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dip000

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El refri está lleno de bugs xDdd, pero no los arreglaré porque cambiaré el género de "sorting simulator" a un "phisics simulator". Menos puzzle y más hipercasual. Y gracias por el feedback!

Efectivamente. Post-procesado is my passion moment. Gracias por jugar!

Honestamente ni yo sé que es ese frijol café, así que le llamé patata.. En fin, ocurrieron muchos bugs de la nada al último momento y apenas es jugable pero gracias por jugarlo :P

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No se eso de presionar diferentes teclas, no se podía solo clickear botones?

(eso si, juego enganchador. Debo decir)

Quién diría que un juego de batidos seria tan intenso.

Quizá hubiera preferido un movimiento un poquito menos suavizado para que se sienta mas responsivo pero eso es ya rebuscar mucho

Pudo ser una licuadora en lugar de un vaso de batidos, y al final que salga el vaso relleno ya hecho de la mezcla resultante

tiene mucho texto!! xD. Ok le faltó aplicarle mas gravedad al movimiento

Moral de la historia, polvos a la lavadora. Buenos audiovisuales  pero camina muy lento el personaje

Puede que no haya limitado los FPS y hecho humear algunas PC tostadoras

Gracias, por lo de la sensibilidad solo puedo culpar a Brackeys :P

Pensaba en poner un mensaje-tutorial que diga "Cuidado con bajar de más la plataforma" y mover un poco la cámara para que se puedan ver las plataformas. Creo que así sería más entendible (además de que al final es un bug que se baje de más la última plataforma, ni yo sabía cómo pasar ese nivel)

Gracias, fue la combinacion de las pequeñas cosas que contribuyen al estilo. O al menos eso es lo que sé.

Parece un bug que se convirtió en la mecánica principal. jajaj muy gracioso sin duda.

Lo que pasó es que quería que fuera en tercera persona pero nada se sentía cómodo. Así que al último momento cambié de posición la cámara y no arreglé estos detalles

Creo que la mayor parte me la pasé en el movimiento del personaje. Y aún así hay un Bug ya no muy perceptible que no te deja moverte en el aire. En fin, gracias que se aprecia más cuando a uno le cuesta más

Terrible Bug.

Romper ciertas cadenas automáticamente avanza el checkpoint. El sistema de ckeckpoints lo hice en los últimos minutos y no lo pensé mucho, una disculpa

Gracias, El character controller de Unity es un dolor de usar por la detección de colisiones y no pude invertir mucho tiempo en pulir

Maravilloso diseño de niveles, aunque no gana puntos por innovación, como diría un buen sabio:

"Esta es la clase de juegos que ganan Jams"

Gracias! Realmente quise solucionar el problema de la cámara pero el posicionamiento fue de último momento y no me dio tiempo del detalle de ocultar los objetos que cruzan por esta.

Si vi tu juego y ya estaba cerca en mi lista porque me pareció gracioso. Te dejo un rating pronto!

Gracias. Desgraciadamente no hice pruebas de compatibilidad, pero es bueno conocer estos detalles

Esta gracioso, esos ricos y sus misiles y trajes anti balas haha

Hey es muy bueno!

Los colliders están un poco muy fijos y a veces se atora cuando te alargas en medio de una plataforma, pero todo lo demas está muy bién.

Gracias! Tu juego tiene muy buena jugabilidad. Suerte!

Maravilloso! Los ancianos también tienen aventuras

Esto es lo que buscaba haha. te deseo buen rating

(1 edit)

Muy bonitas las animaciones de los planetas. Pero el fondo del espacio no me termina de convencer.

Ah y la resolución por default parece ser para reloj de bolsillo haha.

Olvidé mencionarlo pero me gustaron las mecánicas (probablemente porque me gusta el espacio..)

Gracias, la idea es simple y entendible, solo es una pena que haya dejado muchos detalles de lado

Muchas gracias!

Si que intenté hacer mucho con poca experiencia. Bueno la próxima es la buena supongo..

Da error :C

Probablemente porque faltan archivos, debiste comprimir todo el proyecto

Entretenido, corto e ingenioso. Lo recomiendo

Gracias <3

Todo lo que se de postprocesado es de un video de 10 minutos :P

hahah . El gorrito del dragón está un poco descolocado. El dragón se disculpa

Buenos visuales. Se me hizo difícil rápidamente :P

Efectos de video sorprendentemente cool :D

Efectivamente. Se hizo lo que se pudo jajaja.

Y gracias.

Los obstáculos y plataformas son difíciles de ver. Creo que el salto debería tener algo de momentum.

Estilo audiovisual perfecto. Estresante al principio hasta entenderle a los controles