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Vigia da Vida's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação do Tema | #12 | 2.304 | 2.375 |
Jogabilidade | #23 | 1.819 | 1.875 |
Overall | #23 | 1.977 | 2.038 |
Diversão | #24 | 1.698 | 1.750 |
Visual | #25 | 2.122 | 2.188 |
Som | #26 | 1.940 | 2.000 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Esse jogo assim como outros Papers Please feitos em Jam, comete o mesmo erro, o de colocar muita coisa e achar que o jogador vai super achar divertido aprender um monte de pataquada de uma vez só, no caso da complexidade de Papers Please, ele vai apresentando de pouco a pouco cada mecânica de uma forma progressiva, onde você vai pegando o jeito aos pouquinhos, já aqui tem uma poluição de objetos ao mesmo tempo onde causa uma preguiça que é aumentada por conta da dificuldade em ter que ficar lendo o Walkie Talkie, que é impossível de ler completo se ele não estiver na sua mão, e enquanto você lê ele, o jogo te fala para experimentar e olhar as outras coisas, mas ai ou você lê o que esta escrito no Walkie Talkie, ou você experimenta as outras coisas. Outro ponto crucial é o programador ter gastado seu tempo de Jam, para implementar uma mecânica nada a ver de torcicolo, onde a câmera sempre volta pro centro, o que transforma numa experiência como se você estivesse brigando para controlar o jogador, acho que ter deixado a câmera livre, não implicaria e daria um desgosto a mais em ter que ficar lendo o Walkie Talkie e mexendo nas coisas. Meu pensamento final é que, o desenvolvedor tem a faca e o queijo na mão, ele tem tudo para fazer um jogo daora, mas falta nele uma organização e pensamento de JAM, uma organização para que você desenvolva um jogo simples, porem divertido, pq o complexo e algo cheio de coisas, não é sinônimo de qualidade, na próxima tente criar algo simples e uma base solida, ai só depois você vai acrescentando o que atribui a qualidade do jogo, boa sorte, você tem muito potencial.
Muito obrigado pelo feedback. Concordo com todos seus pontos, principalmente que no momento me falta mesmo essa noção de jam que você diz, acredito que com o tempo vou aprendendo o que consigo fazer e em quanto tempo chego numa boa base. Agradeço pelo incentivo!
O jogo parece inacabado, mas foi bem legalzinho, a ideia é legal. Parece que todas as funcionalidades não estão disponiveis? Tem alguns bugs... Acho que seria interessante se a camera fosse fixa
Infelizmente está mesmo inacabado, não consegui finalizar a tempo :(
De funcionalidades faltantes a estaca de madeira não tem uso e não há verificação de acertos, pode ser mais especifico sobre quais não estão disponíveis? talvez seja bug
Tá bem legal, cara! Parabéns! Um "Papers, Please-like", se pudermos chamar assim kk
Bem charmoso, funcional e tal. Só umas coisinhas:
- O jogo termina quando param de chegar convidados? Ou eu cheguei num bug?
- No tutorial, fala para eu dispensar o convidado pois as informações não batem... porém pra mim parecia q batiam, então não ficou muito claro. Talvez desse pra deixar mais explícito quando fosse morto vivo
- Um feedback quanto a se acertou ou não o julgamento seria bom. No próprio papers, please, o feedback vem no final do dia quando vc recolhe o dinheiro. Em versões posteriores seria legal implementar algo nesse sentido!
Parabéns mais uma vez, bem legal o conceito e casou com o tema direitinho :)
Obrigado! Eu estava mirando num estilo "Papers, Please" mesmo, que bom que passou essa ideia. Respondendo suas coisinhas:
Agradeço pelo feedback!
Massa, compreendo totalmente a questão de tempo da jam kkkk
Po, curti a ideia de mostros serem problemáticos na festa. Dá pra criar problemas interessantes, como alguns monstros atacarem de forma diferente (seja vampiro, zumbi etc), serem mais difíceis de detectar etc. Tem um bom projetinho pra terminar pós-jam ein hehe
(Bug) Não spamme botão direito e esquerdo. Quando soltar um objeto, espere ele voltar a posição inicial na mesa para pegar de volta.
Ideia genial, porém o controle do mouse é caótico e deixa as vezes inviável deixar o objeto na mesa.