I have new Control scheme. it's not intuitive (especially compared to the previous experience of playing on the old version). but even without taking into account the old version, this is as inconvenient as possible and gives less control to the player and less immersiveness.
I hope the retention system will be completely removed or the types of interaction will be reversed in places. I am physically unable to play with the new type of control and I hope it will be rolled back... or a mod will be released that returns the old system
defom_kills
Recent community posts
Я слышал, что разработчик далеко не в первую очередь возьмётся за кооп (если возьмётся вообще), но если кто-то из мододелов или разработчик это читает и мультиплеер ожидается то я бы хотел предложить интересные механики связанные с мультиплеером:
1. Добавить коэффициент "одиночества" который будет увеличиваться, когда игроки не видят и не слышат долго друг друга. Разговор по рации слабо понижает этот коэффициент, а разговор и зрительный контакт понижает этот коэффициент эффективнее. И этот коэффициент может влиять на разные аспекты игры. Например при высоком уровне одиночества игрок быстрее теряет бодрость, еда дает меньше комфорта чем если бы ел в компании, Также при игре на игровых автоматах и подобном взаимодействии уровень одиночества также понижается и бодрость увеличивается.
2. Добавление внутри-игрового динамического голосового чата, чтобы игрокам приходилось пользоваться рацией если они находятся далеко друг от друга. + К этому можно добавить аномалии, что выключают рации (какой-нибудь магнитный шторм к примеру)
3. И соответственно вместе с этой механикой появляется механика микрофона, которую можно и в одиночную игру добавить. Добавить различные ивенты которые зависят от уровня громкости игрока. Если он к примеру кричит от испуга в месте где ничего не произошло, то через пару мгновений произойдёт что то, или не произойдёт. В подобном духе вещи.
4. Добавить больше взаимодействий которые могут сделать лишь несколько игроков. Например какие-нибудь рычаги, которые находятся в разных местах и игрокам нужно разделиться и по рации одновременно потянуть эти рубильники.
5. Очевидно, что в мультиплеере смерть одного игрока не будет заканчивать игру, и тут у меня два варианта событий:
5.1 Мертвый игрок просто смотрит от лица друга и ждёт пока его воскрешает каким либо способом. Допустим в начале следующего дня он спавнится в начале локации, будто бы прислали другого сотрудника. И возможно добавить условие что нужно найти труп друга, а может и нет.
5.2 Игрок после смерти становится призраком и может пакостить своему другу, кидать вещи, создавать некоторые предметы, вызывать галлюцинации и тд. И также воскрешение друга на следующий день в начале локации.
6. Добавление предметов по типу шахматной доски и шашек/шахмат, чтобы игроки могли разнообразить свой геймлей внутриигровыми играми;
Игровые автоматы отдельные со счётом где игроки могут соревноваться друг с другом (и иногда счет будет ломаться и там будет счёт 3 игрока которого нету (счёт призрака)), А также такие где игроки буквально сражаются. Пинг-Понг например.
7. Если два игрока поднимают тяжёлый предмет то его легче нести. Например игроки хотят передвинуть диван в другую комнату. Если 1 возьмёт спереди а 2 сзади то двигать будет удобнее. Я не уверен как будет это работать на UE который притворяется Source, но я ожидаю, что эта механика появится сама по себе и мб её нужно будет просто исправлять.
8. Если один игрок спит, а второй нет, то первый восстанавливает бодрость, но медленно. Если лягут оба игрока то будет как в обычной игре сейчас с перемоткой времени.
9. Добавить призраков или галлюцинации, которые при высоком уровне одиночества показывают игроку призрак его товарища, если его нету по близости. И также возможно он бы воспроизводил рандомные звуки, которые его товарищ говорил в игре, чтобы дополнительно обмануть или испугать игрока.
Это концепты из моего личного видения мультиплеера в этой игре и я был бы рад увидеть один или несколько из них в игре или модификации.