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Dev Vand™

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That's so pool! thank you for these

this game is SO CUTE

love the simple puzzle mechanics as well

* spoilers *

fora os problemas técnicos de resolução, tela final não estar no jogo em si
gostei dos padrões de movimento da mão-inimiga-manipuladora

gostei que a pessoa que jogamos não tem gênero definido e as cores do início quase sempre formam alguma cor da bandeira
mas fiquei triste que a mão-manipuladora acabou sendo chamada de boy ao invés também ficar subentendido

uma dica de controles que eu daria é:
como o jogo não usa movimento do mouse, o controle do tiro poderia ficar no teclado
assim não ficaria segurar o mouse sem mexer, clicar fora da tela sem querer, ou até fazer o tiro ser automático já que nunca paramos de atirar

nvm, found it

where do i go?

got a 3325

i think i could've been better

i'll try to make less games and more art next time, thanks <3

5.2 to be exact

i played it at launch using a touch screen monitor and oh my

it works perfect

would be cool to see an android build someday

that's really cute and legit gave me a game idea about tiny cars flipping around in a physics based fight

aweasome

cool

(1 edit)

kinda :p

but

gorgeous!

found this while searching which software they`ve made the level

THANKS

i`ve used it on my queer narrative

folks say that jump attacks works well

but anyways, glad you liked it!

 such as

but for collections

so we can embed lists everywhere

vampire survivors

mas sem a parte idle, e foco total em hack n slash

amei

abri o jogo e me encantei com a proposta de luzes e pouca visibilidade

fiquei esperando mais mecânicas e visuais com a luz, mas é mais uma mecânica simples e bem visual, do que realmente uma mecânica

me lembrou esse jogo, inclusive pode ser uma referência boa

Roguelight by Daniel Linssen (itch.io)

mais narrativas pelo castelo também ia ser ótimo de ver, tilesets e visuais diferentes pra áreas também

for a free-time personal project

it's more than perfect for a aweasome future full release

i love how big-but-tiny the buildings looks, and even on Coal Toy, i'd love to fun with perspectives (orthographic, first person, FOV changes on zoom)

btw, not sure if it was itentional, but not relying on stairs and not being able to fall/jump made me build my path around the world feeling like it was living puzzle (in a VERY good way)

i totally regret buying this game on steam and not on itch instead

this is literally on my top inspirations for my final paper game project 

your sharings will be in good care

(added to collection)

semi irony, but, what if the themes is "to be revealed?"

once in a time

a new comment question about its projects return

my friends can't stand me infodumping about this for so long

*wu*

this is genuinely my goal of reaction on making games

i have a game made to be read in portuguese. but for reasons of demand, english is almost nescessary for every project.

it would be helpful to make an acessible page for both portuguese and english speakers (open to every other language)

with options to change descriptions texts, (maybe) project name and (maybe) images with text


changing between pages could be similar to the  +18 warn when entering a page (warn showing different languages), a toggle button somewhere always in view, or automatically detecting system language

i always knew Super Mario 64 was a extreme right wing game

the only meaningful interactions on this poem is opening+closing doors and throwing them out of screen

each scene has specific combinations that proceed the narrative

i'm just happy to see the cat again

vocês tem o link do portifólio de cada pessoa da equipe?

o portifólio de cada pessoa do grupo tá disponível?

comedy standarts must be revisioned

and updated to new standarts of pure art

(1 edit)

adorei a arte

3d e 2d terceira pessoa com tantas coisas móveis, incluindo a câmera

não teve tanto incentivo de movimentação no jogo, dado ao tempo de jam entendo o sistema de spawn nas fazes

poucas vezes senti que precisei me mover pra acertar os inimigos ou me arriscar no meio do mapa

isso é algo que pode ser explorado muito com level design, e juntando a arte + movimentação desse jogo é algo que pode ser bem aproveitado

no geral uma idéia ótima com várias praticas bem aplicadas ainda mais em 72h de jam

(inclusive me lembrou de um jogo que trabalhei como TCC)

D:

okay i'll probbly make a dog game

wondering if it's a "development under jam time" only

tomada

very dahora

trans meetup