Hola a todos.
Mi nombre es Thomas y actualmente estoy desarrollando Backrooms: Infinite Shift, un proyecto indie de terror y supervivencia que busca llevar el concepto de los Backrooms mucho más allá de un simple juego de exploración o de persecuciones.
Estoy buscando principalmente programadores con experiencia y animadores 3D que quieran formar parte del desarrollo del proyecto bajo modalidad Revenue Share (Rev-Share). Actualmente no contamos con financiación externa ni presupuesto para salarios, por lo que la participación es completamente voluntaria. Sin embargo, cualquier ingreso generado por el proyecto será distribuido entre los miembros del equipo según su contribución, mediante acuerdos establecidos de forma clara y por escrito.
Sobre el juego, Backrooms: Infinite Shift es una experiencia de supervivencia en primera persona donde el jugador queda atrapado dentro de una versión mucho más extensa, peligrosa y dinámica de los Backrooms. El objetivo no es simplemente escapar de criaturas, sino sobrevivir en un entorno impredecible donde los recursos son limitados, las entidades tienen comportamientos únicos y cada decisión puede marcar la diferencia entre seguir avanzando o convertirse en otra víctima perdida en los niveles.
El juego contará con múltiples niveles inspirados en el lore clásico de los Backrooms, incluyendo lugares como almacenes abandonados, complejos industriales, hoteles imposibles, ciudades completamente vacías, océanos infinitos, cuevas gigantes, carreteras interminables y realidades corrompidas donde la propia estructura del mundo comienza a romperse.
Uno de los pilares principales será la exploración libre. No habrá flechas indicando dónde ir ni objetivos constantemente marcados en pantalla. Los jugadores deberán aprender observando, explorando y descubriendo información por sí mismos. Cada partida buscará sentirse diferente gracias a sistemas procedurales, eventos dinámicos y encuentros impredecibles con entidades.
Además de la supervivencia tradicional, el proyecto incluye sistemas de hambre, sed, cordura, inventario, exploración, facciones, herramientas especiales para detectar anomalías dimensionales y una narrativa que se descubre gradualmente a través de documentos, lugares abandonados y los restos de quienes estuvieron allí antes.
Actualmente ya existe documentación extensa del proyecto, lore definido, diseño de niveles, mecánicas principales y un bestiario completo de entidades. El objetivo ahora es comenzar a formar un equipo sólido que pueda convertir toda esa base en un videojuego real.
Si sos programador, animador 3D o simplemente te interesa participar en un proyecto ambicioso de terror y supervivencia, podés enviarme un mensaje privado para conocer más detalles sobre el desarrollo y la documentación existente.
Gracias por tomarte el tiempo de leer.