Obrigado por jogar e pelo feedback. Sim, olhando agora, tinha uns detalhes que eu queria ter colocado no jogo, até uns que eu fiz, mas não tive tempo de colocar. Talvez no final da jam eu deixe ele um pouquinho mais polido.
Dgusta
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Pontos positivos: o jogo tem muito “suco”. Gosto muito do cenário quebrando, das alminhas vindo para o player, de como a vida sobe e desce, e os efeitos sonoros são muito bons. Está de parabéns, vejo que caprichou muito no jogo.
Pontos negativos, na minha opinião: quando você morre em uma fase, a batalha continua rolando e você não consegue atacar até chegar no ponto amarelo. Também seria bom as balas serem um pouquinho maiores, assim fica mais fácil de ver e de desviar.
Pontos positivos: gostei muito do surgimento das criaturas, achei muito legal. Gostei também de como elas se dividem e da variedade de monstros.
Pontos negativos, na minha opinião: não ter música, faltou uma musiquinha para acompanhar o jogo. Não poder bater para os 8 lados, ou pelo menos para 4 lados. Diria que seria melhor ele bater para onde está olhando.
Pontos positivos: a música é o que mais se destaca de longe, elas são muito boas e gostei que cada personagem toca com o seu estilo, ainda mais cada música vindo de um lado do fone, sensacional. O design dos personagens também é muito bom, cheios de personalidade. O fundo meio psicodélico ficou legal também.
Pontos negativos: faltou tela cheia. Depois de um certo tempo jogando, achei que a música demora para acabar. No modo Boss Rush, as teclas das setinhas não estão desligadas, então dá para roubar. Além disso, eu não consigo terminar o modo, pois está crashando quando chega em um certo personagem, já falei isso em um comentário anterior. Também diria que faltou um pouco mais de game juice, como o seu personagem “pipocar” mais ou algum efeito RGB para dar mais uma camada para a música, não sei se seria muito difícil, ou até aumentar um pouco a tonalidade dela, talvez até abaixar a do oponente. Também não senti muito a punição por errar uma tecla, além de poder simplesmente metralhar ela sem perder ponto.
Pontos positivos: o jogo tem uma dificuldade equilibrada, faz você pensar antes de jogar. Musiquinha leve para acompanhar. Gostei da ideia do cérebro e do neurônio. Os diálogos ficaram muito legais.
Pontos negativos, na minha opinião: diria que faltou um pouco de design no chão, deixar um pouco mais bonitinho e mais intuitivo, até um som, tipo um barulho quando pisa na “água” e tal. Uma coisa que eu também gostaria é de ter uma opção de tela cheia, embora não incomode tanto, pois a tela é grande.
Pontos positivos: a introdução ficou muito legal, mecânica de separação interessante, design dos gatos e da Morte muito bonito, paleta de cores combinou demais, me lembrou Limbo, história interessante.
Pontos negativos: nessa versão só tem uma fase(triste). Faltou uma musiquinha para acompanhar o jogo. O som de quando usa a habilidade eu não gostei muito, diria que deveria ser algo mais leve.
Já diria Karl Marx: “Se a classe trabalhadora tudo produz, a ela tudo pertence.”
Pontos positivos: nome bem criativo e coerente, uso do tema bem criativo, efeitos sonoros combinaram com o jogo.
Pontos negativos, na minha opinião: não ter a opção de tela cheia; não poder comprar e colocar os itens clicando com o mouse; não poder sair da loja usando o Shift também, tendo que apertar Esc e depois Shift, o que eu acho muito chato; mesmo depois de chegar no cristal, se o bicho encosta em você, a fase reinicia. Diria que também seria bom dar uma diferenciada maior nos personagens, deixando-os um pouco mais distintos uns dos outros.
Tirando esses pontos negativos, que são coisinhas pequenas, o jogo tem uma ideia bem interessante.
Pontos positivos: o ritmo combina muito com o jogo, músicas sensacionais, história engajante, arte magnífica, movimentação muito boa, boss fight muito equilibrada, nem fácil nem impossível. Eu ri muito com a intro do estúdio.
Pontos negativos: ele acaba.
Não tenho competência suficiente para dizer o que precisa melhorar, para mim já está beirando a perfeição.
Pontos positivos: eu diria que a arte é o que mais se sobressai no jogo. Achei a arte muito bonita e a paleta de cores muito coerente. O barulhinho e o formato da escrita eu também achei muito bons, e a atmosfera ficou muito compatível com o jogo. Gostei muito de terem colocado a opção de tela cheia, muitos esquecem. Também gostei dele viajando para o passado para resolver os puzzles.
Pontos negativos, na minha opinião: diria que, em certos momentos, a música deixou a desejar. Faltou aquele tempero, não que esteja ruim, mas diria que faltou uma certa carga emocional na música. A colisão, em alguns lugares, ficou meio ruim, repetindo o diálogo quando se deixa o mouse em cima, mas não diria que isso foi um grande problema.
Lados positivos: gostei muito da troca de mecânica entre algumas fases, principalmente na parte que buga as texturas. Também gostei do contraste entre as cores. Na maioria das fases, a dificuldade é equilibrada e bem justa. Embora a música seja um pouco repetitiva, o jogo não se estende muito, dando tempo suficiente para não enjoar dela. O final, com aquela tela azul do Windows, ficou bem bonito.
Lados negativos, na minha opinião: o primeiro ponto é que eu gostaria que tivesse a opção de tela cheia, pois não gosto de modo janela, e ficou com pouca qualidade as janelas de notificação. A 4ª fase é, de longe, a mais difícil e a mais desbalanceada do jogo. Passei mais tempo nela do que no resto do jogo. Os espinhos do lado vermelho são muito juntos. tirando isso e um bom jogo pra passa o tempo.
