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DanyPPC

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A member registered Jan 03, 2019

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Grazie, Buon fine settimana a Voi.

Si, funziona, grazie infinitamente.
Al solito se trovo qualche altro gioco con lo stesso problema lo segnalerò.
Grazie.

Si, ci sarebbe anche l'altro slave di Vigilante-SMS che non va sulla Blizzard, stesso identico errore.
Sempre secondo la vostra disponibilità. Grazie.

Ok, perfetto, adesso funziona. Grazie infinite per il supporto.
Se dovessi ricordare qualche gioco WHDLoad fixato per 060 non esiterò a segnalarlo.
Ancora grazie.

Vi passo altri indizi per l'eventuale soluzione:

- se faccio il reboot senza startup-sequence e carico il gioco con WHDLoad disabilitando la MMU il gioco parte e sembra funziona (non ho approfondito)

> WHDLoad WardnerAGADemo.slave PRELOAD NOMMU

- se attivo il SetPatch prima di caricare il gioco, anche se do NOMMU nella riga del WHDLoad il gioco da sempre errore.

Quindi, in sostanza credo sia qualcosa legato alla gestione della memoria (via MMU) delle CPU 060.
Ho provato anche un Workbench 3.1 classico ma con SetPatch aggiornato e anche in questo caso il gioco non va usando il NOMMU.

Io ho provato con la configurazione generica "Blizzard 1260" di WinUAE abilitando però la funzione di maprom, sia la mia configurazione personale per Blizzard 1260 con la quale uso l'immagine da 8GB del mio AmigaOS 3.9 BB4 ed in entrambi i casi l'errore è questo:

Posso provare a non usare il Blizkick e lanciare il gioco da Kick 3.1 partendo senza Startup-Sequence e l'errore è questo:



In questo caso non ho fatto partire il WB e sono con il semplice Kick 3.1 (niente remap del Kick 3.9).

Vi ringrazio dell'interesse nel cercare di risolvere il problema.
Le CPU 060 danno di questi problemi, in passato anche altri slave (non vostri) sono stati fixati dietro segnalazione.
Non so se però è comune a tutte le acceleratrici 060. Io possiedo solo una Blizzard 1260 ed una Blizzard PPC/060.
In entrambi i casi il problema è identico.

Se però lancio il gioco dal suo eseguibile originale (non WHDLoad) il gioco funziona. Quindi non è un grosso problema. La mia voleva essere solo un report ma forse ho sbagliato i modi, di questo me ne scuso.

Apprezzo il lavoro che fate aggiungendo icone, slave modificato e altro. Spesso basta testare lo slave emulando una Blizzard 1260 in WinUAE per avere un riscontro veloce del funzionamento. Nient'altro.
A disposizione per eventuali test.

All the Amiga Vault WHDLoad installers don't work on a 060 Amiga (Blizzard 1260) because are modified generic Workbench installers.
Launching the game from the standard exe instead works.
Anyway thanks for trying to add a WHDLoad version.

I agree with you HooGames, I will wait for the official WHDLoad version. I already saw that you released the game in non-dos format.

I have had little time to play lately, but I intend to play Phantom Leap fully.

Good ! A new game and it seems very addictive.
Thanks for including me in the thanks list, but a big thanks goes to you for still developing games on the Amiga. ;)

Graphic is awesome !

Yes, it'an Eightees feel like game, but it's very addictive.

(1 edit)

I don't use Social apps

I will be glad to play it if the game shall be of my interest. ;)

(1 edit)

Yes, I have all the 30 level codes.

Ok, I played until the end level 30 and no issues found anymore. So this is the Final 100%.

Yes, me too. I replayed the game from the start and until now I found 2 issues:
- Level 19 there aren't many coins to get a code for Level 20
- Level 24 no code is given

I wanted to wait until I finished it again to report any other issues.

Well, good !
I think I will replay the game from the start ;)

Finshing the game bad text format on screen:

Anyway I enjoyed a lot playing this game. ;)

Level 29 don't enough coins to get a code,
Level 30 the ladder doesn't work after defeat the monstre:


Thanks, ADF file is ok, You have to correct LHA file (cartridge.se file is bad)

(1 edit)

Is level 29 under construction ? Let's start with only one hidden arrow... so I cannot go any way.

Thanks

(1 edit)

Ok, excuse me.I was fooled by the presence of 2 ADF files on the page at the information line.

But... seriously ? 99 USD ???
For a digital version of the game ?
I want to hope this is only an error

(1 edit)

All codes now work, there is only an issue on Level 27, it can't be finished because there aren't enough meal to get a key. I obviously killed all the enemy present in the level:


In order Level 27 Code doesn't work:

Finished level 24 I have always the problem with the code for level 25 wrong (it's for level 24):


On Level 25 there are few arrows (even saving a lot from shoot to some stone, or discovering some hidden arrows), so I cannot shoot enemies to fill the energy for the key:


Ok, level 18 is ok and gives the correct code. Finished level 24, at the start of the level 25 it gives me the same level 24 code. So I have to restart always from level 24 if I want to play level 25 and more:


Good !

(2 edits)

Now the codes work, but:

- on level 18 there are few arrows, few stones to shoot, so not enough coins to get a code for level 19:


- Finishing Level 23 no code is displayed for Level 24;

- On Level 24 there are 2 ladders that don't work, but for the first ladder I can go up from the platforms above, but for the second ladder, where there is the last enemy to shoot and complete the collection for the key, it is no longer possible to return.
So the level is not completable.



Thanks for your attention.

(1 edit)

Level 19, still not enough coins to get a level code:

Level 20, 22, 23 wrong codes (don't work):




Thank You for the full digital version.
The game is very addictive, I played the demo and I like it.

Arcade feeling !

Good idea but the title must be changed, this is a common shoot'em up, not a sequel of Battle Squadron which is a masterpiece on Amiga.

Addictive game !

Thanks for the quick fix, time to test and Play :)

Thanks for the next update, Until now I tested successfully the game on a real ZX Spectrum 48K with DivMMC Future, on the new TheSpectrum by Retrogames Ltd and on fpga systems like MiST and SiDi128.
I will be happy to test the updated version on my ZX Next KS1.

(2 edits)

Time to test v6 ;) 
Bugs for the bottom write and not enough money on the level 19 to get a code for level 20:


Level 21 at the top (29) and the code (down) are wrong:

That's great !

Not publicly, are there not private message here in itch.io ?

I would be happy, but I don't use social media like Instagram anyway.