Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

DreamEaterAlex

12
Posts
2
Following
A member registered Feb 23, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Понравилась тема с выдачей имён птенцам.
И в целом новелла очень красивая и грустная. Во всех аспектах. Мы под впечатлением)
Местами проскакивали ошибки в орфографии, но это мелочи.

Жаль не успел ознакомиться. Желаю удачи в будущих начинаниях!

Игра любопытная, мне понравилось.
Из того, что мне понравилось меньше:
1. Главный герой в игре сильно отличается от нейроарта. Меня изначально привлёк именно серый кот. Возможно стоит сделать арты с коричневым котом в зелёном кафтане.
2. Ящики - один из главных элементов платформера. Когда они встречаются как обычная декорация - немного сбивает с толку (хотя это может быть осознанный ход игры, тогда ладно)

3. Было бы здорово подтюнить скорость анимации персонажа под скорость движения. Чтобы ноги меньше проскальзывали.

Круто сделано. Ассеты смотрятся отлично. Получил большое удовольствие от игры, особенно от того, как сложился мой личный опыт игрока в концовке (спойлерить не буду)

Отличная игра. Прочувствовал все тонкости тасования сотрудниками)

Ну да. Для ресторана отлично подойдёт свой список профессий, вроде повара, официанта, менеджера и т.д. Надеюсь ребёнку понравится игра)
С препятствиями и сценками да, было бы неплохо вместить, но, опять же, универсальный список "в жанре" подобрать сложно. В голову приходит какой-нибудь чеклист на полтора десятка пунктов, из которых можно выбрать 5-10. Вроде "столкнуться с миром крохотных зверей", "столкнуться с миром гигантских зверей", "столкнуться с бюрократией", "повседневная рутина" и т.д.

(2 edits)

С ЧУТЬЁМ, как я понял по тексту оригинальной механики Лазеров и Чувств, такой бросок тоже успешен, но позволяет до обработки результатов получить информацию и на полученную информацию отреагировать. Условный крит. Если ты бьёшь плохого плохиша, выбрасываешь ЧУТЬЁ, решаешь узнать, зачем он это делает, и узнаёшь, что для сиротского приюта кроликов, ты можешь в последний момент решить не бить его, а утешительно обнять (потребуется новый бросок). Это не обязательно, но право такое есть.

Пул кубов от оригинала не отличается, должно быть норм.

Вместе собирает общая угроза. Мне нравится мысль использовать какую-то общую предысторию (вроде актёрской труппы, банды или команды спасателей), но в итоге решил, что это будет больше ограничивать и пусть лучше игроки с ведущим сами решат, как встретились и когда пришли к выводу, что с угрозой не справиться в одиночку.

Если сравнивать с большей частью референсов, в этой игре выкидывается первая половина "фильма" и остаётся только вторая, когда герои УЖЕ знают лицо и мотивы угрозы, что должно хорошо подходить под ваншотный формат. Если ведущий захочет начать с момента пораньше, например, знакомства и знакомства с городом – это только в плюс.

За помощь в оформлении спасибо редакторам Сильверхуфов. Они довели его до состояния конфетки)

Бодренько

На первый взгляд довольно неудобные броски

Лайк за противников)

Очень красиво

Немного сумбурно местами, но в целом очень круто