Ну да. Для ресторана отлично подойдёт свой список профессий, вроде повара, официанта, менеджера и т.д. Надеюсь ребёнку понравится игра)
С препятствиями и сценками да, было бы неплохо вместить, но, опять же, универсальный список "в жанре" подобрать сложно. В голову приходит какой-нибудь чеклист на полтора десятка пунктов, из которых можно выбрать 5-10. Вроде "столкнуться с миром крохотных зверей", "столкнуться с миром гигантских зверей", "столкнуться с бюрократией", "повседневная рутина" и т.д.
DreamEaterAlex
Creator of
Recent community posts
С ЧУТЬЁМ, как я понял по тексту оригинальной механики Лазеров и Чувств, такой бросок тоже успешен, но позволяет до обработки результатов получить информацию и на полученную информацию отреагировать. Условный крит. Если ты бьёшь плохого плохиша, выбрасываешь ЧУТЬЁ, решаешь узнать, зачем он это делает, и узнаёшь, что для сиротского приюта кроликов, ты можешь в последний момент решить не бить его, а утешительно обнять (потребуется новый бросок). Это не обязательно, но право такое есть.
Пул кубов от оригинала не отличается, должно быть норм.
Вместе собирает общая угроза. Мне нравится мысль использовать какую-то общую предысторию (вроде актёрской труппы, банды или команды спасателей), но в итоге решил, что это будет больше ограничивать и пусть лучше игроки с ведущим сами решат, как встретились и когда пришли к выводу, что с угрозой не справиться в одиночку.
Если сравнивать с большей частью референсов, в этой игре выкидывается первая половина "фильма" и остаётся только вторая, когда герои УЖЕ знают лицо и мотивы угрозы, что должно хорошо подходить под ваншотный формат. Если ведущий захочет начать с момента пораньше, например, знакомства и знакомства с городом – это только в плюс.
За помощь в оформлении спасибо редакторам Сильверхуфов. Они довели его до состояния конфетки)