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Opa, joguei na BIG não lembro o nome da moça que me apresentou o jogo mas acabamos batendo um papo sobre o próprio tema do jogo e também sobre jogos triple AAA.

Comentei que o jogo em si tem um tema divertido e serve bem a proposta para um jogo acessível de se jogar e também é um bom jogo para celular já que podemos jogar em pausa.

Minha crítica havia sido no fato de não se parecer que como jogador sou realmente um ladrão já que eu posso mesmo na última dificuldade apenas ficar em cima dos guardas, isso pode ser devido à falta de um feedback que estou sendo "caçado" ou só o fato mesmo de eu poder avançar rápido no jogo só passando por cima deles.

De resto parabéns e fui atendido com cordialidade no evento ヾ(•ω•`)o

(1 edit)

Joguei na Big Festival, havia sugerido o sistema de quebrar lanternas parecido com o do Shovel Knight para ter mais fósforos que pudessem servir como Hardcore.

Acabei de zerar a demo denovo para dar uma refrescada e me pareceu que foi usada uma build diferente na Big que em questão era bem mais fácil SE foi o caso quero parabenizar pela visão porque a Demo está desnecessariamente difícil se formos considerar que é o primeiro mundo.(Peguei todos os fósforos também)

Já que me pareceu ser uma build diferente a única sugestão que posso dar é que usar o botão de cavar no CRTL para o teclado não é uma boa já que pela intuição a maioria das pessoas vai usar o dedo mindinho e como é um botão que você vai acabar usando toda hora começa a machucar..Sugiro procurar um botão mais perto da barra de espaço que intuitivamente não use o mindinho

Edit: Por sinal esqueci de falar, você pareceu bem interessado em ver a reação das pessoas lá no evento o que é um grande up, eu pelo menos gostei bastante

Nice game, i liked the message of the king being on the top of all that structures and also the vibe, the feeling created was authentic.

Things i would say you could upgrade on the game for now
- The stamina bar is barely visible and i only saw that i had one later in the game, you could make it more visible somehow or add something that express you're losing stamina like the man start grunting or making exhaustion noises, that would say you are getting tired.

-There's one part in the game that i think you need to jump one wall from another(atleast i did this way), i find it hard to connect jump between the walls because of the game works, maybe you could level design better angles or polish some of the jump mechanic/switch walls jump.

-The only thing that annoyed me was that the king was in a pathernon, it looked like a greek philosopher, the image you got had a small human holding his cape(or something like it) and the blood mostly the blood, it needs an upgrade. The greek image resembles me a emperor not a king, so thats about what i'm saying.

-When you look down while climbing you still go up if you hold the up key


-You could approach in a more philosophical way on the village people, i found the phrases somehow cliche (that's up to you, not really necessary)


Pros

-The colors, i liked it very much

-The images for the "poor" people blurred was very cool

-The sounds were on point

-The fog realy combines with the game

-The feeling on climbing was good

-The game got a good time to be beaten

-The killing animation was good

-Most important, i got a good feeling playing the game, very chill and majestic