estiver na sua mão, e enquanto você lê ele, o jogo te fala para experimentar e olhar as outras coisas, mas ai ou você lê o que esta escrito no Walkie Talkie, ou você experimenta as outras coisas. Outro ponto crucial é o programador ter gastado seu tempo de Jam, para implementar uma mecânica nada a ver de torcicolo, onde a câmera sempre volta pro centro, o que transforma numa experiência como se você estivesse brigando para controlar o jogador, acho que ter deixado a câmera livre, não implicaria e daria um desgosto a mais em ter que ficar lendo o Walkie Talkie e mexendo nas coisas. Meu pensamento final é que, o desenvolvedor tem a faca e o queijo na mão, ele tem tudo para fazer um jogo daora, mas falta nele uma organização e pensamento de JAM, uma organização para que você desenvolva um jogo simples, porem divertido, pq o complexo e algo cheio de coisas, não é sinônimo de qualidade, na próxima tente criar algo simples e uma base solida, ai só depois você vai acrescentando o que atribui a qualidade do jogo, boa sorte, você tem muito potencial.
Não esta dando pra por a imagem aqui, então abra o link do imgur https://imgur.com/37LA3o6
Visual ta muito simples e básico e mesmo assim o jogo só roda se você tiver vulkan https://imgur.com/KB7K8C3
pq o dev escolheu exportar em GLES3, da próxima abaixe a bola, o jogo não tem necessidade de gles3 por ser um 2D pixel art sem shaders nem nada.
Infelizmente vou ter que pular meu voto nessa, não tem pq ficar com um jogo de jam, um protótipo, instalado no meu PC, por favor exporte como ZIP na próxima, tire um pouco do cavalinho da chuva. Nisso cê acaba diminuindo o acesso ao seu jogo. O tempo de gameplay nn valeria pelo tempo de ir atrás de desinstalar uns 15 minutos depois.
Esse jogo me frustou, estava parecendo daora e que iria ser uma ótima experiência, mas quando a partida começou, a imersão se quebrou, a tela bem pequena, a textura vazando da mesma, a jogabilidade não esta legal, não sei se o wall climb é proposital, mas o que entrega que não, é o player não conseguir pular quando esta agarrado, aconselho também a mudar o botão de atirar do player WASD para a tecla F ou G, pois quando você usa o mouse, seu braço fica por cima do player das setas. Esse jogo tem bastante potencial, aconselho darem uma olhada no TowerFall.
O visual é asset e mesmo assim conseguiu pecar com algumas arvores cortadas e tiles aleatórios soltos no mapa, além da HUD que é puro texto e fica desconexo com os assets. Na primeira missão é dito "Pegue o balde", e depois de andar pelo mapa por um tempo, descobri que não tinha balde algum para ser pego, isso me broxou bastante, outro ponto foi quando pintei a parede e surgiu uma cor flat nada a ver com os assets, destoante novamente, aconselho também melhorar a inteligência do policial que te segue, a perseguição diminui a vontade de ler as missões.
Um shooter arcade like bastante legalzinho, jogadores de OSU são pro-player neste, mas o jogo não passa disso, não apresenta nada inovador e nem algo que me incentive a bater o recorde e continuar jogando, por opnião propria, acho que os alvos deveria tem um contraste melhor em comparação ao cenário, não estou pedindo para por pisca piscas, ou um sinal de "AQUI", mas uma outline sutil de cor um pouco mais escura que o fundo por exemplo. Para um jogo feito por umas 4 pessoas, sinto que deve mais, com isso, filalizo aqui a minha review.
Estiloso como sempre e trazendo uma jogabilidade com alta taxa de game juicy, neste do Pockolas, fiquei maravilhada com a pegada estilosa Hotline Miami/Devil May Cry like, achei bem divertido, mas consigo jogar de boa sem o uso da camera lenta, mas isso não tira a diversão do jogo, ja que o foco é a pontuação! amei e deixarei no meu pc, curti bastante.
O visual ta só jogado ai, o mapa ta em cima de um vazio enorme e nn houve tentativa de esconder isso, iria ficar melhor com um png de agua do que esse void.
A sensibilidade do mouse esta a mil e não da para alterar, o que é irônico pois a mecânica principal se baseia em mexer o mouse.
Não existe fator replay e creio que colocar coisas que façam o jogador escolher entre sacrificar o tempo dele para obter mais pontos, seria uma boa.