Hi! Yes, I'm planning to add those alongside the major 2.7 update, but it might take a bit of time since I'm currently focusing most of my time on developing the game.
Dikarier Studio
Creator of
Recent community posts
Hi! How to use the files:
1: The "ts" folder contains the TypeScript source code. You do not need this to run the plugin. It is only useful if you want to modify the code yourself (for example, to change the plugin's internal logic or add custom features).
2: To install, just copy the "js" folder into your main project folder. The files will automatically go to the right place.
3: In your Plugin Manager, activate "Dikarier_core" first, and then "Dikarier_FastTravel" below it (since FastTravel requires the Core plugin to work). Hope this helps!
В игре будет всего 1 валюта, а что касается описаного вами ниже, то что-то подобное будет: В игре есть особая механика крафта которая позволяет разобрать почти каждый предмет на аспекты, после чего собрать эти аспекты в совершенно другой предмет, который возможно не имел ничего общего с разобраными предметами.
Но тут важный момент: С помощью аспектов можно получить монето содержащие предметы, и эти предметы можно переделать как и в золото так и в аспекты обратно.
1 Есть она уже сейчас, и на релизе отключена вероятнее не будет, так как будет полноценная поддержка модов.
2 Нет, нужно выбирать что именно прокачивать, так как каждый стат влияет на игру по разному.
3 Так как в игре активная боевая система, да, союзники могут сами нападать на противников и сражаться.
4 Титры в игре будут длиться в районе 1-3 минут. Но если вы имели ввиду длительность сюжета а не титров, то сюжет 1 акта будет длиться примерно от 4-5 часов до 10+, пока точных замеров нет, а будут ближе к концу мая.
5 Не совсем понял вопрос.
en:
1. It is already in the game right now, and it most likely won't be disabled upon release, as there will be full mod support.
2. No, you will have to manually choose what to upgrade, since each stat affects the gameplay differently.
3. Since the game features an active combat system, yes, your allies can attack enemies and fight on their own.
4. The credits will only be about 1-3 minutes long. But if you meant the length of the story rather than the credits, Act 1 will take roughly 4-5 to 10+ hours. We don't have exact playtime measurements yet, but we'll have a better idea closer to the end of May.
5. I didn't quite understand this question. Could you please clarify?
Hello,
I am a creator of RPG Maker MZ plugins and an indie game developer.
My payout request has been stuck "in review" for 34 days now.
Payout ID: 211540
Initiated: 34 days ago
Owed To Me: $19.32 USD
I have sent two emails to the support team, but I haven't received a single reply. I understand the team might be busy, but ignoring creators for over a month is unacceptable.
$19 might not be a huge amount for the platform, but in my country (Ukraine), it's a significant amount of money for an indie dev. Furthermore, I am currently working on a full indie RPG game that I planned to release on itch.io. Seeing how creators are being treated regarding payouts makes me seriously reconsider using this platform for my upcoming game release.
Could an admin please check Payout #211540 and process it? I just want to receive what I earned.
Thank you.








