Grazie, Buon fine settimana a Voi.
DanyPPC
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Vi passo altri indizi per l'eventuale soluzione:
- se faccio il reboot senza startup-sequence e carico il gioco con WHDLoad disabilitando la MMU il gioco parte e sembra funziona (non ho approfondito)
> WHDLoad WardnerAGADemo.slave PRELOAD NOMMU
- se attivo il SetPatch prima di caricare il gioco, anche se do NOMMU nella riga del WHDLoad il gioco da sempre errore.
Quindi, in sostanza credo sia qualcosa legato alla gestione della memoria (via MMU) delle CPU 060.
Ho provato anche un Workbench 3.1 classico ma con SetPatch aggiornato e anche in questo caso il gioco non va usando il NOMMU.
Io ho provato con la configurazione generica "Blizzard 1260" di WinUAE abilitando però la funzione di maprom, sia la mia configurazione personale per Blizzard 1260 con la quale uso l'immagine da 8GB del mio AmigaOS 3.9 BB4 ed in entrambi i casi l'errore è questo:
Posso provare a non usare il Blizkick e lanciare il gioco da Kick 3.1 partendo senza Startup-Sequence e l'errore è questo:
In questo caso non ho fatto partire il WB e sono con il semplice Kick 3.1 (niente remap del Kick 3.9).
Vi ringrazio dell'interesse nel cercare di risolvere il problema.
Le CPU 060 danno di questi problemi, in passato anche altri slave (non vostri) sono stati fixati dietro segnalazione.
Non so se però è comune a tutte le acceleratrici 060. Io possiedo solo una Blizzard 1260 ed una Blizzard PPC/060.
In entrambi i casi il problema è identico.
Se però lancio il gioco dal suo eseguibile originale (non WHDLoad) il gioco funziona. Quindi non è un grosso problema. La mia voleva essere solo un report ma forse ho sbagliato i modi, di questo me ne scuso.
Now the codes work, but:
- on level 18 there are few arrows, few stones to shoot, so not enough coins to get a code for level 19:
- Finishing Level 23 no code is displayed for Level 24;
- On Level 24 there are 2 ladders that don't work, but for the first ladder I can go up from the platforms above, but for the second ladder, where there is the last enemy to shoot and complete the collection for the key, it is no longer possible to return.
So the level is not completable.
Thanks for your attention.