Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Eiman Matoug

1
Posts
1
Topics
4
Following
A member registered 2 days ago

Recent community posts

Hi Everyone,

I am a Game Designer working on a fresh concept called "Maze of Lopedas." It’s a high-tension, multiplayer survival-puzzle game inspired by the architectural mystery of the Ancient Egyptian Labyrinth (Loperohunt).

What makes Maze of Lopedas unique?

The Shifting Environment: A "no-backtracking" mechanic where the ground rises into walls behind players, forcing constant forward movement.

Skill-Based Fair Play: At the start of each match, all 8 players receive the same randomized "Ancient Tool." Victory depends on wit and mastery.

Biological Horror: Featuring unique creature designs, such as the Blighted Anglerfish, rooted in dark biological anomalies.

Companion System: Strategic use of specialized pets (Scouts, Saboteurs, or Trackers) to navigate the 9 escalating biomes.

Current Status:

I have a completed Game Concept Document (GDD) outlining the mechanics, level progression, and character classes. I am now looking for Programmers (Unity/Unreal) and Concept Artists who are interested in building a prototype or a demo together.

If you are passionate about innovative survival mechanics and historical mysteries, I would love to share my full design document with you!

Let’s connect and bring Lopedas to life.


تحية طيبة لكل المبدعين ومطوري الألعاب،

أشارككم اليوم فكرة مشروعي الجديد "Maze of Lopedas"، وهي لعبة بقاء وألغاز جماعية (Multiplayer) تسعى لتقديم تجربة مختلفة تماماً في عالم الألعاب، مستوحاة من "المتاهة المصرية القديمة" (لوبروهنت) وعبقرية الهندسة الأسطورية.

ما الذي يميز Maze of Lopedas؟

بيئة ديناميكية متغيرة: تعتمد اللعبة على ميكانيكا "لا عودة"؛ حيث تنهار المسارات وتتحول الأرض خلف اللاعب إلى جدران، مما يجبر اللاعبين على التقدم الدائم ومواجهة المجهول.

نظام اللعب العادل (Fair-Play): تبدأ كل مباراة بتوزيع "أدوات قديمة" عشوائية على جميع اللاعبين الثمانية، لضمان أن الفوز يعتمد على سرعة البديهة والذكاء الاستراتيجي.

رعب بيولوجي فريد: تصميمات الوحوش مستوحاة من طفرات بيولوجية مرعبة، مثل "سمكة الأنغلر المدمجة"، لتقديم تجربة رعب نفسية وبصرية غير مكررة.

نظام المرافقين: إمكانية اختيار حيوانات أليفة تكتيكية تساعد في الاستكشاف أو التخريب أو التتبع.

الحالة الراهنة للمشروع:

لقد انتهيت من إعداد وثيقة تصميم اللعبة (GDD) بشكل كامل، والتي تشمل ميكانيكا اللعب، تسلسل المراحل (9 مستويات)، وتصميم الشخصيات.

أبحث حالياً عن:

مبرمجين (Unity أو Unreal) لديهم شغف بتحويل الأفكار المبتكرة إلى نماذج حقيقية.

رسامين (Concept Artists) مهتمين بدمج الحضارات القديمة مع طابع الرعب والغموض.

الهدف هو بناء فريق طموح للعمل على نموذج أولي (Prototype) للمشروع. إذا كنت مهتماً بالاطلاع على التفاصيل أو الانضمام للفريق، يسعدني جداً التواصل معكم!

لنصنع المتاهة معاً.