That's so pool! thank you for these
Dev Vand™
Creator of
Recent community posts
* spoilers *
fora os problemas técnicos de resolução, tela final não estar no jogo em si
gostei dos padrões de movimento da mão-inimiga-manipuladora
gostei que a pessoa que jogamos não tem gênero definido e as cores do início quase sempre formam alguma cor da bandeira
mas fiquei triste que a mão-manipuladora acabou sendo chamada de boy ao invés também ficar subentendido
uma dica de controles que eu daria é:
como o jogo não usa movimento do mouse, o controle do tiro poderia ficar no teclado
assim não ficaria segurar o mouse sem mexer, clicar fora da tela sem querer, ou até fazer o tiro ser automático já que nunca paramos de atirar
abri o jogo e me encantei com a proposta de luzes e pouca visibilidade
fiquei esperando mais mecânicas e visuais com a luz, mas é mais uma mecânica simples e bem visual, do que realmente uma mecânica
me lembrou esse jogo, inclusive pode ser uma referência boa
Roguelight by Daniel Linssen (itch.io)
mais narrativas pelo castelo também ia ser ótimo de ver, tilesets e visuais diferentes pra áreas também
for a free-time personal project
it's more than perfect for a aweasome future full release
i love how big-but-tiny the buildings looks, and even on Coal Toy, i'd love to fun with perspectives (orthographic, first person, FOV changes on zoom)
btw, not sure if it was itentional, but not relying on stairs and not being able to fall/jump made me build my path around the world feeling like it was living puzzle (in a VERY good way)
i have a game made to be read in portuguese. but for reasons of demand, english is almost nescessary for every project.
it would be helpful to make an acessible page for both portuguese and english speakers (open to every other language)
with options to change descriptions texts, (maybe) project name and (maybe) images with text
changing between pages could be similar to the +18 warn when entering a page (warn showing different languages), a toggle button somewhere always in view, or automatically detecting system language
adorei a arte
3d e 2d terceira pessoa com tantas coisas móveis, incluindo a câmera
não teve tanto incentivo de movimentação no jogo, dado ao tempo de jam entendo o sistema de spawn nas fazes
poucas vezes senti que precisei me mover pra acertar os inimigos ou me arriscar no meio do mapa
isso é algo que pode ser explorado muito com level design, e juntando a arte + movimentação desse jogo é algo que pode ser bem aproveitado
no geral uma idéia ótima com várias praticas bem aplicadas ainda mais em 72h de jam
(inclusive me lembrou de um jogo que trabalhei como TCC)