Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DMiiX

19
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Aug 12, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

hey, thanks thanks for pointing some of the issues,  I couldn’t agree more with you, I was having thoughts, about the “infinitely long death screen” and the “steep learning curve”, and was even tempted to put an Orb in the starting area, but with no one to confirm my doubts I didn’t want to bother myself with it, especially considering that the whole thing was pretty much assembled 2 hours before the game ended, and fixed 3 hours afterwards…


I’m also sorry it made you feel the way it did…

Thanks for giving my project some time though, I’m happy people try it

oh, you actually found my game and made it to the end, I appreciate the effort, also thanks for your time and feedback .>.👍


ps.

(putting that screenshot here is doing my work for me)

да да

глупо вышло, мне сегодня написали насчёт этого и я зашёл удалить комментарий, а тут уже лежит твой ответ…


…вообщем спасибо за то что поиграл 

Well, the game is obviously not polished enough to be played, I’m glad you tried though, about that issue where you get transferred, back to the hub location, it’s because your health bar is depleted, although it doesn’t work correctly after being depleted once you can still see it in the top left corner of the window…

P.S.

Btw, I played the game you’ve submitted, it was bigger than I expected for such a short period of time, I spent more than 20 minutes placing blocks around  it and it was a great experience, though I wish there was an undo option, also the way the “tutorial” leads into the gameplay feels really smooth, yet, it’s gameplay already, good luck reaching top 30..!

try an empty one .>.

Ye, the “game’s” tutorial design is as poorly designed as possible, and you’ve been sent back to the hub location since your health was depleted, what about the great bits, our team consisted  of a Composer (Dmix) and a 3D Artist (Aa44), and the others (featured in the credits behind the tower), who I frequently asked for help with programming.


Anyway, glad you checked out out prototype..!

P.S.

I played your game too, it was smaller than I expected, also got my highest score without drawing anything .>.👍

Though it works which is already amazing to me, keep it up.

Oh, My bad... I didn't knew what files are what, so I just threw everything thogether... the windows build should work now, and if you need the .pck file only you can download the "MacOS build"... which only has the .pck file itself since I thought that's what MacOS reads .>

кдмп хшдлеж ._.👍 

(я удалю этот комментарий через пару часов)

Если есть что сказать пожалуйста отредактируй.

Удачи на джеме! …недолго осталось

да, концовка существует!

спасибо за отзыв, все что я мог сказать уже сказано ниже, удачи на джеме!

Ye, we realised that the player is way too slow for a game we aimed to do,  but one thing led to another and we kinda forgot about this, until the last day when Aa44, Saul and EGOPOS were polishing the game… 

…but once again more bugs and graphical artefacts popped up and they were focused on them instead

Anyway, Thanks for your review, we’ll implement the English localisation next time XD


ps.

Some of us really enjoyed ur game btw, I didn’t play it personally yet, though I’m planning to do so later today :>

(1 edit)

Мне не простят мульти тул…

Жаль что так получилось, надеюсь кому-то хватит упорства дойти до конца, мы старались…

(ещё бы музыку КТО-ТО бы прикрутить успел…)

Совет по прохождению :

• меньше находись в “Капсуле,”защитный купол здесь защищаешь ты, а не он тебя…

• Ещё есть баг позволяющий значительно ускорить “Капсулу” но о нём я вам не расскажу

Удачи !


ps.

У тебя в игре кстати есть *Антигравитационный Прыжок* если в очень короткий промежуток времени прожать [^] затем ESC (+ [^]),  этим было весело пользоваться :>

у тебя тоже очень занимательный проект, только я начал не с того генератора… и немного… сломал цикл…

Мы лично столкнулись со всеми проблемами что ты перечислил, про что-то забыли так как в моменте были другие приоритеты, что-то не успели так как  (я медленно работал)  в день полировки Saul(у) с EGO повезло найти ведро багов требующих устранения для того чтобы игра исправно работала и была проходимой

Также были сложности с графикой и анимациями со стороны Aa44…

все это требует не мало внимания, и не везде получилось реализовать задуманное
В трёх словах “Игра на Джем”

Так или иначе,
Спасибо за отзыв, учтем в следующем году !

К сожалею не успели, насчёт музыки соглашусь, виноват.

Удачи остальным :>

Здравствуйте “Tengi” спасибо за ваш отзыв.

Мы очень ценим мнение наших инвесторовигроков, и рады сообщить вам что значимая часть ошибок была исправлена в патче судного дня.

Мы хотим чтобы все наши игроки получали лучший игровой опыт в созданными нами захватывающими дух мирах, спасибо что выбрали нас.

мы трепетно отнеслись к вашей критике визуальной составляющей

-На стену были добавлены различные флаги чтобы вам было проще ассоциировать себя с ней

мы долго думали что хотим сделать, изначально начали делать свой *Firewatch* не понимая будет ли игра от 1го или 3го лица…


…а позже вернулись к первой предложенной идеи так как геймплейно она звучало намного убедительнее, в конечном итоге пришлось уложится в ~24 часа, из-за чего пострадали графика и *звук* и сам игровой процесс, ОСОБЕННО игровой процесс, из вырезанного можно добавить фонарик, рывок, активности для загрузки сигнала, условную разрушаемость, и ещё гору того что даже за 3 дня не управишься…

…а сколько идей было для 1го прототипа (тот который Firewatch) и перечислять не стоит


Одним словом - Абидна